ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุด ผู้กำกับอนิเมะ Tomohiko Ito ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานอย่าง Sword Art Online และ Erased ได้ออกมาพูดถึงการขยายตัวของอนิเมะญี่ปุ่นสู่ตลาดต่างประเทศ พร้อมสะท้อนภาพรวมของอุตสาหกรรมในช่วงปีที่ผ่านมา
ตั้งแต่การนำเนื้อเรื่องช่วง Infinity Castle ของ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba มาสร้างเป็นภาพยนตร์ ที่ก้าวขึ้นเป็นภาพยนตร์ญี่ปุ่นที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลก ไปจนถึงการสนับสนุนจากภาครัฐที่เพิ่มขึ้นเพื่อผลักดันคอนเทนต์ญี่ปุ่นสู่ตลาดตะวันตก ปี 2025 ถูกมองว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเสริมความแข็งแกร่งของญี่ปุ่นในตลาดคอนเทนต์ระดับโลกผ่านอนิเมะและวัฒนธรรมป๊อป
ในการให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Daily Shincho ทาง Tomohiko Ito ได้กล่าวถึงความสำเร็จในระดับโลกของ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Movie: Infinity Castle และ Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc โดยยอมรับว่าอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดดในต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

Ito ระบุว่า “ผมเพิ่งได้ยินข่าวว่า Toho เข้าซื้อบริษัทจัดจำหน่ายอนิเมะในอังกฤษ แต่ถ้ามองย้อนกลับไป ผมรู้สึกว่าจุดเปลี่ยนที่ทำให้อนิเมะญี่ปุ่นเริ่มได้รับความนิยมอย่างระเบิดเถิดเทิงทั่วโลก คือช่วงที่ Aniplex เข้าซื้อ Crunchyroll ในปี 2020”
เขายังเสริมว่า เมื่อพิจารณาปัจจัยอย่างการนัดหยุดงานของสมาคมนักเขียนบทในฮอลลีวูด (WGA Strike) เมื่อไม่กี่ปีก่อน รวมถึงผลกระทบจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ก็ยิ่งทำให้เห็นว่าอิทธิพลของภาพยนตร์ฮอลลีวูดเริ่มอ่อนแรงลง และนั่นเปิดโอกาสให้อนิเมะญี่ปุ่นก้าวขึ้นมาเป็นตัวเลือกทดแทนได้อย่างเหมาะสม
อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับ Sword Art Online ก็เตือนว่าการสร้างอนิเมะโดยคำนึงถึงผู้ชมทั่วโลกเป็นหลักอาจเป็นดาบสองคม แม้อนิเมะญี่ปุ่นจะอยู่ในตำแหน่งที่สามารถก้าวขึ้นเหนือสื่อยักษ์ใหญ่อย่างฮอลลีวูดได้ก็ตาม
“ในความเป็นจริง มีหลายกรณีมากที่การโฟกัสเรื่อง ‘การถูกใจตลาดโลก’ มากเกินไป กลับจบลงด้วยความล้มเหลว ผมคิดว่ามุมมองของคนญี่ปุ่นเกี่ยวกับสิ่งที่น่าจะถูกใจผู้ชมทั่วโลก มักไม่ตรงกับสิ่งที่ผู้ชมต่างประเทศสนุกด้วยจริง ๆ” Ito อธิบาย

เขายังยกตัวอย่างถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรม โดยชี้ว่าในสหรัฐอเมริกา มีการให้ความสำคัญกับความถูกต้องทางการเมือง (Political Correctness) ค่อนข้างสูง จนอาจมองว่า “ญี่ปุ่นเป็นประเทศเดียวที่ยังผลิตผลงานที่มีตัวละครหญิงแต่งกายเปิดเผยออกมาต่อสู้กัน ซึ่งเป็นสิ่งที่อาจถูกมองว่าแปลกในอเมริกาเหนือ”
ในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับกระแส ‘การขยายสู่ต่างประเทศ’ ที่ถูกพูดถึงอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บรรดาคนในวงการต่างถกเถียงกันถึงแนวทางการสร้างอนิเมะ ท่ามกลางความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลจากนอกประเทศญี่ปุ่น
แนวคิดนี้สอดคล้องกับมุมมองของ Hideaki Anno ผู้กำกับ Neon Genesis Evangelion ที่เคยให้ความเห็นในลักษณะเดียวกันว่า การสร้างอนิเมะโดยมุ่งหวังตลาดโลกไม่ใช่แนวทางที่เขาเลือก
“ผมไม่เคยสร้างอะไรโดยคิดถึงผู้ชมต่างประเทศเลย ผมทำได้แค่งานสำหรับตลาดในประเทศ บริษัทโปรดักชันมักจะพูดว่าให้คิดถึงตลาดต่างประเทศ แต่สำหรับผม นั่นไม่ใช่เป้าหมายของผม” Anno กล่าว
เขาย้ำจุดยืนว่า สิ่งสำคัญที่สุดคือการสร้างผลงานที่ได้รับการยอมรับและน่าสนใจสำหรับผู้ชมในญี่ปุ่นก่อน “ถ้าโดยบังเอิญผู้ชมต่างประเทศรู้สึกว่าน่าสนใจด้วย ผมก็รู้สึกขอบคุณสำหรับสิ่งนั้น”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



