อดีตผู้กำกับและผู้เขียนบทของ Dragon Quest IX และ X ออกมาเล่าถึงแนวคิดสำคัญที่เขาได้รับจาก Yuji Horii ผู้สร้างแฟรนไชส์ระดับตำนาน ซึ่งกลายเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในมุมมองการออกแบบเกมของเขา
บทสัมภาษณ์ของ Jin Fujisawa กับเว็บไซต์ The Change โดยเขาเล่าถึงประสบการณ์ช่วงทำงานที่ Square Enix และการได้ร่วมงานกับ Yuji Horii เป็นเวลานานกว่า 20 ปี
Fujisawa อธิบายว่า หนึ่งในสิ่งที่ Horii เน้นย้ำกับเขามาตลอดคือแนวคิดที่ว่า “Dragon Quest ไม่ได้เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง” ซึ่งในช่วงแรกเขาไม่เข้าใจและถึงกับต่อต้านแนวคิดนี้ เพราะเชื่อว่า RPG ต้องขับเคลื่อนด้วยบทเป็นหลัก
อย่างไรก็ตาม Horii กลับมองต่างออกไป โดยเขาเชื่อว่าแก่นของเกมคือ “ประสบการณ์ของผู้เล่น” ไม่ใช่โครงเรื่องเพียงอย่างเดียว แนวคิดนี้เริ่มจากการตั้งคำถามว่าอยากให้ผู้เล่นรู้สึกหรือผ่านอะไรบ้าง มากกว่าการเริ่มจากการเขียนบท

Fujisawa ยกตัวอย่าง Dragon Quest V ที่มีเหตุการณ์ให้ผู้เล่นต้องเลือกคู่แต่งงาน ซึ่งไม่ได้มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว แต่เป็นช่วงเวลาที่ทำให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจด้วยตัวเอง และสร้างเรื่องราวเฉพาะตัวขึ้นมาในแบบของแต่ละคน
เขายอมรับว่าในตอนแรกไม่เห็นคุณค่าของแนวคิดนี้ แต่เมื่อเวลาผ่านไป เขากลับเข้าใจและนำมาใช้กับงานของตัวเอง โดยมองว่าการสร้าง “ความประหลาดใจ” ให้ผู้เล่น เป็นสิ่งที่ยากและทรงพลังยิ่งกว่าการพยายามทำให้ผู้เล่นรู้สึกเศร้าเพียงอย่างเดียว
Fujisawa ยังกล่าวเพิ่มเติมว่า Horii เป็นคนที่ต้องการสร้างสิ่งใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน และชอบทำให้ผู้เล่นรู้สึกประหลาดใจในทางที่ดี ซึ่งเป็นแนวคิดที่เขานำไปใช้ต่อในงานปัจจุบัน
หลังจากออกจาก Square Enix ในปี 2018 Fujisawa ได้ไปเป็นผู้กำกับทั่วไปของสตูดิโอ Daiyonkyokai ซึ่งเน้นพัฒนาเกมแนวทดลองผสมผสานเทคโนโลยี Augmented Reality รวมถึงทำหน้าที่เป็นตัวแทนของบริษัท Storynote ที่พัฒนาเกมแนวเนื้อเรื่องเช่นกัน
แม้ผลงานของเขายังคงเกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่อง แต่แนวคิดเรื่อง “การออกแบบประสบการณ์” ก็กลายเป็นแกนหลักที่เขายึดถือ ซึ่งเป็นอิทธิพลโดยตรงจาก Yuji Horii
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



