Home Blog Page 48

เมืองอะบาชิริตั้ง “ยูจิ โฮริอิ” ผู้ให้กำเนิด Dragon Quest เป็นทูตท่องเที่ยว หลังเกมสืบคดีปี 1984 ช่วยปลุกกระแสเมืองให้คึกคัก

เมื่อวันที่ 13 มกราคม ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ RPG ชื่อดังอย่าง Dragon Quest ได้รับการแต่งตั้งให้เป็น “ทูตการท่องเที่ยวเมืองอะบาชิริ” (Abashiri City’s Tourism Ambassador) ทว่าเหตุผลของการมอบตำแหน่งนี้ไม่ใช่ผลงาน Dragon Quest แต่เป็นเกมแนวสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เขาทำไว้ตั้งแต่ปี 1984 อย่าง The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance

ผู้เขียน Megami Tensei สะท้อนปัญหาเกมยุคปัจจุบัน ที่วนอยู่กับระบบการเล่นเดิม ๆ

Aya Nishitani ผู้เขียนนิยายต้นฉบับที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์ Shin Megami Tensei ออกมาแสดงความคิดเห็นว่า หากนักพัฒนาเกมต้องการคิดค้นระบบการเล่นใหม่ ๆ และผลักดันวงการเกมให้ก้าวไปข้างหน้า พวกเขาจำเป็นต้องมองหาแรงบันดาลใจจากสื่อแขนงอื่น ไม่ใช่เพียงแค่เกมด้วยกันเอง

Aya Nishitani เป็นผู้เขียนนิยายชุด Digital Devil Story ไตรภาคในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ซึ่งหนังสือชุดดังกล่าว โดยเฉพาะเล่มแรก Digital Devil Story: Megami Tensei ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น และกลายมาเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์เกม Shin Megami Tensei รวมถึงภาคแยกอย่างซีรีส์ Persona ในเวลาต่อมา

เมื่อช่วงต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา (ตามรายงานจาก Automaton) Nishitani ได้ตอบกลับผู้ใช้รายหนึ่งบนแพลตฟอร์ม X ซึ่งแสดงความเห็นว่า วิดีโอเกมยุคปัจจุบันดูไม่น่าสนใจเท่าที่ควร เนื่องจากมักสร้างขึ้นจากแรงบันดาลใจของเกมอื่น ๆ ในขณะที่นักพัฒนาในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 มักนำแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์หรือดนตรีมากกว่า

Nishitani แสดงความเห็นสอดคล้องกับมุมมองดังกล่าว โดยระบุว่า หากต้องการให้สื่อวิดีโอเกมพัฒนาและเกิดระบบการเล่นใหม่ ๆ นักพัฒนาควรพิจารณาดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากวิดีโอเกม

“นักพัฒนาในอดีตสร้างเกมจากแรงบันดาลใจของภาพยนตร์และดนตรี” Nishitani กล่าว “แต่ในปัจจุบัน นักพัฒนากลับสร้างเกมโดยอิงจากเกมอื่น ๆ มีบางคนเชื่อว่าวิธีคิดแบบนี้จะไม่ก่อให้เกิดเกมที่น่าสนใจ และผมคิดว่านั่นเป็นความคิดเห็นที่ควรรับฟัง”

เขากล่าวเสริมว่า “ผมเองก็คิดเช่นเดียวกัน หากคุณได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อที่แตกต่างออกไป ก็มีโอกาสที่จะสร้างระบบเกมใหม่ขึ้นมาได้ แต่ถ้าคุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว สุดท้ายก็มักจะลงเอยด้วยการสร้างระบบแบบเดียวกัน”

ในเวลาต่อมา Nishitani ได้อธิบายเพิ่มเติมเพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น โดยระบุว่า “Megami Tensei ภาคแรก สามารถกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยาย นอกจากนี้ ผมยังคิดว่ามุมกล้องในเกมโพลิกอนยุคแรก ๆ อย่าง Alone in the Dark ก็ได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์ สิ่งที่ผมพูดถึงเป็นเรื่องของระบบเกมเป็นหลัก ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องหรือกราฟิกในระดับผิวเผิน”

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีวิดีโอเกมจำนวนไม่น้อยที่ถูกดัดแปลงมาจากนิยายโดยตรง เช่น The Witcher, Metro 2033 และซีรีส์ Tom Clancy ของ Ubisoft ขณะที่บางเกมก็ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมอย่างชัดเจน โดย BioShock ถูกระบุว่าได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนิยาย Atlas Shrugged ของ Ayn Rand

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X

Game Freak เผยโมเดลพัฒนา Beast of Reincarnation ใช้ทีมเล็ก คุมงานใหญ่

Game Freak ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์การพัฒนาเกมแอ็กชัน RPG ฟอร์มยักษ์เกมใหม่อย่าง Beast of Reincarnation ซึ่งแม้ทีมพัฒนาภายในจะมีขนาดไม่ใหญ่มาก แต่สตูดิโอรับบทบาทหลักในการกำกับทิศทางและบริหารจัดการโปรเจกต์ โดยอาศัยการร่วมมือกับสตูดิโอพาร์ตเนอร์จำนวนมากจากภายนอก

ผลสำรวจชี้ คนญี่ปุ่นวัย 20–29 ปี กว่า 10% เปย์ไอเทมในเกมเกินตัว จนประสบปัญหาทางการเงิน

ผลสำรวจล่าสุดจาก SMBC Consumer Finance ระบุว่า ในปี 2025 คนญี่ปุ่นในช่วงวัย 20 ปี 10.5% เคยใช้จ่ายเงินกับไอเทมในเกมหรือการสุ่มกาชาจนส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของตนเอง แม้ตัวเลขดังกล่าวจะดูน่ากังวล แต่ก็ถือว่าลดลงจากปีก่อนหน้า ซึ่งอยู่ที่ 18.8%

ผู้กำกับคอนเฟิร์ม FFVII Rebirth และภาคจบบน Switch 2 ประสบการณ์เล่น จะไม่แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น

Nintendo ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ของ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ซึ่งออกมายืนยันอีกครั้งว่า ทั้ง Final Fantasy VII Rebirth และเกมภาคที่สามของไตรภาค กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch 2

จากผู้นำโลกสู่ทางตัน ผู้ให้กำเนิด Sakura Wars มองปัญหาวงการเกมญี่ปุ่น ที่ชะงักในศตวรรษที่ 21

Oji Hiroi นักเขียนและนักพัฒนาเกมรุ่นเก๋า ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Sakura Wars และ Far East of Eden ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Business Hit ถึงมุมมองของเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมอนิเมะและเกมของญี่ปุ่น โดยนอกจากจะเป็นผู้อยู่เบื้องหลังผลงาน IP ยอดนิยมหลายเรื่องแล้ว Hiroi ยังเคยร่วมงานกับ Lucasfilm สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Star Wars และ Pixar ทำให้เขามีประสบการณ์ตรงทั้งในวงการบันเทิงญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา

“ไม่มีใครอ่านมังงะแล้ว” บ.ก.รุ่นเก๋าชี้ คนยุคใหม่อยากเป็นบรรณาธิการ แต่กลับไม่อ่านมังงะ

Kazuaki Ishibashi บรรณาธิการมังงะรุ่นเก๋า ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานการทำหน้าที่บรรณาธิการให้กับ Mob Psycho 100 ได้ออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของวิชาชีพบรรณาธิการมังงะในปัจจุบัน โดยระบุว่า ปัจจุบันมีผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นบรรณาธิการมังงะจำนวนไม่น้อยที่แทบไม่อ่านมังงะจริง ๆ อย่างจริงจัง

Siri โฉมใหม่กำลังมา Apple เตรียมยกระดับผู้ช่วยอัจฉริยะสู่ แชตบอตเต็มรูปแบบใน iOS 27

Apple มีแผนยกระดับ Siri ให้กลายเป็นแชตบอตเต็มรูปแบบ เพื่อแข่งขันกับผู้ช่วย AI ชั้นนำอย่าง Claude, Gemini และ ChatGPT ตามรายงานของ Bloomberg โดยเดิมที Apple ไม่ได้มีแผนจะพัฒนา Siri ในทิศทางของแชตบอต แต่ความนิยมอย่างรวดเร็วของแชตบอต AI ทำให้ผู้บริหารของบริษัทต้องกลับมาทบทวนแนวทางใหม่

รีวิวสื่อเกมชี้ชัด Arknights: Endfield เกมกาชา “สายทดลอง” ที่ไม่ใช่ทุกคนจะหลงรัก

Arknights: Endfield กำลังเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดในกลุ่มเกมกาชา RPG ยุคใหม่ ด้วยการขยับจากรากฐานเดิมของ Arknights ไปสู่เกมเพลย์แบบแอ็กชัน 3D ผสานระบบสร้างฐานและโรงงานขนาดใหญ่ ส่งผลให้เสียงตอบรับจากสื่อเกมออกมา “หลากหลายอย่างชัดเจน” ตั้งแต่ชื่นชมความกล้าและความแปลกใหม่ ไปจนถึงความกังวลเรื่องจังหวะการเล่นและความสนุกของระบบต่อสู้ในระยะยาว

ซีอีโอ Razer ชี้! ผู้เล่นไม่ได้ต่อต้านการใช้ AI หากช่วยพัฒนาเกมให้ดีขึ้นจริง

Min-Liang Tan ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Razer ระบุว่า ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ต่อต้านการใช้ AI ในอุตสาหกรรมเกม หาก AI ถูกนำมาใช้ในฐานะ “เครื่องมือช่วยพัฒนา” ที่ทำให้เกมออกมาเร็วขึ้น มีคุณภาพดีขึ้น และมีบั๊กน้อยลง แทนที่จะใช้ AI เพื่อสร้างเนื้อหาแบบอัตโนมัติที่ขาดคุณภาพ