HomeGamesผู้กำกับ Resident Evil เชื่อ! สตรีมเกมไม่ใช่ปัญหา หากตัวเกมมีเสน่ห์ และดึงดูดผู้เล่นมากพอ

ผู้กำกับ Resident Evil เชื่อ! สตรีมเกมไม่ใช่ปัญหา หากตัวเกมมีเสน่ห์ และดึงดูดผู้เล่นมากพอ

ตามรายงานของ Nikkan Sports เอโกะ คาโนะ (Eiko Kano) นักแสดงตลกและยูทูบเบอร์ชาวญี่ปุ่นชื่อดังจากคอนเทนต์เล่นเกม Resident Evil ได้ออกมาเล่าถึงบทสนทนาที่เคยมีร่วมกับ ชินจิ มิคามิ (Shinji Mikami) ผู้กำกับ Resident Evil ภาคแรกและ Resident Evil 4 เกี่ยวกับประเด็นการสตรีมเกมและวิดีโอ Playthrough ซึ่งยังคงเป็นหัวข้อถกเถียงในวงการเกมมาจนถึงปัจจุบัน

คาโนะเปิดเผยผ่านรายการโทรทัศน์ Nikkan ของญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 มิถุนายนที่ผ่านมา ว่าในช่วงที่เขาเริ่มทำคอนเทนต์เล่นเกม Resident Evil เขารู้สึกกังวลอยู่เสมอว่าการนำเสนอเนื้อเรื่อง ปริศนา และเหตุการณ์สำคัญต่าง ๆ ของเกมผ่านการสตรีม อาจทำให้ผู้สร้างเกมรู้สึกไม่พอใจ แม้ว่าเขาจะได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Capcom ให้เผยแพร่คอนเทนต์ดังกล่าวก็ตาม

ด้วยความสงสัยดังกล่าว เมื่อมีโอกาสพบกับ มิคามิ ตัวจริง คาโนะจึงตัดสินใจถามความเห็นโดยตรง พร้อมยอมรับว่าเขาเตรียมใจไว้แล้วว่าจะหยุดสตรีมหากได้รับคำตอบในเชิงลบจากผู้สร้าง Resident Evil

อย่างไรก็ตาม คำตอบที่ได้รับกลับเป็นมุมมองที่แตกต่างออกไป โดยมิคามิกล่าวว่า หากผู้ชมดูการเล่นเกมจนจบแล้วรู้สึกพอใจโดยไม่ต้องการเล่นด้วยตัวเอง นั่นหมายความว่าเกมนั้นยังดีไม่พอ เขายังอธิบายเพิ่มเติมว่า หน้าที่ของนักพัฒนาเกมคือการสร้างผลงานที่ทำให้ผู้คนอยากสัมผัสประสบการณ์ด้วยตัวเอง แม้ว่าจะเคยดูคนอื่นเล่นจบไปแล้วก็ตาม พร้อมสนับสนุนให้คาโนะเดินหน้าทำคอนเทนต์สตรีมเกมต่อไป

คาโนะยังระบุอีกว่า เขาเคยได้รับคำตอบในลักษณะใกล้เคียงกันจาก ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest ด้วยเช่นกัน แม้ว่าปัจจุบันแนวทางการเผยแพร่คอนเทนต์เกมของแต่ละบริษัทจะยังแตกต่างกัน โดยเฉพาะในญี่ปุ่นที่หลายค่ายยังมีข้อกำหนดเกี่ยวกับการสตรีมและอัปโหลดวิดีโอเกมค่อนข้างเข้มงวด

นอกจากนี้ แนวคิดดังกล่าวสอดคล้องกับความเห็นของ นาโอกิ ฮามากุจิ (Naoki Hamaguchi) ผู้กำกับไตรภาครีเมค Final Fantasy VII ที่เคยให้ความเห็นก่อนหน้านี้ว่า เกม RPG ยุคใหม่จำเป็นต้องออกแบบให้ผู้ชมที่ดูสตรีมเกิดความรู้สึกอยากลงมือเล่นด้วยตนเอง แทนที่จะเพียงรับชมเนื้อเรื่องผ่านวิดีโอเพียงอย่างเดียว

มุมมองของมิคามิจึงสะท้อนแนวคิดที่น่าสนใจว่า ผลกระทบจากวิดีโอ Playthrough หรือการสตรีมเกมอาจไม่ได้ขึ้นอยู่กับผู้สร้างคอนเทนต์เพียงฝ่ายเดียว แต่ยังเป็นความท้าทายของนักพัฒนาในการสร้างประสบการณ์ ที่ไม่สามารถทดแทนได้ด้วยการรับชมผ่านหน้าจอเพียงอย่างเดียว

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner