Hideto Fujino ผู้จัดการกองทุนและซีอีโอของ Rheos Capital Works ให้สัมภาษณ์กับ Bunshun Online ถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมอนิเมะและ IP ของญี่ปุ่น โดยมองว่าเป็นหนึ่งในกลุ่มธุรกิจที่มีโอกาสเติบโตสูงที่สุดในอนาคต โดยเฉพาะในตลาดต่างประเทศ
Fujino อธิบายว่า ความนิยมของอนิเมะญี่ปุ่นในต่างประเทศยังอยู่ในช่วงขาขึ้น และยังมีช่องว่างให้เติบโตอีกมาก โดยยกตัวอย่างจากการเดินทางไปยังประเทศบราซิลและอาร์เจนตินา ซึ่งเขาพบว่าผู้คนในพื้นที่มีความรู้และความหลงใหลในอนิเมะอย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าจะเป็น Dragon Ball, Naruto หรือ Jujutsu Kaisen
อย่างไรก็ตาม เขามองว่าโอกาสดังกล่าวยังไม่ได้ถูกใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ และญี่ปุ่นจำเป็นต้องปรับแนวคิดในการทำธุรกิจ หากต้องการผลักดันคอนเทนต์ของตนสู่ตลาดโลกอย่างจริงจัง
หนึ่งในข้อเสนอสำคัญคือ การเปิดรับความร่วมมือจากต่างประเทศ ทั้งในด้านเงินทุนและบุคลากร โดย Fujino ระบุว่า การร่วมมือกับบริษัทต่างชาติจะช่วยให้สามารถนำ IP ของญี่ปุ่นไปขยายตลาดในระดับสากลได้มากขึ้น
ในช่วงที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นเริ่มมีความเคลื่อนไหวในทิศทางนี้ เช่น การที่สตูดิโอ MAPPA ร่วมมือกับแพลตฟอร์มสตรีมมิงระดับโลกอย่าง Netflix รวมถึงการที่นักลงทุนต่างชาติเริ่มเข้ามาถือหุ้นในบริษัทเกมและสื่อของญี่ปุ่นมากขึ้น

Fujino มองว่าการเปิดรับการลงทุนจากต่างชาติไม่ใช่เรื่องที่ควรหลีกเลี่ยง ตรงกันข้าม หาก IP ถูกจำกัดอยู่เฉพาะในประเทศ ก็จะเป็นอุปสรรคต่อการเติบโตในระดับโลก
นอกจากเรื่องเงินทุนแล้ว เขายังเน้นย้ำถึงความสำคัญของ “การเปลี่ยนแนวคิด” ของอุตสาหกรรม โดยการเปิดรับบุคลากรจากต่างประเทศเข้ามามีส่วนร่วม อาจช่วยเพิ่มศักยภาพในการแข่งขันในตลาดโลกได้
อย่างไรก็ตาม Fujino ก็ย้ำว่า จุดแข็งสำคัญของอนิเมะยังคงอยู่ที่รากฐานทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ผลงานมีเอกลักษณ์และแตกต่างจากประเทศอื่น เขาเปรียบเทียบว่า เช่นเดียวกับที่ Silicon Valley เติบโตขึ้นจากบริบทของสหรัฐฯ อนิเมะก็เป็นผลผลิตจากวัฒนธรรมญี่ปุ่นโดยตรง
แม้แนวคิดดังกล่าวจะมองในมุมธุรกิจเป็นหลัก แต่ในอีกด้านหนึ่งก็มีเสียงกังวลจากแฟน ๆ ต่างประเทศเกี่ยวกับการเข้ามาของทุนต่างชาติ โดยเฉพาะในกรณีของนักลงทุนที่มีแนวทางเชิงรุก ซึ่งอาจส่งผลต่อทิศทางของ IP ในอนาคต
ตัวอย่างหนึ่งคือกรณีของกองทุนต่างชาติที่เข้าซื้อหุ้นใน Kadokawa ซึ่งสร้างความกังวลในหมู่แฟน ๆ เนื่องจากนักลงทุนรายดังกล่าวเคยเสนอแนวทางที่ถูกมองว่าขัดกับทิศทางดั้งเดิมของอุตสาหกรรมญี่ปุ่น
โดยรวมแล้ว มุมมองของ Fujino สะท้อนให้เห็นว่า อนิเมะและคอนเทนต์ญี่ปุ่นยังมีโอกาสเติบโตในระดับโลกอีกมาก แต่การจะไปถึงจุดนั้นได้ อาจต้องอาศัยทั้งการเปิดรับความร่วมมือจากต่างประเทศ และการรักษาเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมไว้ควบคู่กันไป
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



