25.4 C
Bangkok
Sunday, January 18, 2026
Black Friday
HomeTV ShowsAnimeผู้กำกับ Sword Art Online ชี้ อนิเมะญี่ปุ่นมีศักยภาพแซงหน้าฮอลลีวูดได้ แต่เตือนโฟกัสตลาดโลกมากเกินไปอาจล้มเหลว

ผู้กำกับ Sword Art Online ชี้ อนิเมะญี่ปุ่นมีศักยภาพแซงหน้าฮอลลีวูดได้ แต่เตือนโฟกัสตลาดโลกมากเกินไปอาจล้มเหลว

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุด ผู้กำกับอนิเมะ Tomohiko Ito ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานอย่าง Sword Art Online และ Erased ได้ออกมาพูดถึงการขยายตัวของอนิเมะญี่ปุ่นสู่ตลาดต่างประเทศ พร้อมสะท้อนภาพรวมของอุตสาหกรรมในช่วงปีที่ผ่านมา

ตั้งแต่การนำเนื้อเรื่องช่วง Infinity Castle ของ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba มาสร้างเป็นภาพยนตร์ ที่ก้าวขึ้นเป็นภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลก ไปจนถึงการสนับสนุนจากภาครัฐที่เพิ่มขึ้นเพื่อผลักดันคอนเทนต์ญี่ปุ่นสู่ตลาดตะวันตก ปี 2025 ถูกมองว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเสริมความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นในตลาดคอนเทนต์ระดับโลกผ่านอนิเมะและวัฒนธรรมป๊อป

ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Daily Shincho ทาง Tomohiko Ito ได้กล่าวถึงความสำเร็จในระดับโลกของ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle และ Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc โดยยอมรับว่าอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดดในต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Ito ระบุว่า “ผมเพิ่งได้ยินข่าวว่า Toho เข้าซื้อบริษัทจัดจำหน่ายอนิเมะในอังกฤษ แต่ถ้ามองย้อนกลับไป ผมรู้สึกว่าจุดเปลี่ยนที่ทำให้อนิเมะญี่ปุ่นเริ่มได้รับความนิยมอย่างระเบิดเถิดเทิงทั่วโลก คือช่วงที่ Aniplex เข้าซื้อ Crunchyroll ในปี 2020”

เขายังเสริมว่า เมื่อพิจารณาปัจจัยอย่างการนัดหยุดงานของสมาคมนักเขียนบทในฮอลลีวูด (WGA Strike) เมื่อไม่กี่ปีก่อน รวมถึงผลกระทบจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ก็ยิ่งทำให้เห็นว่าอิทธิพลของภาพยนตร์ฮอลลีวูดเริ่มอ่อนแรงลง และนั่นเปิดโอกาสให้อนิเมะญี่ปุ่นก้าวขึ้นมาเป็นตัวเลือกทดแทนได้อย่างเหมาะสม

อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับ Sword Art Online ก็เตือนว่าการสร้างอนิเมะโดยคำนึงถึงผู้ชมทั่วโลกเป็นหลักอาจเป็นดาบสองคม แม้อนิเมะญี่ปุ่นจะอยู่ในตำแหน่งที่สามารถก้าวขึ้นเหนือสื่อยักษ์ใหญ่อย่างฮอลลีวูดได้ก็ตาม

“ในความเป็นจริง มีหลายกรณีมากที่การโฟกัสเรื่อง ‘การถูกใจตลาดโลก’ มากเกินไป กลับจบลงด้วยความล้มเหลว ผมคิดว่ามุมมองของคนญี่ปุ่นเกี่ยวกับสิ่งที่น่าจะถูกใจผู้ชมทั่วโลก มักไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้ชมต่างประเทศสนุกด้วยจริง ๆ” Ito อธิบาย

เขายังยกตัวอย่างถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรม โดยชี้ว่าในสหรัฐอเมริกา มีการให้ความสำคัญกับความถูกต้องทางการเมือง (Political Correctness) ค่อนข้างสูง จนอาจมองว่า “ญี่ปุ่นเป็นประเทศเดียวที่ยังผลิตผลงานที่มีตัวละครหญิงแต่งกายเปิดเผยออกมาต่อสู้กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจถูกมองว่าแปลกในอเมริกาเหนือ”

ในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับกระแส ‘การขยายสู่ต่างประเทศ’ ที่ถูกพูดถึงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บรรดาคนในวงการต่างถกเถียงกันถึงแนวทางการสร้างอนิเมะ ท่ามกลางความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลจากนอกประเทศญี่ปุ่น

แนวคิดนี้สอดคล้องกับมุมมองของ Hideaki Anno ผู้กำกับ Neon Genesis Evangelion ที่เคยให้ความเห็นในลักษณะเดียวกันว่า การสร้างอนิเมะโดยมุ่งหวังตลาดโลกไม่ใช่แนวทางที่เขาเลือก

“ผมไม่เคยสร้างอะไรโดยคิดถึงผู้ชมต่างประเทศเลย ผมทำได้แค่งานสำหรับตลาดในประเทศ บริษัทโปรดักชันมักจะพูดว่าให้คิดถึงตลาดต่างประเทศ แต่สำหรับผม นั่นไม่ใช่เป้าหมายของผม” Anno กล่าว

เขาย้ำจุดยืนว่า สิ่งสำคัญที่สุดคือการสร้างผลงานที่ได้รับการยอมรับและน่าสนใจสำหรับผู้ชมในญี่ปุ่นก่อน “ถ้าโดยบังเอิญผู้ชมต่างประเทศรู้สึกว่าน่าสนใจด้วย ผมก็รู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น”

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine