Shigeru Miyamoto (ชิเงรุ มิยาโมโตะ) นักออกแบบเกมระดับตำนานของ Nintendo ให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับนิตยสาร Famitsu ว่า เกมที่สามารถครองใจผู้เล่นทั่วโลกได้ ไม่ใช่เกมที่ถูกสร้างขึ้นโดยตั้งเป้าหมายให้ได้รับความนิยมในระดับสากลตั้งแต่แรก แต่เป็นเกมที่เริ่มต้นจากความสนใจและความหลงใหลของผู้สร้างอย่างแท้จริง ก่อนจะพัฒนาต่อยอดจนกลายเป็นผลงานที่ผู้เล่นทั่วโลกเข้าถึงได้
Miyamoto กล่าวว่า หลายคนมักถามว่าเหตุใดตัวละครอย่าง Mario ซึ่งเป็นชายวัยกลางคนไว้หนวด จึงกลายเป็นตัวละครที่ประสบความสำเร็จไปทั่วโลก แต่สำหรับเขา คำตอบนั้นเรียบง่าย เพราะ Mario เปิดตัวมาพร้อมเกมที่ “สนุกจริง” ไม่ใช่เพราะผ่านการวางแผนทางการตลาดเพื่อเอาใจผู้เล่นทุกกลุ่ม
เขาอธิบายว่า กระบวนการสร้างเกมของ Nintendo ไม่ได้เริ่มจากการสำรวจว่าเกมอะไรกำลังได้รับความนิยม หรือจะนำองค์ประกอบของเกมอื่นมาปรับแต่งอย่างไร แต่เริ่มจากการตั้งคำถามว่า “ความสนุกของเกมคืออะไร” ก่อนนำแนวคิดนั้นมาพัฒนาเป็นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างออกไป
Miyamoto ยกตัวอย่าง Splatoon ว่า จุดเริ่มต้นของเกมมาจากแนวคิดง่าย ๆ ว่า “จะเกิดอะไรขึ้น หากมีเกมที่แข่งขันกันด้วยการทาสีพื้นที่” ก่อนที่ทีมงานจะค่อย ๆ พัฒนาจนกลายเป็นเกมเต็มรูปแบบ ขณะที่ Pokémon Red และ Green ก็ถือกำเนิดจากประสบการณ์จริงของ Satoshi Tajiri (ซาโตชิ ทาจิริ) ที่ชื่นชอบการจับแมลงตั้งแต่เด็ก ความรู้สึกอยากสะสมสิ่งมีชีวิตและแลกเปลี่ยนกับเพื่อน จึงกลายมาเป็นรากฐานของระบบการเล่นที่ทำให้ Pokémon แตกต่างจากเกม RPG ยุคนั้นอย่างสิ้นเชิง
เขายังเปิดเผยว่า ในงานสัมมนาสำหรับนักพัฒนาเกมภายนอก มักพบผู้สร้างจำนวนมากที่เริ่มต้นจากการคิดว่า หากนำเกมที่ตัวเองชอบมาปรับเปลี่ยนบางอย่างก็น่าจะสนุกขึ้น แต่เขามักตอบกลับว่า “ไม่ควรทำแบบนั้น” เพราะการสร้างเกมโดยต่อยอดจากผลงานที่มีอยู่แล้วเพื่อหวังความสำเร็จทางการตลาด มักทำให้เกมขาดเอกลักษณ์และตัวตนของผู้สร้าง
Miyamoto เชื่อว่า นักพัฒนาควรเริ่มจาก “หลักการของการเล่น” ที่ตัวเองค้นพบหรือสนใจเป็นพิเศษ เพราะเมื่อเกมมีเอกลักษณ์ชัดเจน ผู้เล่นจะจดจำได้ง่ายกว่า เขายังมองว่าความสำเร็จของ Mario มาจากรูปแบบการเล่นที่อาศัยการเคลื่อนไหวซึ่งผู้เล่นทุกประเทศเข้าใจได้ทันที ส่วน Pokémon ก็ประสบความสำเร็จเพราะความต้องการสะสมตัวละครเป็นสิ่งที่ผู้คนทั่วโลกเข้าถึงได้
ช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ Miyamoto กล่าวว่าตนไม่ชอบแนวคิดที่ให้ความสำคัญกับการคืนทุนหรือกำไรระยะสั้นมากเกินไป หากใช้ศักยภาพของนักพัฒนาจำนวนมากเพียงเพื่อให้โปรเจกต์คืนทุน เขามองว่านั่นคือความล้มเหลว สิ่งที่ Nintendo ให้ความสำคัญมาโดยตลอดคือการสร้างเกมที่สะท้อนแนวคิดเรื่อง “ความสนุก” อย่างเต็มที่ เพราะหากมัวแต่กังวลว่าเกมจะทำเงินได้ทันที ก็ยากที่จะสร้างผลงานที่มีความโดดเด่นและได้รับการยอมรับในวงกว้าง
Miyamoto ทิ้งท้ายว่า สิ่งที่ดูเป็นเรื่องเฉพาะตัวที่สุด เช่น งานอดิเรกหรือความสนใจของผู้สร้าง กลับเป็นสิ่งที่สามารถเชื่อมโยงกับผู้คนทั่วโลกได้มากที่สุด ขณะที่การพยายามสร้างผลงานให้ถูกใจทุกคนตั้งแต่แรก มักทำให้เกมออกมาดูธรรมดาและขาดเอกลักษณ์ จนไม่เหลือร่องรอยของผู้สร้างอยู่ในผลงานนั้นเลย
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



