Yasumi Matsuno (ยาสุมิ มัตสึโนะ) ผู้สร้าง Vagrant Story ของ Square Enix เล่าถึงแนวคิดเกม RPG เอาตัวรอดที่อยากทำ หากมีโอกาสกลับมาสร้างเกมในซีรีส์นี้ โดยต้องการให้การช่วยเหลือผู้รอดชีวิตนำไปสู่ทางเลือกที่ยากลำบาก รวมถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องยอมเสียสละคนหนึ่งเพื่อช่วยอีกคน อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ยังเป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น และยังไม่มีการประกาศสร้าง Vagrant Story ภาคใหม่
เกมที่ Matsuno คิดเอาไว้จะผสมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามเข้ากับระบบเลือกคำสั่ง โดยมีการเอาตัวรอดและช่วยเหลือผู้รอดชีวิตเป็นแกนหลัก เขาต้องการนำจุดเด่นของเกม RPG ที่น่ายกย่องอย่าง Elden Ring และ The Legend of Zelda มาต่อยอด พร้อมใส่เอกลักษณ์ของตัวเองลงไป มากกว่าจะเดินตามรูปแบบของเกมเหล่านั้นโดยตรง
หัวใจสำคัญส่วนหนึ่งมาจากไอเดียที่เคยวางไว้สำหรับ Vagrant Story ต้นฉบับ แต่ต้องตัดออกเพราะข้อจำกัดทางเทคนิคของ PlayStation นั่นคือการช่วยพลเรือนที่ติดอยู่ในเมืองซึ่งถูกปิดตาย ผู้ที่อยู่บริเวณรอบนอกจะช่วยออกมาได้ง่ายกว่าคนที่อยู่ลึกเข้าไปในเมือง และผู้รอดชีวิตแต่ละคนก็มีประโยชน์ต่อการเดินทางแตกต่างกัน บางคนสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ได้ ขณะที่บางคนอาจช่วยอะไรผู้เล่นได้ไม่มากนัก
เดิมที Matsuno อยากให้ Ashley Riot (แอชลีย์ ไรออต) ตัวเอกของเกมมีเพื่อนร่วมทางคอยเดินทางและช่วยเหลือ แต่คนเหล่านี้จะเป็นชาวบ้านธรรมดาที่อาจกลายเป็นภาระให้ผู้เล่น แทนที่จะเป็นพันธมิตรฝีมือเก่งกาจ แนวคิดเรื่องเพื่อนร่วมทางได้รับการนำไปใช้บางส่วนในระบบสมาชิกปาร์ตี้ของ Final Fantasy XII ซึ่งออกวางจำหน่ายในปี 2006 โดย Matsuno เคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับเกมดังกล่าว ก่อนถอนตัวเพราะอาการป่วย
หากนำแนวคิดนี้กลับมาพัฒนาต่อ Matsuno อยากให้ผู้เล่นต้องพิจารณาความสามารถของผู้รอดชีวิตแต่ละคน ทั้งการตัดสินใจว่าจะช่วยใครและจะให้แต่ละคนช่วยเหลือกลุ่มอย่างไร บางสถานการณ์อาจเป็นโจทย์ทางศีลธรรมแบบ Trolley Problem ซึ่งการช่วยชีวิตคนหนึ่งหมายถึงการต้องเสียสละอีกคน ขณะเดียวกัน บทสนทนาและปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่ดูเป็นเพียงคนธรรมดาเหล่านี้จะค่อย ๆ เปิดเผยความลับของเรื่องราวให้ผู้เล่นรับรู้
ที่มาของการพูดคุยครั้งนี้เกิดขึ้นหลัง Matsuno มีอายุครบ 61 ปีเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม เขาโพสต์บน X ว่าในด้านการทำเกมนั้น ตัวเองแทบจะเกษียณแล้ว พร้อมขอให้แฟน ๆ คอยติดตามและให้กำลังใจโดยไม่ตั้งความหวังไว้สูงเกินไป จากนั้น Akitoshi Kawazu (อากิโตชิ คาวาซุ) ผู้สร้างซีรีส์ SaGa ได้เข้าพูดคุยในโพสต์นั้นต่อว่า หากมีโอกาสทำ Vagrant Story อีกครั้ง เขาอยากสร้างเกมออกมาในลักษณะใด
หลังได้ฟังแนวคิด Kawazu ตอบว่าเกมเช่นนี้น่าจะสร้างความตึงเครียดและกดดัน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอันตรายและอินไปกับสถานการณ์ได้ เขายังกล่าวว่า คนที่อ่านโพสต์อาจนำไอเดียไปป้อนให้เครื่องมือ AI เพื่อสร้างเกมคล้ายกัน แต่ในมุมมองของเขา มีเพียง Matsuno เท่านั้นที่จะถ่ายทอดเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Vagrant Story ออกมาได้
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



