ผู้ร่วมสร้าง Tomb Raider ต้นฉบับจากปี 1996 เผยเบื้องหลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับการพัฒนาเกม เมื่อดีไซน์ของ Lara Croft เกือบถูกเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงในเวอร์ชันญี่ปุ่น แต่สุดท้ายทีมต้นฉบับเลือกที่จะปฏิเสธคำขอดังกล่าว
Paul Douglas ผู้ร่วมสร้าง Tomb Raider ภาคแรก ได้ออกมาเล่าถึงเหตุการณ์นี้เมื่อไม่นานมานี้ โดยระบุว่า Lara Croft ตัวละครเอกอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ อาจมีรูปลักษณ์แตกต่างจากที่แฟน ๆ คุ้นเคย หากเขาและ Toby Gard ซึ่งเป็นผู้ให้กำเนิดแนวคิดและออกแบบ Tomb Raider ไม่ยืนกรานคัดค้านคำขอจากผู้จัดจำหน่ายฝั่งญี่ปุ่น
Tomb Raider เวอร์ชันญี่ปุ่นวางจำหน่ายในปี 1997 บนเครื่อง Sega Saturn และ PlayStation 1 โดยมี Victor Interactive Software เป็นผู้จัดจำหน่าย อย่างไรก็ตาม ก่อนเกมจะเปิดตัวในญี่ปุ่น ทางผู้จัดจำหน่ายได้ร้องขอให้มีการปรับเปลี่ยนดีไซน์ของ Lara Croft ภายในเกม เพื่อให้ถูกใจผู้เล่นชาวญี่ปุ่นมากขึ้น

Douglas ระบุผ่านโพสต์บน BlueSky เมื่อวันที่ 19 มกราคม ว่าคำขอดังกล่าวรวมถึงการปรับลักษณะใบหน้าและสัดส่วนร่างกายของ Lara Croft ให้คล้ายตัวละครอนิเมะ เช่น ดวงตาขนาดใหญ่ และสัดส่วนศีรษะต่อร่างกายที่ดูต่างจากต้นฉบับ
ตามคำบอกเล่าของ Douglas ทาง Victor Interactive Software ได้ส่งแฟกซ์ภาพดีไซน์ตัวละครที่ปรับใหม่มาให้ทีมพัฒนาในช่วงท้ายกระบวนการพัฒนาเกม ซึ่งถูก Toby Gard ปฏิเสธทันที อย่างไรก็ตาม เพื่อเป็นการประนีประนอม ดีไซน์เวอร์ชันปรับใหม่เหล่านี้ถูกนำไปใช้เฉพาะในคู่มือเกมและไกด์บุ๊กของ Tomb Raider เวอร์ชันญี่ปุ่นเท่านั้น

จากภาพสแกนของนิตยสารที่ Douglas เคยแชร์ไว้ในปี 2021 จะเห็นได้ว่า Lara Croft ในเวอร์ชันญี่ปุ่นดูอายุน้อยลง มีดวงตาขนาดใหญ่ และริมฝีปากเล็ก ซึ่งเป็นลักษณะเด่นของงานมังงะญี่ปุ่นในยุคนั้น นอกจากนี้ ยังมีดีไซน์ใหม่ของตัวละคร Jacqueline Natla ปรากฏให้เห็นด้วยเช่นกัน
Douglas ตั้งข้อสังเกตว่า ในช่วงเวลานั้น งานกราฟิก 3 มิติยังถือเป็นศาสตร์ที่ใหม่มาก ทำให้ Victor Interactive Software อาจมองว่าการเปลี่ยนโมเดลตัวละครในเกมและฉากคัตซีนทั้งหมดเป็นเรื่องที่ทำได้ไม่ยาก จึงยื่นคำขอในช่วงโค้งสุดท้ายของการพัฒนา อย่างไรก็ตาม แม้ฝ่ายบริหารของ Core Design จะเปิดรับแนวคิดนี้ แต่ทั้ง Douglas และ Gard เลือกที่จะปฏิเสธด้วยตนเอง
“มันเริ่มจากการขอให้เปลี่ยนโมเดลทั้งหมดในเกมและคัตซีน จากนั้นก็ลดเหลือแค่ในเกม ต่อมาก็เหลือแค่ Lara และสุดท้ายก็เหลือแค่หัวของเธอเท่านั้น” Douglas ย้อนความทรงจำถึงกระบวนการเจรจาที่ค่อย ๆ ลดขอบเขตลง

ที่น่าสนใจคือ ยังมีภาพสแกนนิตยสารบางส่วนที่แสดงให้เห็นทั้งภาพวาดและเรนเดอร์ 3 มิติของ Lara Croft เวอร์ชันญี่ปุ่น ซึ่งดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นจริง แฟน ๆ ที่สอบถาม Douglas เกี่ยวกับที่มาของภาพเหล่านี้ ได้รับคำตอบว่าเขาเองก็ไม่แน่ใจว่าใครเป็นผู้สร้าง แต่ยืนยันได้ว่าไม่ใช่ผลงานของทีมพัฒนาหลักอย่างแน่นอน
ทั้งนี้ มีการปรับเปลี่ยนด้านการโลคัลไลซ์เพียงอย่างเดียวที่ถูกนำมาใช้ในตัวเกมจริง นั่นคือชื่อของตัวละครเอก โดยใน Tomb Raider เวอร์ชันญี่ปุ่น Lara Croft ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “Leila Croft”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



