การทดสอบ One UI 8.5 เวอร์ชันเบต้าสำหรับผู้ใช้ทั่วไปเริ่มต้นขึ้นเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา และจนถึงตอนนี้ยังคงเปิดให้เข้าร่วมเฉพาะบนซีรีส์ Galaxy S25 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ล่าสุดมีรายงานว่า Samsung กำลังทดสอบ One UI รุ่นล่าสุดนี้ภายในองค์กรกับอุปกรณ์ Galaxy หลายรุ่น ซึ่งบ่งชี้ว่าการปล่อยอัปเดตจริงอาจมาเร็วกว่าที่คาด อย่างน้อยก็สำหรับอุปกรณ์ในกลุ่มนี้
ผู้กำกับ Evangelion เห็นต่าง! คอนเทนต์ญี่ปุ่นไม่จำเป็นต้องเอาใจตลาดโลก ผู้ชมต้องเป็นฝ่ายเรียนรู้และปรับตัว
ฮิเดอากิ อันโนะ (Hideaki Anno) ผู้กำกับอนิเมะและภาพยนตร์ชื่อดังจากซีรีส์ Neon Genesis Evangelion ออกมาแสดงความคิดเห็นถึงทิศทางของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ญี่ปุ่นที่กำลังขยายสู่ตลาดโลก โดยระบุว่า เขาไม่เชื่อว่าการสร้างผลงานโดยตั้งเป้าผู้ชมต่างประเทศเป็นหลักจะเป็นแนวทางที่เหมาะสมสำหรับครีเอเตอร์
HAIKYU!! FLY HIGH ฉลองครบรอบครึ่งปี เผยโฉม คู่หู ‘บอลเร็วประหลาด’ ‘คาเงยามะ โทบิโอะ UR’ และ ‘ฮินาตะ โชโย SP’
HAIKYU!! FLY HIGH เปิดตัวแพตช์อัปเดตครบรอบครึ่งปีอย่างเป็นทางการ พร้อมนำคู่หู “บอลเร็วประหลาด” ที่ทุกคนรอคอยทั้ง คาเงยามะ โทบิโอะ และ ฮินาตะ โชโย เข้าสู่เกมแล้ว! เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ ผู้เล่นจะได้พบกับกิจกรรมพิเศษมากมาย ไม่ว่าจะเป็นโบนัสล็อกอินสุดคุ้ม และเซอร์ไพรส์ในเทศกาลอีกมากมาย
วงในเผยผู้ผลิต PC รายใหญ่จอง RAM จากสามค่ายยักษ์ รับมือราคาหน่วยความจำพุ่งปี 2026
รายงานจากแหล่งข่าววงในระบุว่า บริษัทพีซีระดับท็อปรายหนึ่งได้เดินทางไปพบกับผู้ผลิตหน่วยความจำรายใหญ่ทั้งสามรายของโลก และสามารถบรรลุข้อตกลงในการล็อกซัพพลาย RAM สำหรับการผลิตพีซีของตนในอนาคต
ผลสำรวจชี้! โอตาคุอนิเมะเยอะสุดในญี่ปุ่น แต่สายไอดอลเปย์เงินหนักกว่าใคร
ประชากรโอตาคุจำนวนมหาศาลของญี่ปุ่นยังคงถูกขับเคลื่อนโดยอนิเมะเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม ผลสำรวจล่าสุดชี้ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงการใช้จ่าย กลุ่มแฟนไอดอลกลับเป็นโอตาคุที่ควักกระเป๋ามากที่สุด
ปัญหา Tutorial ในเกม เมื่อความหวังดีของนักพัฒนา กลายเป็นอุปสรรคต่อผู้เล่นเสียเอง
นักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่นหลายรายออกมาพูดคุยถึงปัญหาคลาสสิกของวงการ นั่นคือความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Tutorial หรือระบบสอนเล่นเกม ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาเมื่อเกมมีผู้เล่นเลิกเล่นจำนวนมาก ทั้งที่ในความเป็นจริงอาจเป็นต้นเหตุของปัญหาเสียเอง
สตรีมเมอร์ญี่ปุ่นทุ่มเงินกว่า 25 ล้านเยน ทำเกมในฝันแบบไม่หวังยอด แต่กลับขายได้ 60,000 ชุดในเวลาไม่ถึงสิบวัน
เกมอินดี้จากญี่ปุ่นอย่าง Mamon King ซึ่งเป็นผลงานเปิดตัวที่ร่วมพัฒนาระหว่างสตูดิโอ LiTMUS และสตรีมเมอร์เกมชื่อดัง Yoshinama ประสบความสำเร็จเกินความคาดหมายอย่างมาก หลังทำยอดขายทะลุ 60,000 ชุดภายในเวลาเพียง 9 วัน นับตั้งแต่วางจำหน่าย
เกมเมอร์ญี่ปุ่นอ้าง! เกมจีบสาวระดับตำนานของ Konami สอนให้เขาควบคุมเหงื่อที่ปลายนิ้วได้ตามใจ
Tokimeki Memorial เกมจีบสาวระดับตำนานจาก Konami ที่วางจำหน่ายมากว่า 30 ปีแล้ว ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์สำคัญของเกมเมอร์ญี่ปุ่นจำนวนมาก แต่สำหรับชายคนหนึ่ง เกมซีรีส์นี้ดูเหมือนจะฝังลึกลงไปถึงระดับร่างกายและจิตใจอย่างแท้จริง ถึงขั้นทำให้เขาพัฒนาความสามารถพิเศษขึ้นมาได้


