HomeGamesผู้สร้าง Vagrant Story เผยไอเดีย RPG เอาตัวรอด ที่การช่วยคนหนึ่ง อาจต้องแลกด้วยชีวิตของอีกคน

ผู้สร้าง Vagrant Story เผยไอเดีย RPG เอาตัวรอด ที่การช่วยคนหนึ่ง อาจต้องแลกด้วยชีวิตของอีกคน

Yasumi Matsuno (ยาสุมิ มัตสึโนะ) ผู้สร้าง Vagrant Story ของ Square Enix เล่าถึงแนวคิดเกม RPG เอาตัวรอดที่อยากทำ หากมีโอกาสกลับมาสร้างเกมในซีรีส์นี้ โดยต้องการให้การช่วยเหลือผู้รอดชีวิตนำไปสู่ทางเลือกที่ยากลำบาก รวมถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องยอมเสียสละคนหนึ่งเพื่อช่วยอีกคน อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ยังเป็นเพียงแนวคิดเท่านั้น และยังไม่มีการประกาศสร้าง Vagrant Story ภาคใหม่

เกมที่ Matsuno คิดเอาไว้จะผสมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สามเข้ากับระบบเลือกคำสั่ง โดยมีการเอาตัวรอดและช่วยเหลือผู้รอดชีวิตเป็นแกนหลัก เขาต้องการนำจุดเด่นของเกม RPG ที่น่ายกย่องอย่าง Elden Ring และ The Legend of Zelda มาต่อยอด พร้อมใส่เอกลักษณ์ของตัวเองลงไป มากกว่าจะเดินตามรูปแบบของเกมเหล่านั้นโดยตรง

หัวใจสำคัญส่วนหนึ่งมาจากไอเดียที่เคยวางไว้สำหรับ Vagrant Story ต้นฉบับ แต่ต้องตัดออกเพราะข้อจำกัดทางเทคนิคของ PlayStation นั่นคือการช่วยพลเรือนที่ติดอยู่ในเมืองซึ่งถูกปิดตาย ผู้ที่อยู่บริเวณรอบนอกจะช่วยออกมาได้ง่ายกว่าคนที่อยู่ลึกเข้าไปในเมือง และผู้รอดชีวิตแต่ละคนก็มีประโยชน์ต่อการเดินทางแตกต่างกัน บางคนสามารถเข้าร่วมปาร์ตี้ได้ ขณะที่บางคนอาจช่วยอะไรผู้เล่นได้ไม่มากนัก

เดิมที Matsuno อยากให้ Ashley Riot (แอชลีย์ ไรออต) ตัวเอกของเกมมีเพื่อนร่วมทางคอยเดินทางและช่วยเหลือ แต่คนเหล่านี้จะเป็นชาวบ้านธรรมดาที่อาจกลายเป็นภาระให้ผู้เล่น แทนที่จะเป็นพันธมิตรฝีมือเก่งกาจ แนวคิดเรื่องเพื่อนร่วมทางได้รับการนำไปใช้บางส่วนในระบบสมาชิกปาร์ตี้ของ Final Fantasy XII ซึ่งออกวางจำหน่ายในปี 2006 โดย Matsuno เคยดำรงตำแหน่งผู้กำกับเกมดังกล่าว ก่อนถอนตัวเพราะอาการป่วย

หากนำแนวคิดนี้กลับมาพัฒนาต่อ Matsuno อยากให้ผู้เล่นต้องพิจารณาความสามารถของผู้รอดชีวิตแต่ละคน ทั้งการตัดสินใจว่าจะช่วยใครและจะให้แต่ละคนช่วยเหลือกลุ่มอย่างไร บางสถานการณ์อาจเป็นโจทย์ทางศีลธรรมแบบ Trolley Problem ซึ่งการช่วยชีวิตคนหนึ่งหมายถึงการต้องเสียสละอีกคน ขณะเดียวกัน บทสนทนาและปฏิสัมพันธ์กับ NPC ที่ดูเป็นเพียงคนธรรมดาเหล่านี้จะค่อย ๆ เปิดเผยความลับของเรื่องราวให้ผู้เล่นรับรู้

ที่มาของการพูดคุยครั้งนี้เกิดขึ้นหลัง Matsuno มีอายุครบ 61 ปีเมื่อวันที่ 24 ตุลาคม เขาโพสต์บน X ว่าในด้านการทำเกมนั้น ตัวเองแทบจะเกษียณแล้ว พร้อมขอให้แฟน ๆ คอยติดตามและให้กำลังใจโดยไม่ตั้งความหวังไว้สูงเกินไป จากนั้น Akitoshi Kawazu (อากิโตชิ คาวาซุ) ผู้สร้างซีรีส์ SaGa ได้เข้าพูดคุยในโพสต์นั้นต่อว่า หากมีโอกาสทำ Vagrant Story อีกครั้ง เขาอยากสร้างเกมออกมาในลักษณะใด

หลังได้ฟังแนวคิด Kawazu ตอบว่าเกมเช่นนี้น่าจะสร้างความตึงเครียดและกดดัน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอันตรายและอินไปกับสถานการณ์ได้ เขายังกล่าวว่า คนที่อ่านโพสต์อาจนำไอเดียไปป้อนให้เครื่องมือ AI เพื่อสร้างเกมคล้ายกัน แต่ในมุมมองของเขา มีเพียง Matsuno เท่านั้นที่จะถ่ายทอดเอกลักษณ์เฉพาะตัวของ Vagrant Story ออกมาได้

ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner