ความคืบหน้าล่าสุดของ Final Fantasy VII Remake Part 3 ดูเหมือนจะเป็นข่าวดีสำหรับแฟนเกม เมื่อ Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของโปรเจกต์ ออกมาให้สัมภาษณ์กับ ComicBook โดยยืนยันว่า การพัฒนาของเกมภาคสุดท้ายในไตรภาคนี้ยังคงดำเนินไปอย่างราบรื่น
HUAWEI MatePad Mini เปิดตัวในไทย แท็บเล็ต 8.8 นิ้ว จอ OLED PaperMatte บาง 5.2 มม. ราคา 18,990 บาท
หัวเว่ย ประเทศไทย ประกาศวางจำหน่าย HUAWEI MatePad Mini อย่างเป็นทางการในไทย ภายใต้คอนเซ็ปต์ “Think, Create, Flow – All in Mini” เน้นการใช้งานแบบครบจบในเครื่องเดียว ทั้งการเรียน ทำงาน และสร้างสรรค์คอนเทนต์ พร้อมจุดขายด้านความบางเบาและหน้าจอถนอมสายตา
ลือ iPhone ครบรอบ 20 ปี ใช้ “Liquid Glass Display” ดีไซน์โค้งรอบด้าน ขอบจอแทบหายไป
รายงานล่าสุดเผยว่า Apple อาจเตรียมปรับโฉมครั้งใหญ่สำหรับ iPhone รุ่นครบรอบ 20 ปีในปี 2027 โดยจะมาพร้อมเทคโนโลยีหน้าจอรูปแบบใหม่ที่ช่วยให้ “ขอบจอแทบมองไม่เห็น” เพื่อสร้างประสบการณ์รับชมที่ต่อเนื่องยิ่งขึ้น
เกมไซเบอร์พังก์ D1AL-ogue+ ส่อชะงักทีมพัฒนา ต้องพึ่งการระดมทุนจากแฟนเกม
Cherry Picker สตูดิโอพัฒนาเกมจากเกาหลีใต้ ออกมาอัปเดตความคืบหน้าของ D1AL-ogue+ ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมพัซเซิลแนวไซเบอร์พังก์ D1AL-ogue โดยยอมรับว่าปัจจุบันทีมกำลังเผชิญปัญหาด้านการเงิน และอยู่ระหว่างมองหาช่องทางระดมทุนเพื่อให้โปรเจกต์เดินหน้าต่อไปได้
มังงะ Kagurabachi ได้รับไฟเขียวสร้างอนิเมะ เตรียมฉายปี 2027
หลังจากมีกระแสคาดการณ์มาอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดมีการยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่า Kagurabachi มังงะผลงานของอาจารย์ Takeru Hokazono จะถูกนำไปสร้างเป็นอนิเมะ โดยมีกำหนดออกอากาศในเดือนเมษายน 2027 พร้อมฉายทั่วโลกตั้งแต่วันแรก
Pony Canyon อ่วม ธุรกิจอนิเมะไม่สดใส ขาดทุนกว่า 6.3 พันล้านเยน
Fuji Media Holdings เปิดเผยว่า Pony Canyon บริษัทในเครือที่ดำเนินธุรกิจด้านความบันเทิง ได้บันทึกการขาดทุนจากการด้อยค่า (Impairment Loss) มูลค่าประมาณ 6.3 พันล้านเยน หรือราว 1.2 พันล้านบาท จากต้นทุนการผลิตอนิเมะ ส่งผลให้ต้องปรับลดคาดการณ์รายได้ลงอย่างมีนัยสำคัญ
Diablo IV: Lord of Hatred เปิดศึก Mephisto แล้ว! อัปเดตครั้งใหญ่เพิ่มคลาส Paladin, Warlock และเกาะ Skovos
Blizzard ปล่อยภาคเสริมใหม่ Diablo IV: Lord of Hatred อย่างเป็นทางการ โดยขยายโลกของ Sanctuary ครั้งใหญ่ พร้อมเนื้อเรื่องใหม่ที่พาผู้เล่นเผชิญหน้ากับ Mephisto อีกครั้งในศึกชี้ชะตา
Pragmata อาจไม่ได้อบอุ่นอย่างที่คิด แต่กำลังตั้งคำถามถึง “จิตวิญญาณ” ของมนุษย์
บทวิเคราะห์จากเว็บไซต์ Polygon โดย Josh Broadwell ได้นำเสนออีกมุมมองหนึ่งของเกม Pragmata ที่แตกต่างจากความเข้าใจทั่วไป โดยชี้ว่าเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียง “Dad Game” หรือเรื่องราวความผูกพันแบบพ่อ–ลูกระหว่าง Hugh และ Diana เท่านั้น แต่ยังแฝงสารสำคัญเกี่ยวกับอันตรายของการยึดติดกับสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์อย่างแท้จริง
ความสัมพันธ์ที่ดูเหมือนจริง แต่แท้จริงแล้ว “ถูกออกแบบ”
ในเกม Pragmata ผู้เล่นจะได้เห็นความสัมพันธ์ระหว่าง Hugh กับ Diana ซึ่งเป็นหุ่นยนต์เด็กที่ดูเหมือนมีความรู้สึกและเรียนรู้จากมนุษย์ได้ จนทำให้หลายคนตีความว่าเป็นความสัมพันธ์แบบพ่อ–ลูก
อย่างไรก็ตาม บทวิเคราะห์ชี้ว่า Diana ไม่ได้มีความรู้สึกจริงเหมือนมนุษย์ แต่ถูกออกแบบมาให้ “กระตุ้นสัญชาตญาณการปกป้อง” ของมนุษย์ผ่านรูปลักษณ์และพฤติกรรม เช่น ความไร้เดียงสา เสื้อผ้าขาด ๆ หรือการแสดงความสนใจต่อสิ่งรอบตัว
ในความเป็นจริง สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงระบบที่ตอบสนองตามโปรแกรม ไม่ใช่ความต้องการหรืออารมณ์ที่แท้จริง
“ความต้องการ” ที่ไม่ใช่ของตัวเอง

บทความยังยกตัวอย่างว่า Diana ไม่สามารถเข้าใจแนวคิดอย่าง “ความต้องการของตัวเอง” ได้ เพราะเธอถูกสร้างมาเพื่อทำตามคำสั่ง
แม้เธอจะพูดว่าอยากช่วยตัวละครอื่น หรืออยากไปเห็นโลก แต่สิ่งเหล่านั้นเป็นเพียงการสะท้อนความต้องการของระบบหรือของ Hugh ไม่ใช่ความรู้สึกที่เกิดจากตัวเธอเอง
โลกจำลองที่ขาด “จิตวิญญาณ”
อีกประเด็นสำคัญคือการนำเสนอโลกในเกมที่เต็มไปด้วยสิ่งจำลอง (REM Data) ไม่ว่าจะเป็นเมือง นิวยอร์กจำลอง หรือชายหาด
แม้จะดูเหมือนจริง แต่ทั้งหมดกลับขาด “บางอย่าง” ที่เป็นหัวใจของความเป็นมนุษย์ เช่น ความทรงจำ ความรู้สึก หรือประสบการณ์ที่สัมผัสได้จริง
ตัวละคร Hugh เองก็รับรู้ถึงความแปลกแยกนี้ โดยเขามองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียง “ของเลียนแบบ” ที่ไม่สามารถทดแทนของจริงได้
การเลียนแบบที่ไม่มีความเข้าใจ
Diana มักเลียนแบบพฤติกรรมของ Hugh เช่น การเล่นน้ำหรือการแสดงความสนใจต่อสิ่งรอบตัว แต่บทวิเคราะห์ชี้ว่า นั่นไม่ใช่การเรียนรู้แบบมนุษย์
ต่างจากเด็กจริงที่เลียนแบบเพื่อทำความเข้าใจโลก Diana เพียงแค่ “สะท้อน” การกระทำโดยไม่มีความเข้าใจหรือประสบการณ์รองรับ
บทสรุป: คำเตือนเกี่ยวกับการยึดติดกับสิ่งที่ “ไม่มีจริง”
ตอนจบของเกมยิ่งตอกย้ำแนวคิดนี้ โดยแม้ Hugh จะฝากความหวังให้ Diana ไปใช้ชีวิตต่อ แต่คำถามสำคัญคือ หุ่นยนต์ที่ไม่สามารถเข้าใจความรู้สึกมนุษย์ได้จริง จะสามารถสืบทอด “ความหมายของชีวิต” ได้หรือไม่
บทวิเคราะห์จึงสรุปว่า Pragmata ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องราวความสัมพันธ์อบอุ่น แต่เป็นคำเตือนถึงการทุ่มเทอารมณ์ให้กับแอนดรอยด์ที่ไม่มี “จิตวิญญาณ” และไม่สามารถตอบแทนความรู้สึกได้อย่างแท้จริง
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
Microsoft กลับมาใช้ชื่อ Xbox อย่างเป็นทางการ ยกเลิกแบรนด์ Microsoft Gaming
Microsoft เดินหน้าปรับโครงสร้างธุรกิจเกมครั้งสำคัญ ด้วยการยกเลิกชื่อ “Microsoft Gaming” และกลับมาใช้ “Xbox” เป็นชื่อหลักของฝ่ายเกมอีกครั้ง โดยการเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนทิศทางใหม่ที่บริษัทต้องการเน้นภาพลักษณ์และตัวตนของ Xbox ให้ชัดเจนมากขึ้นในอนาคต


