HomeGamesรายงานจาก Newzoo ชี้ ตลาดเกม PC โตต่อเนื่อง อาจแซงรายได้คอนโซลภายในปี 2028

รายงานจาก Newzoo ชี้ ตลาดเกม PC โตต่อเนื่อง อาจแซงรายได้คอนโซลภายในปี 2028

รายงานฉบับล่าสุดจากบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลตลาดเกม Newzoo ระบุว่า รายได้จากตลาดเกมบน PC มีแนวโน้มจะแซงหน้ารายได้จากคอนโซลภายในปี 2028 โดยคาดว่าตลาดเกมบน PC จะเติบโตด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 6.6% ในช่วงปี 2025 ถึง 2028 ขณะที่ตลาดคอนโซลจะเติบโตเฉลี่ยที่ 4.4%

Ben Porter ผู้อำนวยการฝ่ายที่ปรึกษาของ Newzoo ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ภายในงาน GDC Festival of Gaming ว่า การเติบโตของตลาด PC เป็นลักษณะค่อยเป็นค่อยไปและมีเสถียรภาพ ต่างจากคอนโซลที่มีวัฏจักรชัดเจน เช่น การเปิดตัวคอนโซลเจเนอเรชันใหม่ การอัปเกรดฮาร์ดแวร์ และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นในแต่ละช่วง

รายงานยังคาดการณ์ว่า ตลาดเกมรวมของ PC และคอนโซลจะมีมูลค่ารวมประมาณ 103.7 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 โดยในปี 2025 รายได้รวมของสองแพลตฟอร์มนี้เติบโต 7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อยู่ที่ 88.3 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 94.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026

Newzoo ระบุว่าการเติบโตครั้งนี้ถือเป็น “การขยายตัวที่เห็นได้ชัดครั้งแรก นับตั้งแต่ช่วงชะลอตัวหลังการระบาดใหญ่” และเป็นสัญญาณของช่วงการเติบโตแบบค่อยเป็นค่อยไปที่คาดว่าจะดำเนินต่อไปจนถึงปี 2028

ในฝั่ง PC เกมแบบพรีเมียมคิดเป็นประมาณ 29% ของรายได้ทั้งหมด และเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของการเติบโต โดยรายได้จากเกมระดับ AAA, AA และอินดี้เพิ่มขึ้นรวมกัน 11.8% ขณะเดียวกันการมีส่วนร่วมของผู้เล่นนอกเหนือจากเกมยอดนิยม 20 อันดับแรกก็เพิ่มขึ้นจาก 33% ในปี 2022 เป็น 42% ในปี 2025

Newzoo คาดว่าจำนวนผู้เล่นเกมบน PC จะทะลุ 1 พันล้านคนภายในปี 2028 โดยมีแรงผลักดันสำคัญจากการขยายตัวในหลายภูมิภาค โดยเฉพาะเอเชียตะวันออก Porter อธิบายว่าการเติบโตไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในจีนเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นในภูมิภาคเอเชียตะวันออกโดยรวมด้วย

เขายังกล่าวถึงญี่ปุ่นว่า เดิมทีเป็นตลาดที่ผู้เล่นนิยมเกมมือถือเป็นอันดับแรก ตามด้วยคอนโซล และ PC เป็นลำดับท้าย แต่ปัจจุบันผู้เล่นในญี่ปุ่นเริ่มใช้งานแพลตฟอร์ม Steam มากขึ้นกว่าที่เคย ขณะเดียวกันโครงสร้างตลาดของแต่ละประเทศก็แตกต่างกัน เช่น จีนมีค่า ARPU หรือรายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่จ่ายเงินค่อนข้างต่ำ การเติบโตจึงมาจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเป็นหลัก ในทางกลับกันประเทศอย่างเกาหลีใต้และญี่ปุ่นเป็นตลาดที่มีค่า ARPU สูง ทำให้สร้างรายได้ต่อผู้เล่นได้มากกว่า

สำหรับฝั่งคอนโซล เกมพรีเมียมคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของรายได้ทั้งหมดในปี 2025 และเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เกมที่มีราคาสูงกว่า 50 ดอลลาร์คิดเป็นเกือบ 80% ของรายได้จากเกมพรีเมียม ขณะที่รายได้จากไมโครทรานแซกชันลดลงเล็กน้อย ซึ่ง Newzoo ระบุว่าเป็นผลจากแรงกดดันในระบบนิเวศของเกมไลฟ์เซอร์วิสบางส่วน ส่วนรายได้จากบริการสมาชิกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย โดยมีปัจจัยมาจากการปรับราคาและการอัปเกรดแพ็กเกจบริการ

Newzoo ระบุว่าตลาดคอนโซลยังคงพึ่งพาเกมพรีเมียมระดับบล็อกบัสเตอร์และฮาร์ดแวร์เป็นหลัก ขณะที่ตลาดขนาดใหญ่ที่เติบโตเต็มที่แล้ว เช่น อเมริกาเหนือและญี่ปุ่น ยังคงมีการใช้จ่ายต่อผู้เล่นในระดับสูง

ในภาพรวมของทั้ง PC และคอนโซล เกม Roblox เป็นแฟรนไชส์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในปีที่ผ่านมา โดยเวลาเล่นเพิ่มขึ้นถึง 52% ตามมาด้วย Fortnite และ Call of Duty ขณะที่ซีรีส์ Battlefield กลับเข้าสู่รายชื่อเกมยอดนิยม 20 อันดับแรกอีกครั้ง แต่แฟรนไชส์เก่าแก่หลายเกมกลับมียอดการมีส่วนร่วมลดลง

รายงานของ Newzoo ยังวิเคราะห์แนวโน้มด้านราคาของเกมพรีเมียม โดยพบว่าในตลาดตะวันตกหลัก เช่น สหรัฐ สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และอิตาลี การใช้จ่ายกับเกมพรีเมียมเพิ่มขึ้นในปี 2025 แม้เวลาเล่นโดยรวมจะลดลง และช่วงราคา 30 ถึง 50 ดอลลาร์กำลังกลายเป็นกลุ่มราคาที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับเกมพรีเมียม Porter อธิบายว่าช่วงราคานี้กำลังกลายเป็น “จุดสมดุลของราคาที่เหมาะสมสำหรับทุกแพลตฟอร์ม”

ในฝั่ง PC เกมที่มีราคาต่ำกว่า 30 ดอลลาร์ได้รับความนิยมมากกว่า โดยในปี 2025 มีเกมในกลุ่มราคานี้ถึง 26 เกมที่ทำรายได้เกิน 5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มจาก 17 เกมในปี 2024 และหากนับเฉพาะเกมใหม่ที่เปิดตัวในกลุ่มราคาต่ำกว่า 30 ดอลลาร์ รายได้ในหมวดนี้เติบโตสูงถึง 156% ซึ่ง Porter ระบุว่าเป็นการเติบโตที่โดดเด่นมากสำหรับตลาด PC

ในส่วนของคอนโซล Newzoo พบว่าเกมที่มีราคาสูงกว่า 50 ดอลลาร์ยังคงเป็นกลุ่มที่ได้รับความนิยมสูงสุด แม้บางแพลตฟอร์ม เช่น Xbox จะเริ่มเห็นแนวโน้มการเติบโตที่ชะลอลงเล็กน้อย Porter อธิบายว่าบริการ Game Pass ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองเกมได้ง่ายขึ้น ส่งผลให้ผู้เล่นเปิดรับประสบการณ์ใหม่ ๆ มากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้ตัวเลขยอดขายเกมแบบดั้งเดิมดูไม่โดดเด่นนัก

เขายกตัวอย่างว่าเกมอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 และ The Elder Scrolls IV: Oblivion อาจไม่ปรากฏอยู่ในอันดับเกมขายดี เพราะรายได้ที่ควรเกิดจากการขายเกมถูกแทนที่ด้วยรายได้จากบริการ Game Pass

Porter ยังมองว่าการเปิดตัวเกมแบบ Day One บน Game Pass อาจทำหน้าที่คล้าย “กลยุทธ์การตลาด” สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เพราะช่วยสร้างกระแสและการพูดถึงเกมในวงกว้าง ผู้เล่นจำนวนมากอาจลองเล่นเกมผ่านบริการสมาชิกก่อน แล้วจึงนำไปสู่การพูดถึงหรือการซื้อเกมบนแพลตฟอร์มอื่น

อย่างไรก็ตาม Porter สรุปว่าการวิเคราะห์ตลาด Xbox จำเป็นต้องพิจารณาหลายปัจจัยร่วมกัน เพราะหากดูเฉพาะตัวเลขยอดขายเกมเพียงอย่างเดียว Xbox อาจดูเหมือนมีผลงานด้อยกว่า PC โดยเฉพาะในกลุ่มราคาของเกมพรีเมียม

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner