โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem จาก Capcom ออกมาแสดงความเห็นต่อกระแสวิจารณ์เกี่ยวกับเทคโนโลยี DLSS 5 ของ Nvidia โดยมองว่าเสียงตอบรับเชิงลบจากผู้เล่น กลับสะท้อนถึงความสำเร็จของทีมพัฒนาในการออกแบบตัวละครตั้งแต่ต้น
จากบทสัมภาษณ์ของเว็บไซต์ Eurogamer ซึ่งได้พูดคุยกับ Masato Kumazawa โปรดิวเซอร์ของเกม โดยเขาอธิบายถึงกรณีที่ตัวละคร Grace ถูกนำไปแสดงในเดโม DLSS 5 ของ Nvidia พร้อมการปรับภาพให้มีความ “สมจริง” มากขึ้นด้วย AI
กระแสต้าน DLSS 5 สะท้อนความผูกพันของผู้เล่น
เทคโนโลยี DLSS 5 ถูกเปิดตัวเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา โดยเป็นระบบที่ใช้ AI เข้ามาปรับปรุงภาพในเกมให้มีความสมจริงมากขึ้น ทั้งในด้านแสงและวัตถุ อย่างไรก็ตาม การนำเสนอครั้งแรกกลับถูกวิจารณ์อย่างหนัก เนื่องจากหลายฝ่ายมองว่าเอฟเฟกต์ดังกล่าวเปลี่ยนแปลง “ทิศทางศิลป์” ของเกมไปอย่างชัดเจน
หนึ่งในประเด็นหลักคือการที่ตัวละคร Grace ถูกปรับให้มีลักษณะ “สวยงามและดูหรูหรา” มากขึ้น ซึ่งต่างจากดีไซน์ต้นฉบับในเกม ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากแสดงความไม่พอใจ
Kumazawa ระบุว่า ปฏิกิริยานี้เป็นเรื่องที่เขามองในแง่บวก เพราะสะท้อนว่าผู้เล่นชื่นชอบดีไซน์ดั้งเดิมของตัวละคร
เขากล่าวว่า เสียงตอบรับที่ผู้เล่น “ไม่อยากให้ตัวละครถูกเปลี่ยนแปลง” เป็นสัญญาณว่าทีมพัฒนาออกแบบ Grace ได้ตรงใจผู้เล่น และตัวละครก็สามารถกลายเป็นที่ชื่นชอบได้อย่างรวดเร็ว
Nvidia ยืนยันนักพัฒนาควบคุมผลลัพธ์ได้
ก่อนหน้านี้ Jensen Huang ซีอีโอของ Nvidia ได้ออกมาตอบโต้กระแสวิจารณ์ โดยยืนยันว่า DLSS 5 ไม่ใช่เพียงการใส่ฟิลเตอร์หลังประมวลผลภาพ แต่เป็นการปรับแต่งในระดับโครงสร้างของภาพ (Geometry Level)
เขาอธิบายว่า นักพัฒนาสามารถควบคุมผลลัพธ์ของ AI ได้โดยตรง และเทคโนโลยีนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ทีมพัฒนาสามารถกำหนดทิศทางภาพได้เอง ไม่ใช่ระบบที่ทำงานโดยอัตโนมัติแบบไร้การควบคุม
นักพัฒนาเกมบางส่วนยังไม่เห็นด้วย
แม้ Nvidia จะยืนยันถึงศักยภาพของเทคโนโลยี แต่ก็ยังมีเสียงคัดค้านจากนักพัฒนาเกมบางส่วน เช่น Steve Karolewics วิศวกรด้านเรนเดอร์จาก Respawn Entertainment ที่มองว่า DLSS 5 ให้ภาพที่ “ดูจัดเกินไป” ทั้งในด้านคอนทราสต์ ความคมชัด และลักษณะผิวภาพที่เหมือนการแต่งภาพมากกว่าความสมจริง
DLSS 5 เตรียมเปิดใช้งานปลายปีนี้
DLSS 5 มีกำหนดเปิดใช้งานในช่วงปลายปี โดยจะรองรับเกมหลายรายการ เช่น Hogwarts Legacy, Starfield และ Assassin’s Creed Shadows รวมถึง Resident Evil Requiem
กรณีนี้จึงสะท้อนให้เห็นถึงประเด็นสำคัญในอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ ระหว่าง “เทคโนโลยี AI ที่ช่วยยกระดับภาพ” กับ “อัตลักษณ์ด้านศิลป์ที่ผู้เล่นคุ้นเคย” ซึ่งยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องในวงการเกมปัจจุบัน
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



