เมื่อวันที่ 13 มกราคม ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ RPG ชื่อดังอย่าง Dragon Quest ได้รับการแต่งตั้งให้เป็น “ทูตการท่องเที่ยวเมืองอะบาชิริ” (Abashiri City’s Tourism Ambassador) ทว่าเหตุผลของการมอบตำแหน่งนี้ไม่ใช่ผลงาน Dragon Quest แต่เป็นเกมแนวสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เขาทำไว้ตั้งแต่ปี 1984 อย่าง The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance
ผู้เขียน Megami Tensei สะท้อนปัญหาเกมยุคปัจจุบัน ที่วนอยู่กับระบบการเล่นเดิม ๆ
Aya Nishitani ผู้เขียนนิยายต้นฉบับที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์ Shin Megami Tensei ออกมาแสดงความคิดเห็นว่า หากนักพัฒนาเกมต้องการคิดค้นระบบการเล่นใหม่ ๆ และผลักดันวงการเกมให้ก้าวไปข้างหน้า พวกเขาจำเป็นต้องมองหาแรงบันดาลใจจากสื่อแขนงอื่น ไม่ใช่เพียงแค่เกมด้วยกันเอง
Aya Nishitani เป็นผู้เขียนนิยายชุด Digital Devil Story ไตรภาคในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ซึ่งหนังสือชุดดังกล่าว โดยเฉพาะเล่มแรก Digital Devil Story: Megami Tensei ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น และกลายมาเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์เกม Shin Megami Tensei รวมถึงภาคแยกอย่างซีรีส์ Persona ในเวลาต่อมา
เมื่อช่วงต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา (ตามรายงานจาก Automaton) Nishitani ได้ตอบกลับผู้ใช้รายหนึ่งบนแพลตฟอร์ม X ซึ่งแสดงความเห็นว่า วิดีโอเกมยุคปัจจุบันดูไม่น่าสนใจเท่าที่ควร เนื่องจากมักสร้างขึ้นจากแรงบันดาลใจของเกมอื่น ๆ ในขณะที่นักพัฒนาในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 มักนำแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์หรือดนตรีมากกว่า
Nishitani แสดงความเห็นสอดคล้องกับมุมมองดังกล่าว โดยระบุว่า หากต้องการให้สื่อวิดีโอเกมพัฒนาและเกิดระบบการเล่นใหม่ ๆ นักพัฒนาควรพิจารณาดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากวิดีโอเกม
“นักพัฒนาในอดีตสร้างเกมจากแรงบันดาลใจของภาพยนตร์และดนตรี” Nishitani กล่าว “แต่ในปัจจุบัน นักพัฒนากลับสร้างเกมโดยอิงจากเกมอื่น ๆ มีบางคนเชื่อว่าวิธีคิดแบบนี้จะไม่ก่อให้เกิดเกมที่น่าสนใจ และผมคิดว่านั่นเป็นความคิดเห็นที่ควรรับฟัง”
เขากล่าวเสริมว่า “ผมเองก็คิดเช่นเดียวกัน หากคุณได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อที่แตกต่างออกไป ก็มีโอกาสที่จะสร้างระบบเกมใหม่ขึ้นมาได้ แต่ถ้าคุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว สุดท้ายก็มักจะลงเอยด้วยการสร้างระบบแบบเดียวกัน”
ในเวลาต่อมา Nishitani ได้อธิบายเพิ่มเติมเพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น โดยระบุว่า “Megami Tensei ภาคแรก สามารถกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยาย นอกจากนี้ ผมยังคิดว่ามุมกล้องในเกมโพลิกอนยุคแรก ๆ อย่าง Alone in the Dark ก็ได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์ สิ่งที่ผมพูดถึงเป็นเรื่องของระบบเกมเป็นหลัก ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องหรือกราฟิกในระดับผิวเผิน”
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีวิดีโอเกมจำนวนไม่น้อยที่ถูกดัดแปลงมาจากนิยายโดยตรง เช่น The Witcher, Metro 2033 และซีรีส์ Tom Clancy ของ Ubisoft ขณะที่บางเกมก็ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมอย่างชัดเจน โดย BioShock ถูกระบุว่าได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนิยาย Atlas Shrugged ของ Ayn Rand
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
Game Freak เผยโมเดลพัฒนา Beast of Reincarnation ใช้ทีมเล็ก คุมงานใหญ่
Game Freak ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์การพัฒนาเกมแอ็กชัน RPG ฟอร์มยักษ์เกมใหม่อย่าง Beast of Reincarnation ซึ่งแม้ทีมพัฒนาภายในจะมีขนาดไม่ใหญ่มาก แต่สตูดิโอรับบทบาทหลักในการกำกับทิศทางและบริหารจัดการโปรเจกต์ โดยอาศัยการร่วมมือกับสตูดิโอพาร์ตเนอร์จำนวนมากจากภายนอก
ผลสำรวจชี้ คนญี่ปุ่นวัย 20–29 ปี กว่า 10% เปย์ไอเทมในเกมเกินตัว จนประสบปัญหาทางการเงิน
ผลสำรวจล่าสุดจาก SMBC Consumer Finance ระบุว่า ในปี 2025 คนญี่ปุ่นในช่วงวัย 20 ปี 10.5% เคยใช้จ่ายเงินกับไอเทมในเกมหรือการสุ่มกาชาจนส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของตนเอง แม้ตัวเลขดังกล่าวจะดูน่ากังวล แต่ก็ถือว่าลดลงจากปีก่อนหน้า ซึ่งอยู่ที่ 18.8%
จากผู้นำโลกสู่ทางตัน ผู้ให้กำเนิด Sakura Wars มองปัญหาวงการเกมญี่ปุ่น ที่ชะงักในศตวรรษที่ 21
Oji Hiroi นักเขียนและนักพัฒนาเกมรุ่นเก๋า ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Sakura Wars และ Far East of Eden ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Business Hit ถึงมุมมองของเขาที่มีต่ออุตสาหกรรมอนิเมะและเกมของญี่ปุ่น โดยนอกจากจะเป็นผู้อยู่เบื้องหลังผลงาน IP ยอดนิยมหลายเรื่องแล้ว Hiroi ยังเคยร่วมงานกับ Lucasfilm สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง Star Wars และ Pixar ทำให้เขามีประสบการณ์ตรงทั้งในวงการบันเทิงญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
“ไม่มีใครอ่านมังงะแล้ว” บ.ก.รุ่นเก๋าชี้ คนยุคใหม่อยากเป็นบรรณาธิการ แต่กลับไม่อ่านมังงะ
Kazuaki Ishibashi บรรณาธิการมังงะรุ่นเก๋า ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานการทำหน้าที่บรรณาธิการให้กับ Mob Psycho 100 ได้ออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของวิชาชีพบรรณาธิการมังงะในปัจจุบัน โดยระบุว่า ปัจจุบันมีผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นบรรณาธิการมังงะจำนวนไม่น้อยที่แทบไม่อ่านมังงะจริง ๆ อย่างจริงจัง
รีวิวสื่อเกมชี้ชัด Arknights: Endfield เกมกาชา “สายทดลอง” ที่ไม่ใช่ทุกคนจะหลงรัก
Arknights: Endfield กำลังเป็นหนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดในกลุ่มเกมกาชา RPG ยุคใหม่ ด้วยการขยับจากรากฐานเดิมของ Arknights ไปสู่เกมเพลย์แบบแอ็กชัน 3D ผสานระบบสร้างฐานและโรงงานขนาดใหญ่ ส่งผลให้เสียงตอบรับจากสื่อเกมออกมา “หลากหลายอย่างชัดเจน” ตั้งแต่ชื่นชมความกล้าและความแปลกใหม่ ไปจนถึงความกังวลเรื่องจังหวะการเล่นและความสนุกของระบบต่อสู้ในระยะยาว
ซีอีโอ Razer ชี้! ผู้เล่นไม่ได้ต่อต้านการใช้ AI หากช่วยพัฒนาเกมให้ดีขึ้นจริง
Min-Liang Tan ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Razer ระบุว่า ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ต่อต้านการใช้ AI ในอุตสาหกรรมเกม หาก AI ถูกนำมาใช้ในฐานะ “เครื่องมือช่วยพัฒนา” ที่ทำให้เกมออกมาเร็วขึ้น มีคุณภาพดีขึ้น และมีบั๊กน้อยลง แทนที่จะใช้ AI เพื่อสร้างเนื้อหาแบบอัตโนมัติที่ขาดคุณภาพ


