Home Blog Page 111

“Hideaki Anno คือคนเดียวที่เข้าใจฉัน” นักพากย์ Evangelion เปิดใจเส้นทางอาชีพ ที่เต็มไปด้วยความกดดัน

Megumi Ogata นักพากย์และนักร้องชาวญี่ปุ่น ผู้เป็นที่รู้จักจากบท Shinji Ikari ใน Neon Genesis Evangelion และ Nagito Komaeda ในเกม Danganronpa 2: Goodbye Despair ได้ให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ SHIBUYA ANIME BASE โดยย้อนเล่าถึงคอนเสิร์ตพิเศษประจำปีที่เธอจัดขึ้นในเดือนธันวาคม 2025 พร้อมเปิดใจถึงความยากลำบากในการทำงานพากย์เสียง และสายสัมพันธ์อันลึกซึ้งที่มีต่อผู้กำกับอนิเมะ Hideaki Anno

ปลดคนซ้ำ ยกเลิกเกมซ้อน วิกฤตศรัทธาภายใน Ubisoft ยิ่งทวีความรุนแรง พนักงานแห่ชิงลาออกก่อนโดนปลด

หลังจาก Ubisoft ยกเลิกการพัฒนาเกมหลายโปรเจกต์ พนักงานภายในบริษัทที่ยังรอดจากการปลดพนักงานในช่วงก่อนหน้า มีรายงานว่ากำลังแสดงความไม่พอใจต่อฝ่ายบริหารอย่างเปิดเผย และเริ่มมองหางานใหม่กันเป็นจำนวนมาก โดยมีนักพัฒนาบางส่วนที่ทำงานกับเกมที่ถูกยกเลิก เช่น Prince of Persia: The Sands of Time Remake มานานกว่า 5 ปี

ผู้กำกับคอนเฟิร์ม FFVII Remake Part 3 ตั้งชื่อเรียบร้อย รอเปิดเผยเร็ว ๆ นี้

Naoki Hamaguchi ผู้กำกับซีรีส์ Final Fantasy VII Remake ออกมายืนยันผ่านการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า ขณะนี้ชื่ออย่างเป็นทางการของเกมภาคที่สามในซีรีส์รีเมคได้ข้อสรุปเรียบร้อยแล้ว หลังจากก่อนหน้านี้ทีมพัฒนาเหลือชื่อให้เลือกอยู่ 2 ตัวเลือก และมอบอำนาจการตัดสินใจขั้นสุดท้ายให้กับ Tetsuya Nomura

สรุปยอดขายเกมและเครื่องคอนโซลในญี่ปุ่นจาก Famitsu (12 – 18 มกราคม 2026)

Famitsu เปิดเผยข้อมูลยอดขายเกมแบบแผ่น (Physical) และยอดขายเครื่องคอนโซลในญี่ปุ่นประจำสัปดาห์วันที่ 12 ถึง 18 มกราคม 2026 โดยเกมเปิดตัวใหม่ที่ทำยอดขายสูงสุดของสัปดาห์คือ Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition ซึ่งเปิดตัวด้วยยอดขาย 31,372 ชุด

ในฝั่งซอฟต์แวร์ Mario Kart World บน Switch 2 ยังคงครองอันดับต้น ๆ ของตาราง พร้อมดันยอดสะสมขึ้นเป็น 2,778,889 ชุด ขณะที่ Pokemon Legends: Z-A ยังคงมียอดขายต่อเนื่องทั้งบน Switch และ Switch 2

ด้านฮาร์ดแวร์ Nintendo Switch 2 ทำยอดขายได้ 67,509 เครื่องในสัปดาห์นี้ ขณะที่ตระกูล Switch รวมทำได้ 27,234 เครื่อง ส่วนตระกูล PlayStation 5 ทำยอดขายรวม 9,983 เครื่อง ด้าน Xbox Series มียอดขายรวม 303 เครื่อง และ PlayStation 4 ขายได้ 10 เครื่อง

ยอดขายซอฟต์แวร์ (12 – 18 มกราคม 2026)

อันดับเกมแพลตฟอร์มผู้จัดจำหน่ายวางจำหน่ายยอดสัปดาห์ล่าสุดยอดสะสม
1Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 EditionSW2Nintendo15 ม.ค. 202631,372ใหม่
2Mario Kart WorldSW2Nintendo5 มิ.ย. 202517,6392,778,889
3Pokemon Legends: Z-ANSWThe Pokémon Company16 ต.ค. 20259,9901,587,653
4Animal Crossing: New HorizonsNSWNintendo20 มี.ค. 20209,0478,343,109
5Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 EditionSW2The Pokémon Company16 ต.ค. 20258,5601,065,074
6Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 EditionSW2Konami13 พ.ย. 20258,415249,798
7Momotaro Dentetsu 2NSWKonami13 พ.ย. 20258,070302,212
8Kirby Air RidersSW2Nintendo20 พ.ย. 20257,942480,491
9MinecraftNSWMicrosoft21 มิ.ย. 20185,4654,133,500
10Donkey Kong BananzaSW2Nintendo17 ก.ค. 20254,966465,146
11Mario Kart 8 DeluxeNSWNintendo28 เม.ย. 20174,2926,531,791
12Super Mario Party JamboreeNSWNintendo17 ต.ค. 20243,7001,472,841
13Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TVSW2Nintendo24 ก.ค. 20253,537153,030
14Super Smash Bros. UltimateNSWNintendo7 ธ.ค. 20183,3395,869,532
15Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentSW2Koei Tecmo6 พ.ย. 20252,856164,292

ยอดขายฮาร์ดแวร์ (12 – 18 มกราคม 2026)

เครื่องเกมยอดสัปดาห์ล่าสุดยอดสะสม
Switch 267,5094,165,414
Switch Lite12,6866,835,611
Switch OLED Model8,6319,423,469
PlayStation 5 Digital Edition6,3581,160,742
Switch5,91720,230,657
PlayStation 52,3785,877,836
PlayStation 5 Pro1,247316,368
Xbox Series X Digital Edition23025,090
Xbox Series S50340,514
Xbox Series X23323,907
PlayStation 4107,930,186
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X

Roblox เผยคอนเสิร์ตเสมือนจริง Bruno Mars ทำยอดสถิติผู้ชมพร้อมกัน 12.8 ล้านคน

Roblox ระบุว่า การแสดงเพลงซิงเกิลใหม่ของ Bruno Mars ใน Steal a Brainrot สามารถดึงดูดผู้ใช้งานพร้อมกันได้สูงถึง 12.8 ล้านคน และถูกอธิบายว่าเป็น “สถิติศิลปินเดี่ยวที่มีผู้ชมคอนเสิร์ตเสมือนจริงมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม” ของ Roblox โดยกิจกรรมดังกล่าวยังมีการแจกไอเทมสะสมธีม Brainrot ชื่อว่า “Brunito Marsito” ให้กับผู้เข้าร่วม ซึ่งมียอดสะสมรวมทั้งสิ้น 5,428,644 ชิ้น

Universal Japan เตรียมเปิดตัวประสบการณ์ Pokémon รูปแบบใหม่ ฉลองแฟรนไชส์ครบรอบ 30 ปี

The Pokémon Company และ Universal Studios ออกมาอัปเดตความร่วมมืออย่างเป็นทางการ พร้อมประกาศพัฒนาโปรเจกต์ในระดับโลก (Global Development Project) สำหรับแฟรนไชส์ Pokémon ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวครั้งแรกที่ Universal Studios Japan

Samsung เคลียร์ชัด Galaxy AI ฟีเจอร์พื้นฐานใช้ฟรีถาวร ไม่เก็บเงินในอนาคต

ตลอดช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เทคโนโลยี AI กลายเป็นหนึ่งในจุดขายสำคัญที่สุดของสมาร์ตโฟน Galaxy โดยเฉพาะในงานเปิดตัวสมาร์ตโฟนเรือธงตระกูล Galaxy S และ Galaxy Z สองเจเนอเรชันหลังสุด ที่ Samsung ให้ความสำคัญกับการนำเสนอความสามารถด้าน AI อย่างชัดเจน ในฐานะฟีเจอร์ที่ช่วยทำให้การใช้งานในชีวิตประจำวันสะดวกและง่ายขึ้น

เมืองอะบาชิริตั้ง “ยูจิ โฮริอิ” ผู้ให้กำเนิด Dragon Quest เป็นทูตท่องเที่ยว หลังเกมสืบคดีปี 1984 ช่วยปลุกกระแสเมืองให้คึกคัก

เมื่อวันที่ 13 มกราคม ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) ผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ RPG ชื่อดังอย่าง Dragon Quest ได้รับการแต่งตั้งให้เป็น “ทูตการท่องเที่ยวเมืองอะบาชิริ” (Abashiri City’s Tourism Ambassador) ทว่าเหตุผลของการมอบตำแหน่งนี้ไม่ใช่ผลงาน Dragon Quest แต่เป็นเกมแนวสืบสวนคดีฆาตกรรมที่เขาทำไว้ตั้งแต่ปี 1984 อย่าง The Hokkaido Serial Murder Case: The Okhotsk Disappearance

ผู้เขียน Megami Tensei สะท้อนปัญหาเกมยุคปัจจุบัน ที่วนอยู่กับระบบการเล่นเดิม ๆ

Aya Nishitani ผู้เขียนนิยายต้นฉบับที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์ Shin Megami Tensei ออกมาแสดงความคิดเห็นว่า หากนักพัฒนาเกมต้องการคิดค้นระบบการเล่นใหม่ ๆ และผลักดันวงการเกมให้ก้าวไปข้างหน้า พวกเขาจำเป็นต้องมองหาแรงบันดาลใจจากสื่อแขนงอื่น ไม่ใช่เพียงแค่เกมด้วยกันเอง

Aya Nishitani เป็นผู้เขียนนิยายชุด Digital Devil Story ไตรภาคในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ซึ่งหนังสือชุดดังกล่าว โดยเฉพาะเล่มแรก Digital Devil Story: Megami Tensei ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่น และกลายมาเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์เกม Shin Megami Tensei รวมถึงภาคแยกอย่างซีรีส์ Persona ในเวลาต่อมา

เมื่อช่วงต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา (ตามรายงานจาก Automaton) Nishitani ได้ตอบกลับผู้ใช้รายหนึ่งบนแพลตฟอร์ม X ซึ่งแสดงความเห็นว่า วิดีโอเกมยุคปัจจุบันดูไม่น่าสนใจเท่าที่ควร เนื่องจากมักสร้างขึ้นจากแรงบันดาลใจของเกมอื่น ๆ ในขณะที่นักพัฒนาในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 มักนำแรงบันดาลใจมาจากภาพยนตร์หรือดนตรีมากกว่า

Nishitani แสดงความเห็นสอดคล้องกับมุมมองดังกล่าว โดยระบุว่า หากต้องการให้สื่อวิดีโอเกมพัฒนาและเกิดระบบการเล่นใหม่ ๆ นักพัฒนาควรพิจารณาดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งอื่นนอกเหนือจากวิดีโอเกม

“นักพัฒนาในอดีตสร้างเกมจากแรงบันดาลใจของภาพยนตร์และดนตรี” Nishitani กล่าว “แต่ในปัจจุบัน นักพัฒนากลับสร้างเกมโดยอิงจากเกมอื่น ๆ มีบางคนเชื่อว่าวิธีคิดแบบนี้จะไม่ก่อให้เกิดเกมที่น่าสนใจ และผมคิดว่านั่นเป็นความคิดเห็นที่ควรรับฟัง”

เขากล่าวเสริมว่า “ผมเองก็คิดเช่นเดียวกัน หากคุณได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อที่แตกต่างออกไป ก็มีโอกาสที่จะสร้างระบบเกมใหม่ขึ้นมาได้ แต่ถ้าคุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว สุดท้ายก็มักจะลงเอยด้วยการสร้างระบบแบบเดียวกัน”

ในเวลาต่อมา Nishitani ได้อธิบายเพิ่มเติมเพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น โดยระบุว่า “Megami Tensei ภาคแรก สามารถกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนิยาย นอกจากนี้ ผมยังคิดว่ามุมกล้องในเกมโพลิกอนยุคแรก ๆ อย่าง Alone in the Dark ก็ได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์ สิ่งที่ผมพูดถึงเป็นเรื่องของระบบเกมเป็นหลัก ไม่ใช่แค่เนื้อเรื่องหรือกราฟิกในระดับผิวเผิน”

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา มีวิดีโอเกมจำนวนไม่น้อยที่ถูกดัดแปลงมาจากนิยายโดยตรง เช่น The Witcher, Metro 2033 และซีรีส์ Tom Clancy ของ Ubisoft ขณะที่บางเกมก็ได้รับแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมอย่างชัดเจน โดย BioShock ถูกระบุว่าได้รับอิทธิพลอย่างมากจากนิยาย Atlas Shrugged ของ Ayn Rand

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X

Game Freak เผยโมเดลพัฒนา Beast of Reincarnation ใช้ทีมเล็ก คุมงานใหญ่

Game Freak ออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจกต์การพัฒนาเกมแอ็กชัน RPG ฟอร์มยักษ์เกมใหม่อย่าง Beast of Reincarnation ซึ่งแม้ทีมพัฒนาภายในจะมีขนาดไม่ใหญ่มาก แต่สตูดิโอรับบทบาทหลักในการกำกับทิศทางและบริหารจัดการโปรเจกต์ โดยอาศัยการร่วมมือกับสตูดิโอพาร์ตเนอร์จำนวนมากจากภายนอก