HomeGamesCapcom เผยเบื้องหลังความสำเร็จ เลิกพึ่ง “ผู้สร้างเพียงคนเดียว" แล้วหันสู่การพัฒนาเกมแบบทีม

Capcom เผยเบื้องหลังความสำเร็จ เลิกพึ่ง “ผู้สร้างเพียงคนเดียว” แล้วหันสู่การพัฒนาเกมแบบทีม

ฮารุฮิโระ สึจิโมโตะ (Haruhiro Tsujimoto) ประธานและ COO ของ Capcom ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Famitsu เนื่องในโอกาสครบรอบ 43 ปีของบริษัท โดยกล่าวถึงหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สุดของ Capcom

นั่นคือการปรับแนวทางจากการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้างหลักเพียงคนเดียว (Auteur-Driven Development) ไปสู่การพัฒนาแบบทีม (Team-Led Development) ซึ่งเขามองว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้แฟรนไชส์หลักของบริษัทสามารถเติบโตและอยู่รอดมาได้จนถึงปัจจุบัน

สึจิโมโตะอธิบายว่า ในอุตสาหกรรมเกมมักเกิดกรณีที่ซีรีส์เกมประสบความสำเร็จจนผูกติดกับผู้พัฒนาคนใดคนหนึ่งมากเกินไป ส่งผลให้อนาคตของแฟรนไชส์ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์หรือการมีอยู่ของบุคคลนั้น หากผู้สร้างไม่กลับมาพัฒนาเกมภาคใหม่ ซีรีส์ดังกล่าวก็อาจเดินหน้าต่อได้ยาก

เขายอมรับว่า Capcom เคยดำเนินงานในลักษณะนี้มาเป็นเวลานานเช่นกัน แต่เมื่อบริษัทเติบโตขึ้นและต้องรับผิดชอบต่อผู้ถือหุ้นในฐานะบริษัทมหาชน ก็เริ่มมองเห็นข้อจำกัดของระบบดังกล่าว จึงมีการหารือร่วมกับผู้ที่เป็นแกนหลักของแต่ละแฟรนไชส์ ก่อนตัดสินใจเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมครั้งใหญ่

ตามคำกล่าวของสึจิโมโตะ Capcom เลือก “รื้อสร้างใหม่” วิธีคิดในการพัฒนาเกม โดยให้ความสำคัญกับการทำงานเป็นทีมมากกว่าการพึ่งพาความสามารถของบุคคลใดบุคคลหนึ่ง แม้ว่าจะต้องยอมรับความเสี่ยงที่ยอดขายอาจลดลงในช่วงแรกก็ตาม แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับทำให้บริษัทเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก

ผู้บริหาร Capcom เชื่อว่าการพัฒนาแบบทีมช่วยให้ความรู้ ประสบการณ์ และทักษะของทีมงานสามารถส่งต่อจากคนรุ่นหนึ่งไปสู่อีกรุ่นหนึ่งได้อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้แฟรนไชส์สำคัญอย่าง Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter สามารถออกภาคใหม่ได้อย่างสม่ำเสมอและรักษาความนิยมไว้ได้ตลอดหลายทศวรรษ

นอกจากนี้ สึจิโมโตะยังมองว่าแนวคิดดังกล่าวมีความสำคัญต่อการสร้าง IP ใหม่ด้วย โดยยกเกม Pragmata ที่พึ่งวางจำหน่ายเป็นตัวอย่างของโครงสร้างการพัฒนาแบบทีมที่ Capcom ใช้อยู่ในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม แนวทาง Auteur-Driven Development ก็ยังมีจุดแข็งในด้านการสร้างเอกลักษณ์และฐานแฟนคลับที่เหนียวแน่น ตัวอย่างเช่นผู้สร้างชื่อดังอย่าง ฮิเดโอะ โคจิมะ (Hideo Kojima) และ โยโกะ ทาโร่ (Yoko Taro) ซึ่งผลงานของพวกเขามักถูกจดจำควบคู่ไปกับตัวผู้สร้างโดยตรง

แม้แนวทางของ Capcom จะช่วยลดความเสี่ยงจากการสูญเสียบุคลากรคนสำคัญ และทำให้แฟรนไชส์สามารถดำเนินต่อได้ในระยะยาว แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมยุคใหม่ ที่กำลังขยับห่างจากการพึ่งพาผู้สร้างระดับดาวเด่น ไปสู่การพัฒนาในรูปแบบองค์กรและทีมงานขนาดใหญ่มากขึ้น

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner