Games Radar ย้อนดูข้อมูลในอดีตและพบบทบรรยายของ Eiji Aonuma (เออิจิ อาโอนุมะ) โปรดิวเซอร์ซีรีส์ The Legend of Zelda จากงาน Game Developers Conference 2007 ซึ่งเขาเปิดเผยว่า ทีมงานเคยพัฒนาภาคต่อของเกม The Legend of Zelda: The Wind Waker
อย่างไรก็ตาม โปรเจกต์ดังกล่าวถูกยกเลิกจากกระแสตอบรับที่มีต่อ Wind Waker ภาคแรก ซึ่งผู้เล่นต้องการเกม Zelda ที่มีภาพสมจริงมากกว่า และท้ายที่สุดเกมดังกล่าวก็กลายมาเป็น The Legend of Zelda: Twilight Princess
การตอบรับของ Wind Waker ในตลาดโลก
Aonuma กล่าวว่า “ช่วงหนึ่ง ผมได้ยินมาว่าแม้แต่ Wind Waker ซึ่งทำยอดขายแตะหลักหนึ่งล้านชุดแล้วก็เริ่มหมดแรงส่งอย่างรวดเร็ว และสถานการณ์ยังซบเซาแม้กระทั่งในอเมริกาเหนือ ซึ่งตลาดแข็งแกร่งกว่าญี่ปุ่นมาก ผมจึงถาม Nintendo of America ว่าเกิดอะไรขึ้น และได้รับคำตอบว่าเทคนิค Toon-Shading ทำให้ผู้คนรู้สึกว่า Zelda ภาคนี้สร้างมาเพื่อผู้เล่นอายุน้อย ด้วยเหตุนี้ เกมจึงไม่ดึงดูดกลุ่มวัยรุ่นตอนปลาย ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นหลักของ Zelda ในช่วงที่ผ่านมา”
เกี่ยวกับ Wind Waker 2
Satoru Takizawa (ซาโตรุ ทาคิซาวะ) ผู้กำกับศิลป์ของ Twilight Princess ระบุในบทสัมภาษณ์ที่ตีพิมพ์ในหนังสือ The Legend of Zelda: Art & Artifacts ว่า “ฉากที่เสนอไว้สำหรับ The Wind Waker 2 ไม่ได้อยู่ในทะเล แต่อยู่บนผืนดิน”
Takizawa กล่าวต่อว่า “เราต้องการถ่ายทอดภาพสไตล์การ์ตูนของ Link ขี่ม้าวิ่งไปทั่วทุ่งราบกว้างใหญ่มาก แต่ด้วยรูปร่างที่ตัวเล็ก รวมถึงแขนและขาที่สั้น จึงเป็นเรื่องยากที่จะทำให้เขาดูดีเมื่ออยู่บนหลังม้า เราเองก็ไม่สามารถสร้างภาพของ Link แนวนี้เวอร์ชันผู้ใหญ่ขึ้นมาได้ และในช่วงเวลาไล่เลี่ยกันนั้น เราก็ได้ยินว่าผู้คนกำลังรอเกม Zelda ที่มีภาพสมจริงอีกครั้ง”
เมื่อ Twilight Princess เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง
Aonuma อธิบายว่า “สี่เดือนต่อมา การพัฒนาคืบหน้าไปถึงจุดที่ Link สามารถเหวี่ยงดาบต่อสู้กับศัตรูระหว่างขี่ม้าอยู่ในโลกที่มีภาพสมจริงได้ เมื่อเกมเปิดตัวผ่านตัวอย่างแบบเซอร์ไพรส์ในงาน E3 2004 ผู้ชมจากสื่อมวลชนต่างลุกขึ้นยืนปรบมือ นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับเรา แต่ตอนนั้นเรายังอยู่ในระยะเริ่มต้นของการปรับเกมให้มีความสมจริงมากขึ้นเท่านั้น”
Aonuma กล่าวต่อว่า “เรารู้ว่าต้องสร้างเกม Zelda ที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ ให้ได้ และหากเราทำไม่สำเร็จ นั่นอาจหมายถึงจุดจบของแฟรนไชส์ แต่ผมก็เชื่อมั่นในความสามารถของทีมงาน ซึ่งพัฒนาเกมมาได้ไกลถึงขนาดนี้ภายในเวลาเพียงสี่เดือนสั้น ๆ”
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



