Sony อาจกำลังมองหาแนวทางใหม่ในการพัฒนาระบบ Haptic Feedback สำหรับเครื่องเกม PlayStation รุ่นอนาคต หลังมีการเปิดเผยสิทธิบัตรที่อธิบายแนวคิดคอนโทรลเลอร์ ซึ่งสามารถปรับความแข็งหรือความนุ่มของปุ่มกดได้แบบไดนามิกระหว่างการเล่นเกม โดยข้อมูลดังกล่าวถูกเผยแพร่ผ่านเอกสารสิทธิบัตรขององค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก (WIPO)
ตามรายงาน ระบุว่าสิทธิบัตรดังกล่าวถูกยื่นโดย Sony ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2024 ก่อนจะได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะในเดือนพฤษภาคม 2026 โดยแนวคิดหลักคือการใช้เยื่อหุ้มบรรจุของเหลว (Fluid-Filled Membranes) หรือวัสดุประเภท Magneto-Viscoelastic Elastomer เพื่อเปลี่ยนแรงต้านของปุ่มกดตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้นภายในเกม
เทคโนโลยีดังกล่าวจะทำให้ปุ่มบนคอนโทรลเลอร์สามารถแข็งขึ้นหรือนุ่มลงได้จริง โดยระบบจะควบคุมแรงที่ผู้เล่นต้องใช้ในการกดปุ่มผ่านการตอบสนองของแม่เหล็กและวัสดุพิเศษภายในตัวคอนโทรลเลอร์ ส่งผลให้ประสบการณ์สัมผัสระหว่างเล่นเกมมีความสมจริงมากขึ้นกว่าระบบสั่นหรือแรงต้านแบบเดิม
หนึ่งในตัวอย่างที่ถูกอธิบายไว้ในเอกสารสิทธิบัตรคือสถานการณ์ที่นิ้วของผู้เล่นกดลงไปบนปุ่ม จากนั้นวัสดุรอบปุ่มจะค่อย ๆ แข็งตัวและยึดนิ้วไว้ชั่วคราว เพื่อจำลองเหตุการณ์ในเกม เช่น ตัวละครถูกจับ ถูกพันธนาการ หรือกำลังติดอยู่ในสภาพแวดล้อมบางอย่าง ทำให้ผู้เล่นต้องออกแรงกดมากขึ้นเพื่อหลุดพ้นจากสถานการณ์นั้น

อย่างไรก็ตาม สิทธิบัตรไม่ได้หมายความว่าเทคโนโลยีดังกล่าวจะถูกนำมาใช้งานจริงเสมอไป เนื่องจากบริษัทเทคโนโลยีจำนวนมากมักจดสิทธิบัตรแนวคิดทดลองเอาไว้ โดยที่ไม่เคยถูกพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ในภายหลัง
แม้จะยังไม่มีการยืนยันการใช้งานจริง แต่สิทธิบัตรชิ้นนี้ก็สะท้อนให้เห็นทิศทางการพัฒนาระบบ Haptic Feedback ของ Sony ในอนาคต โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเกมเริ่มจับตามองเครื่อง PlayStation เจเนอเรชันถัดไป ซึ่งอาจเปิดตัวในช่วงปี 2028 ถึง 2029 ตามการคาดการณ์ของสื่อชื่อดังหลายสำนัก
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



