Tesla ได้ยื่นมือช่วยเหลือลูกค้าที่จำเป็นต้องซ่อมรถอย่างเร่งด่วนแต่ประสบปัญหาด้านการเงิน ด้วยการนำระบบ “Buy Now, Pay Later” (ซื้อก่อน จ่ายทีหลัง) ซึ่งเดิมเคยใช้เฉพาะกับร้านค้าออนไลน์ มาปรับใช้กับศูนย์บริการรถยนต์ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา
กำไรพุ่ง! Monolith Soft โชว์ผลงานปีล่าสุดรายได้โต 19% กวาดรายได้กว่า 487 ล้านเยน
Monolith Soft ได้เปิดเผยผลประกอบการประจำปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 ตามรายงาน บริษัทมีกำไรเพิ่มขึ้น 19% จากปีก่อนหน้า อยู่ที่ 487 ล้านเยน (ประมาณ 112 ล้านบาท) เพิ่มขึ้นจาก 409 ล้านเยน (ประมาณ 94 ล้านบาท) ในปีก่อนหน้า โดยในปีงบประมาณที่ผ่านมา Monolith Soft ได้วางจำหน่าย Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition บน Nintendo Switch ภายใต้การจัดจำหน่ายของ Nintendo
Switch 2 ขายดี แต่ Amazon พลาดตกขบวน เพราะความขัดแย้งกับ Nintendo ประเด็นขายสินค้าโดย “ไม่ได้รับอนุญาต”
ผู้เล่นในสหรัฐฯ หลายคนอาจสังเกตว่าการหาซื้อสินค้า Nintendo บน Amazon โดยเฉพาะสินค้าของ Switch 2 ทำได้ยาก ล่าสุดมีรายงานจาก Bloomberg ที่อ้างบุคคลซึ่งใกล้ชิดกับสถานการณ์ระหว่างสองบริษัท ระบุว่าสาเหตุเกิดจาก “ความขัดแย้งเรื่องการขายสินค้าโดยไม่ได้รับอนุญาต”
ผู้เล่นแคนาดาสะเทือนใจ! Nintendo จ่อปรับขึ้นราคาสินค้าหลายรายการ แต่ Switch 2 ยังไม่โดนผลกระทบ
Nintendo ประกาศขึ้นราคาสินค้าและบริการหลายรายการในแคนาดาโดยให้เหตุผลว่าเป็นเพราะ “สภาพตลาด” ที่เปลี่ยนแปลงไป
ทีมพัฒนา Tokyo Xtreme Racer พลิกสถานการณ์ขาดทุน 3 ปีซ้อน กลับมากำไรได้ด้วยความสำเร็จของภาครีบูต
Genki ผู้พัฒนาเกมจากญี่ปุ่นที่รู้จักกันดีจากแฟรนไชส์ Tokyo Xtreme Racer ได้รายงานผลประกอบการทางการเงินประจำปีสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2025 โดยสามารถพลิกฟื้นสถานะจากการขาดทุนต่อเนื่อง 3 ปี กลับมามีกำไรสุทธิ 259 ล้านเยน หรือราว 60 ล้านบาท ตามรายงานของ GameBiz
Capcom เผยเหตุ! เลิกใช้ตัวเอกแกร่งเกินคนใน Resident Evil Requiem เพราะต้องการหวนคืนสู่อารมณ์หวาดผวา ที่เป็นรากเหง้าของซีรีส์
ในงาน Capcom Spotlight ล่าสุด Koshi Nakanishi ผู้กำกับของ Resident Evil Requiem เปิดเผยว่า แม้ในช่วงแรกจะมีแผนนำ Leon Kennedy กลับมา แต่ก็ต้องยกเลิกไปในภายหลัง เนื่องจากประสบการณ์ของ Leon ในฐานะเจ้าหน้าที่รัฐระดับสูงไม่เหมาะกับบรรยากาศของเกมแนวสยองขวัญ ด้วยเหตุนี้ Capcom จึงตั้งใจพัฒนา Resident Evil Requiem ให้กลับไปเน้นความน่ากลัวอย่างแท้จริง โดยไม่มีตัวเอกที่ช่ำชองเกินไปมาลดทอนความตึงเครียด
Takaya Imamura อดีตทีมพัฒนาเกม Zelda และ Star Fox เปิดใจ! แรงกดดันใน Nintendo ที่เต็มไปด้วยอัจฉริยะ จนตัวเขาเอง “รู้สึกด้อยค่า”
Takaya Imamura ทำงานกับ Nintendo มานานถึง 32 ปีในบทบาทอาร์ตไดเรกเตอร์และนักออกแบบ และล่าสุดได้โพสต์ข้อความในแพลตฟอร์ม X (Twitter) ว่า “มีแต่คนเก่ง ๆ เต็มไปหมดที่ Nintendo จนผมมักจะสงสัยเสมอว่าผมจะแสดงคุณค่าของตัวเองได้อย่างไรในสภาพแวดล้อมแบบนั้น” โดยเขายังเล่าว่าการลาออกจาก Nintendo ทำให้รู้สึก “เป็นอิสระจากความรู้สึกด้อยค่าที่สะสมมาหลายปี” แม้จะรู้สึกเศร้าที่ไม่ได้ร่วมงานกับคนเหล่านั้นอีกต่อไป
Death Stranding 2 กับข้อความเตือนจาก Kojima อย่าปล่อยให้ AI พาเราเลือกทางเดินชีวิต มนุษย์ยังต้องการสิ่งที่เรียกว่า “ความบังเอิญ”
เกมภาคต่อที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มิถุนายน 2025 ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลาม และในบทสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Denfaminicogamer ผู้กำกับชื่อดังได้เผยถึงประเด็นเบื้องหลังของเกม ซึ่งแสดงถึงความกังวลต่อพฤติกรรมของผู้คนในยุคปัจจุบันที่มีต่อ AI และอินเทอร์เน็ต เขาเน้นว่าไม่ได้ตั้งใจจะสั่งสอนให้คนเลิกใช้อินเทอร์เน็ต แต่หวังให้ผู้เล่นได้หาคำตอบของตัวเองว่าควรใช้งานเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างไร ผ่านการเล่น Death Stranding 2
หัวเว่ยขึ้นแท่นเบอร์หนึ่งตลาดอุปกรณ์สวมใส่โลก HUAWEI WATCH 5 พลิกเกมด้วยนิยามใหม่ของสมาร์ตวอทช์ด้วยดีไซน์ระดับไอคอนและฟังก์ชันสุขภาพอัจฉริยะ
HUAWEI WATCH 5 สมาร์ตวอทช์รุ่นล่าสุดที่ผสานเทคโนโลยีสุขภาพขั้นสูงเข้ากับดีไซน์ระดับไอคอนได้อย่างไร้รอยต่อ ภายใต้แนวคิด “Tap the Next” หัวเว่ยพลิกโฉมสมาร์ตวอทช์ให้ก้าวล้ำกว่าเดิมทั้งด้านการออกแบบ วัสดุ การใช้งาน และนวัตกรรมตรวจสุขภาพ เพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้ใช้ทั่วโลก
เสียงแตกตั้งแต่เปิดตัว! Lord of Mysteries ฉบับแอนิเมชันโดนวิจารณ์หนักเรื่องจังหวะดำเนินเรื่อง เร่งอัดเนื้อหามากเกินไป
Lord of Mysteries นวนิยายเว็บจากจีนที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในผลงานแนวนี้ที่ดีที่สุด เพิ่งเปิดตัวฉบับแอนิเมชันอย่างเป็นทางการไปเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน หลังจากถูกแฟน ๆ โปรโมตและคาดหวังมานานหลายเดือน ท่ามกลางคำถามว่าแอนิเมชันเรื่องนี้จะประสบความสำเร็จได้มากแค่ไหน โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับ Solo Leveling ที่กลายเป็นปรากฏการณ์ไปก่อนหน้า


