Home Blog Page 49

ผู้สร้าง Dragon Quest มอง การแปลภาษาอังกฤษ อาจทำให้ “เสน่ห์ของเกม” หายไปหลายส่วน

Yuji Horii ผู้สร้างแฟรนไชส์ Dragon Quest ให้ความเห็นว่า การแปลบทสนทนาเกมจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษมักทำให้ “เสน่ห์” หรือเอกลักษณ์บางอย่างของเนื้อหาหายไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

สถิติใหม่เผย รายได้เฉลี่ยนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น เพิ่มสูงขึ้นเมื่อเทียบกับยุค 2000

ข้อมูลใหม่จากบริษัท OpenMoney ซึ่งรวบรวมข้อมูลสภาพการทำงานในบริษัทญี่ปุ่นจากผู้ใช้งานจริง ได้เปิดเผยสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับบริษัทเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น เช่น Sony Interactive Entertainment, Capcom และ Nintendo โดยรายงานดังกล่าวเปรียบเทียบทั้งรายได้เฉลี่ยต่อปี ชั่วโมงทำงานล่วงเวลา และระดับความพึงพอใจของพนักงาน

Goro Abe ผู้กำกับซีรีส์ WarioWare โบกมือลา Nintendo หลังร่วมงานมานานเกือบ 30 ปี

Goro Abe ผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่รู้จักจากผลงานในซีรีส์ WarioWare ของ Nintendo ได้อำลาบริษัทหลังทำงานกับค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่นมาเกือบ 30 ปี

นักวิเคราะห์ชี้ Switch 2 รุ่นราคาประหยัดในญี่ปุ่น อาจกำลังสร้างภาระต้นทุนให้ Nintendo

นักวิเคราะห์ในญี่ปุ่นเปิดเผยว่า Nintendo Switch 2 รุ่นราคาประหยัดที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น อาจกำลังสร้างภาระขาดทุนให้กับ Nintendo ประมาณ 25,000 เยนต่อเครื่อง

Jujutsu Kaisen Modulo ปิดฉากแล้วใน Weekly Shonen Jump เตรียมออกเล่มจบพฤษภาคมนี้

มังงะภาคแยก Jujutsu Kaisen Modulo เดินทางมาถึงตอนจบอย่างเป็นทางการแล้ว โดยตอนที่ 25 ซึ่งเป็นตอนสุดท้ายถูกตีพิมพ์ในนิตยสาร Weekly Shonen Jump ฉบับล่าสุด พร้อมฉลองการปิดฉากด้วยหน้าสีพิเศษแบบสามหน้าในนิตยสาร

Free Fire ชวนผู้เล่นล่าขุมทรัพย์ในทะเลทรายลึกลับ กับแคมเปญใหม่ “ขุมทรัพย์นิรันดร์ (Lost Treasure)”

Garena Free Fire เตรียมพาผู้เล่นออกเดินทางสู่การผจญภัยครั้งใหม่กับแคมเปญล่าสุด “ขุมทรัพย์นิรันดร์ (Lost Treasure)” ที่มาพร้อมบรรยากาศทะเลทรายลึกลับ เนื้อเรื่องแนวล่าสมบัติ และกิจกรรมภายในเกมจำนวนมาก โดยอีเวนต์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 9 มีนาคม – 7 เมษายน เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ใหม่ ค้นหาห้องลับ และสะสมของรางวัลสุดพิเศษที่มีเฉพาะในช่วงกิจกรรมเท่านั้น

ทรู คอร์ปอเรชัน ประกาศยุทธศาสตร์ “4 Big Moves” พลิกองค์กรสู่ Telco-Tech Company ขับเคลื่อนด้วย AI-First

ทรู คอร์ปอเรชัน ประกาศทิศทางองค์กรครั้งสำคัญ ด้วยแผนยุทธศาสตร์ระยะ 3 ปี ภายใต้แนวคิด “4 Big Moves” เพื่อเร่งการเปลี่ยนผ่านสู่การเป็น Telco-Tech Company อย่างเต็มรูปแบบ โดยใช้ AI และ Data เป็นหัวใจสำคัญของการดำเนินธุรกิจ พร้อมยกระดับประสบการณ์ลูกค้าแบบ End-to-End และขยายระบบนิเวศดิจิทัลของประเทศ

ผู้เขียน Gintama หยุดวาดมังงะไปลดน้ำหนัก จนทีมงานต้องสร้างโปรเจกต์อนิเมะ Dandelion เพื่อปลุกไฟ

หนึ่งในเบื้องหลังที่น่าสนใจของโปรเจกต์อนิเมะเรื่อง Dandelion ซึ่งกำลังจะฉายทาง Netflix นั้น เริ่มต้นขึ้นจากเหตุการณ์ที่ค่อนข้างไม่คาดคิด เมื่ออาจารย์ Hideaki Sorachi ผู้สร้าง Gintama หยุดวาดมังงะหลังจากซีรีส์จบลง และหันไปทุ่มเทกับการลดน้ำหนักอย่างจริงจัง

The Mortifying Ordeal of Being Seen คว้าอันดับหนึ่ง โพลมังงะที่แฟน ๆ อยากเห็นทำอนิเมะปี 2026

โพลดังกล่าวมีชื่อว่า “Manga We Want to See Animated Ranking” ซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีก่อนงาน AnimeJapan 2026 โดยในปีนี้มีจำนวนผู้ร่วมโหวตสูงเป็นสถิติใหม่ถึง 222,758 คะแนน เพิ่มขึ้นเกือบ 70,000 คะแนนจากปีที่ผ่านมา ผู้ร่วมโหวตเลือกจากรายชื่อมังงะที่ถูกเสนอชื่อทั้งหมด 48 เรื่อง

Kadokawa รวม 6 สตูดิโอในเครือ สร้างศูนย์ผลิตอนิเมะใหม่ที่โตเกียว เดินหน้าปั้น “Anime City ระดับโลก”

Kadokawa บริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่น เปิดเผยแผนจัดตั้งศูนย์การผลิตอนิเมะแห่งใหม่ โดยจะรวมสตูดิโอแอนิเมชัน 6 แห่งเข้าด้วยกันภายในศูนย์เดียว