ผู้กำกับ Zach Cregger ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Empire ล่าสุดว่า ภาพยนตร์ Resident Evil ฉบับใหม่ของเขาจะถ่ายทอดความรู้สึกเหมือนการเล่นเกม ด้วยการเดินเรื่องที่แทบไม่มีช่วงพัก พร้อมติดตามตัวละครเอกคนใหม่ที่ไม่มีทักษะการต่อสู้และแทบไม่รู้วิธีเอาตัวรอดเลย
Cregger อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะให้ความรู้สึกเหมือน “ฉากแอ็กชันขนาดใหญ่เพียงฉากเดียว” โดยเหตุการณ์สำคัญจะเริ่มขึ้นตั้งแต่ประมาณ 5 นาทีแรกของเรื่อง และดำเนินต่อเนื่องไปจนถึงตอนจบ เขาระบุว่าแรงบันดาลใจสำคัญมาจากโครงสร้างของเกม Resident Evil ที่ผู้เล่นจะเดินทางผ่านพื้นที่ต่าง ๆ ซึ่งแต่ละแห่งมีความท้าทายและเซ็ตพีซเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ก่อนจะวิ่งฝ่าด่านต่อเนื่องไปเรื่อย ๆ
แม้เรื่องราวจะเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกับ Resident Evil 2 ภาพยนตร์ไม่ได้ติดตาม Leon S. Kennedy แต่เลือกสร้างตัวละครใหม่ชื่อ Bryan ซึ่งเป็นพนักงานส่งเวชภัณฑ์ที่บังเอิญเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์การระบาดใน Raccoon City โดยรับบทโดย Austin Abrams นักแสดงที่เคยร่วมงานกับ Cregger ในภาพยนตร์ Weapons มาก่อน
ผู้กำกับยังอธิบายว่า Bryan ถูกออกแบบให้เป็น “คนธรรมดา” ไม่ใช่ฮีโร่แบบตัวละครหลักในเกม เขาไม่มีทักษะการต่อสู้ ไม่เชี่ยวชาญการเอาตัวรอด และต้องรับภารกิจสำคัญที่พาเขาเข้าไปสู่ศูนย์กลางของหายนะ โดย Cregger เปรียบเทียบตัวละครนี้ว่าเหมือน Frodo ที่ต้องเดินทางเข้าสู่ Mordor มากกว่าจะเป็นนักสู้ผู้แข็งแกร่ง
ก่อนหน้านี้ Cregger ยังให้สัมภาษณ์ว่า การไม่ใช้ Leon เป็นตัวเอกไม่ได้ขัดกับจิตวิญญาณของ Resident Evil เพราะในเกมเองก็มีการเล่าเรื่องผ่านตัวละครหลายคนอยู่แล้ว เขาต้องการสร้างเรื่องราวใหม่ที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกม โดยไม่กระทบเส้นเรื่องหลักของ Leon
นอกจากนี้ ภาพยนตร์ยังมีการเปลี่ยนแปลงจากต้นฉบับอีกจุดหนึ่งคือการนำเสนอ Raccoon City ในฤดูหนาว ซึ่งแตกต่างจากเกม Resident Evil 2 ที่มีเหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเดือนกันยายนที่อากาศร้อน โดยหนัง Resident Evil มีกำหนดเข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 18 กันยายนนี้
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



