HomeGamesSakurai ย้ำชัด! ยังไม่ใช้ Generative AI ทำเกม แต่มองว่าทีมที่ปฏิเสธทุกกรณี ก็อาจตามคู่แข่งไม่ทัน

Sakurai ย้ำชัด! ยังไม่ใช้ Generative AI ทำเกม แต่มองว่าทีมที่ปฏิเสธทุกกรณี ก็อาจตามคู่แข่งไม่ทัน

Masahiro Sakurai (มาซาฮิโระ ซากุราอิ) นักออกแบบเกมผู้สร้างซีรีส์ Kirby และ Super Smash Bros. เปิดเผยว่าเขายังไม่ใช้ Generative AI ในงานพัฒนาเกม รวมถึงผลงานช่วงหลังอย่าง Kirby Air Riders แต่ในช่วงที่การทำเกมต้องรับภาระหนักขึ้น เขามองว่าทีมที่ตัดเทคโนโลยีนี้ออกจากกระบวนการพัฒนาทั้งหมดอาจตามคู่แข่งไม่ทัน

Sakurai ยก Kirby Air Riders เป็นตัวอย่างว่าเกมภาคนี้มีปริมาณงานมากกว่า Kirby Air Ride ถึง 10 เท่า เขามองว่าการทำเกมในปัจจุบันหนักเกินไป และชี้ว่ามีหลายเกมที่ขายได้หลักล้านชุด แต่ทีมผู้พัฒนาก็ยังขาดทุน

ในสภาพเช่นนี้ Sakurai มองว่าทีมที่ใช้ AI โดยไม่ลังเลอาจทำเกมออกมาได้มากกว่าทีมที่พัฒนาด้วยวิธีเดิมมาก เขากล่าวว่า “ถ้ายังยึดอยู่กับจุดยืนว่าจะไม่ใช้ Generative AI เพราะไม่ไว้ใจเทคโนโลยีนี้ ผมคิดว่าเราอาจยิ่งตามหลังไปเรื่อย ๆ” เขาจึงมองว่าการอยู่เฉย ๆ ก็อาจมีผลเสียเช่นกัน

Sakurai พูดถึงเรื่องนี้บนเวทีฉลองการวางจำหน่าย Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final หนังสือรวมคอลัมน์ที่เขาเขียนให้นิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsu ซึ่งออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายนที่ผ่านมา เวทีดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของงาน Famitsu 40th Anniversary Festival ที่จัดขึ้นในย่านอากิฮาบาระ กรุงโตเกียว เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน ภายในงานมีทั้งการเสวนาและการบรรยายจากคนในวงการเกม โดยถ่ายทอดสดบางช่วงผ่านช่อง YouTube ทางการของ Famitsu

สำหรับงานของตัวเอง Sakurai อธิบายว่าหน้าที่หลักของนักออกแบบเกมคือคิดแนวทางของเกม และตอนนี้เขายังไม่ใช้ Generative AI แม้แต่เพื่อช่วยระดมไอเดีย หรือเวลาต้องแก้โจทย์ในการพัฒนา เขามองว่าการใส่รายละเอียดทั้งหมดลงในพรอมต์ทำได้ยาก แต่ถ้าให้ข้อมูลไม่ครบ คำตอบที่ได้ก็อาจไม่รอบคอบพอ เพราะไอเดียที่นำไปใช้จริงต้องดูด้วยว่าทีมทำได้หรือไม่ จะเสร็จทันกำหนดหรือเปล่า และต้นทุนอยู่ในงบหรือไม่

ส่วนงานกราฟิก Sakurai มองว่า Generative AI ยังไม่ได้รับความไว้วางใจจากนักพัฒนา และไม่ควรถูกใช้เป็นเครื่องมือเอาเปรียบผู้อื่น เขาเห็นว่าในตอนนี้ทีมพัฒนายังทำงานได้เร็วกว่าเมื่อลงมือทำกราฟิกเอง

Sakurai เปิดโอกาสว่า Generative AI อาจพัฒนาจนช่วยระดมไอเดียได้ในอนาคต แต่เขามองว่าตอนนี้ยังไปไม่ถึงจุดนั้น ส่วนจะนำมาใช้พัฒนาเกมในอนาคตหรือไม่ เขายังให้คำตอบไม่ได้ เพราะการเลือกว่าจะใช้กับงานส่วนไหนและใช้อย่างไรเป็นเรื่องซับซ้อน เขาจึงยังพิจารณาเรื่องนี้อย่างระมัดระวัง

ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner