Obbe Vermeij (อ็อบเบอ เฟอร์ไม) อดีตนักพัฒนา Rockstar Games และผู้กำกับด้านเทคนิคของ Grand Theft Auto III มองว่าความเสี่ยงจากพอร์ตที่ไม่เป็นทางการอาจทำให้ Rockstar ลดช่วงเวลาระหว่างการวางจำหน่าย GTA VI บนคอนโซลกับ PC เขาให้ความเห็นนี้ในบทสัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun เมื่อช่วงปลายสัปดาห์ที่ผ่านมา
Vermeij ซึ่งออกจาก Rockstar เมื่อปี 2009 ประเมินว่า เมื่อเกมลง PlayStation 5 อาจมีคนนำเกมเวอร์ชันนั้นมาใช้ AI ช่วยพอร์ตลง PC ก่อนที่สตูดิโอจะออกเวอร์ชันของตัวเอง แม้เขาคาดว่าพอร์ตดังกล่าวจะมีคุณภาพต่ำกว่าเวอร์ชันที่ Rockstar พัฒนาเอง แต่ก็อาจกระทบยอดขายได้
ความเสี่ยงนี้มาจากความสามารถของ AI ในการช่วยถอดไฟล์โปรแกรมของเกมกลับเป็นโค้ดที่นำไปดัดแปลงได้ ช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้การทำม็อดและพอร์ตเกมเดิมไปยังแพลตฟอร์มอื่นเร็วขึ้น ขณะเดียวกัน เกมเลียนแบบที่ใช้ AI ก็สร้างปัญหาให้นักพัฒนาอินดี้บน Steam และการใช้ AI ถอดโค้ดยังส่งผลต่อชุมชนม็อดบางแห่ง เกมของผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ก็สามารถถูกนำมาดัดแปลงด้วยวิธีเดียวกันได้
Vermeij อธิบายว่า ในอดีต เกมที่ต้องใช้แรงและเวลาพัฒนามากย่อมเลียนแบบได้ยาก แต่ AI ทำให้ข้อจำกัดนั้นลดลง เขามองว่า Take-Two Interactive บริษัทแม่ของ Rockstar มีทรัพยากรพอจะให้ทีมกฎหมายเข้ามาจัดการหากเกิดกรณีเช่นนี้
การให้คอนโซลมาก่อนมีที่มาจากข้อจำกัดที่ทีมเจอตอนพอร์ต Grand Theft Auto ภาคแรกจาก PC ไปลง PlayStation ในปี 1997 ทาง Vermeij เล่าว่าทีมต้องลดรายละเอียดจากเวอร์ชัน PC หลายส่วนเพื่อให้เกมทำงานบนเครื่องได้ พอมาถึงยุค PlayStation 2 ทีมจึงเริ่มพัฒนาเกมโดยยึดสเปกคอนโซลตั้งแต่ต้น แนวทางนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา GTA ในช่วงที่ซีรีส์ขยายฐานผู้เล่นไปทั่วโลก
ซีรีส์ GTA เคยใช้แมชชีนเลิร์นนิงช่วยปรับภาพใน Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ก่อนยุค LLM โดยเกมฉบับรีมาสเตอร์ชุดนั้น ก็เจอปัญหาทางเทคนิคช่วงวางจำหน่าย
Grand Theft Auto VI มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S วันที่ 19 พฤศจิกายน 2026
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



