Hideo Kojima (ฮิเดโอะ โคจิมะ) ผู้สร้างซีรีส์ Metal Gear และ DEATH STRANDING ยอมรับว่า AI ช่วยให้การพัฒนาเกมสะดวกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่กังวลว่าความสนุกจากการลงมือสร้างงานอาจค่อย ๆ หายไป เพราะสำหรับเขา คุณค่าของการสร้างสรรค์ไม่ได้อยู่แค่ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์ แต่รวมถึงการลองผิดลองถูกระหว่างทางด้วย
ในการให้สัมภาษณ์กับ Game*Spark สื่อเกมของญี่ปุ่น Kojima อธิบายว่า งานกำกับเกมโดยทั่วไปต้องเริ่มจากการคิดไอเดีย แล้วสื่อสารให้ทีมสร้างสรรค์นำไปทำต่อ การเปลี่ยนจากสั่งงานคนมาเป็นสั่งคอมพิวเตอร์ย่อมช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างชัดเจน แต่เขาเห็นว่าการให้ความสำคัญกับผลลัพธ์เพียงอย่างเดียวอาจเหมาะกับการทำ “สินค้า” ขณะที่สิ่งที่ทำให้คนเป็นนักสร้างสรรค์คือความสนุกระหว่างสร้างผลงาน
Kojima ยกตัวอย่างการทำเพลงว่า “มันไม่ได้มีแค่การบอกใครสักคนว่า ‘ช่วยทำเพลงแบบนี้ให้หน่อย’ แล้วรออนุมัติเมื่อทำเสร็จ การลองผิดลองถูกระหว่างทางต่างหากที่ทำให้ผมตื่นเต้นและรู้สึกสนุกกับงาน ผมไม่อยากเห็นอนาคตที่สิ่งนี้หายไป”
การวาดภาพก็เช่นเดียวกัน เขามองว่าความสนุกอยู่ระหว่างที่วาด มากกว่าการได้ภาพที่เสร็จแล้ว แม้การสั่งคอมพิวเตอร์ให้สร้างภาพ รอรับผลงาน แล้วสั่งแก้ส่วนที่ไม่ตรงใจจะเป็นวิธีที่ใช้ได้ แต่ Kojima กล่าวว่า “นั่นไม่ใช่รูปแบบการสร้างสรรค์ที่ผมรู้สึกว่าน่าสนใจนัก”
เขายังเปรียบเทียบกับโมเดลประกอบ จิ๊กซอว์ และ LEGO ซึ่งไม่ว่าใครจะเป็นคนต่อก็ได้ผลงานสุดท้ายเหมือนกัน แต่สิ่งที่ทำให้กิจกรรมเหล่านี้สนุกคือขั้นตอนการประกอบขึ้นมาด้วยตัวเอง ความกังวลของเขาจึงอยู่ที่ว่า ความเพลิดเพลินจากการลงมือสร้างจะเหลืออยู่มากเพียงใดในอนาคต
อย่างไรก็ตาม Kojima ยอมรับประโยชน์ของเครื่องมือดิจิทัล ตั้งแต่ Photoshop และโปรแกรมประมวลผลคำที่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานสะดวก และมีประสิทธิภาพขึ้นตั้งแต่เริ่มมีให้ใช้งาน จนมาถึง AI ที่ช่วยให้งานเสร็จก่อนกำหนดได้เร็วกว่าเดิม ซึ่งเขามองว่าเป็นเรื่องที่ดีเช่นกัน
เมื่อมองย้อนกลับไปตลอด 40 ปีที่ผ่านมา Kojima เห็นว่าเทคโนโลยีทำให้อุตสาหกรรมเกมก้าวหน้าไปมาก และเปิดทางเลือกให้นักพัฒนาเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล ถึงอย่างนั้น การมีทางเลือกมากขึ้นก็ไม่ได้หมายความว่าจะทำได้ทุกอย่าง เพราะยังมีข้อจำกัด เช่น ความจุในการจัดเก็บข้อมูลและกรอบเวลาทำงาน
เขาเชื่อว่าความเป็นไปได้จะขยายตัวต่อไป ทั้งในวงการเกม ภาพยนตร์ และดนตรี สิ่งที่เคยทำไม่ได้ในอดีตกลายเป็นสิ่งที่ทำได้ในปัจจุบัน และอนาคตก็จะเปิดโอกาสให้สร้างผลงานได้มากขึ้นอีก
สำหรับบทบาทของ AI ในระยะยาว Kojima มองว่าในอีก 5–10 ปีข้างหน้า สถานการณ์น่าจะยังไม่เป็นปัญหา แต่หาก AI เดินหน้าต่อไปโดยไม่มีข้อจำกัด วันหนึ่งอาจเข้ามามีบทบาทสำคัญแม้แต่ในงานสร้างสรรค์ เขาจึงอยากส่งไม้ต่อให้คนรุ่นใหม่เป็นผู้ตัดสินใจว่าจะรับมือกับเรื่องนี้อย่างไร
แม้จะกังวลกับความสนุกในการสร้างงานที่อาจสูญหายไป Kojima ก็ยังมองเห็นโอกาสจากเทคโนโลยีนี้ เมื่อการสร้างสิ่งต่าง ๆ ทำได้ง่ายขึ้น เครื่องมือ AI ก็อาจช่วยสร้างอนาคตที่ดีขึ้นได้เช่นกัน ขึ้นอยู่กับว่าจะนำไปใช้อย่างไร
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



