HomeGamesญี่ปุ่นอัดงบ 1.5 พันล้าน! หนุนผู้พัฒนา Pokémon TCG Pocket จุดกระแสวิจารณ์ ใช้ภาษีเอื้อบริษัทยักษ์ใหญ่

ญี่ปุ่นอัดงบ 1.5 พันล้าน! หนุนผู้พัฒนา Pokémon TCG Pocket จุดกระแสวิจารณ์ ใช้ภาษีเอื้อบริษัทยักษ์ใหญ่

กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (METI) ประกาศมอบเงินอุดหนุนรวม 1.5 พันล้านเยน (ประมาณ 310 ล้านบาท) ให้กับ DeNA ผู้พัฒนาเกมมือถือชื่อดังอย่าง Pokémon Trading Card Game Pocket เพื่อสนับสนุนการพัฒนาเกมมือถือและผลักดันการสร้างคอนเทนต์ขนาดใหญ่ ให้มีศักยภาพแข่งขันในตลาดโลก ตามรายงานของ The Nikkei

เงินสนับสนุนดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์ IP360 ของรัฐบาลญี่ปุ่น ซึ่งมีเป้าหมายส่งเสริมการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ภายในประเทศ และยกระดับขีดความสามารถของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ญี่ปุ่นในเวทีโลก โดย DeNA ได้รับคัดเลือกในหมวด “General Support for Large-scale Production” ร่วมกับบริษัทเกมรายใหญ่อย่าง SEGA, Konami, Square Enix, Koei Tecmo และ Arc System Works

อย่างไรก็ตาม หลังการประกาศรายชื่อผู้ได้รับเงินอุดหนุน ได้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักบนแพลตฟอร์ม X ในญี่ปุ่น โดยผู้ใช้งานจำนวนมากตั้งคำถามถึงความเหมาะสมของการนำเงินภาษีไปสนับสนุนบริษัทขนาดใหญ่ที่มีฐานะทางการเงินแข็งแกร่งอยู่แล้ว

แม้โปรเจกต์ IP360 จะเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมอินดี้สามารถขอรับเงินสนับสนุนได้เช่นกัน แต่เงินช่วยเหลือสำหรับกลุ่มดังกล่าวมีวงเงินสูงสุดเพียง 10 ล้านเยน (ประมาณ 2 ล้านบาท) ทำให้หลายคนมองว่าการจัดสรรงบประมาณยังไม่สมดุล และควรนำเงินไปสนับสนุนผู้พัฒนารายเล็กหรือสถาบันสาธารณะ เช่น พิพิธภัณฑ์ มหาวิทยาลัย และหอศิลป์ มากกว่า

หนึ่งในความเห็นที่ได้รับความสนใจระบุว่า หากรัฐบาลมีงบประมาณจำนวนมากเช่นนี้ ก็ควรนำไปช่วยเหลือพิพิธภัณฑสถานแห่งชาติที่กำลังระดมทุน แทนที่จะสนับสนุนบริษัทเอกชนที่ไม่ได้ประสบปัญหาทางการเงิน ขณะที่อีกหลายความเห็นตั้งคำถามว่า หาก DeNA ทำกำไรได้เพิ่มขึ้น ผู้เสียภาษีจะได้รับประโยชน์อะไรจากการลงทุนครั้งนี้

ด้าน ฮิโรยูกิ นิชิมูระ (Hiroyuki Nishimura) ผู้ก่อตั้งเว็บบอร์ด 2channel และเจ้าของปัจจุบันของ 4chan ก็แสดงความเห็นผ่าน X ว่า ในยุคที่เกมอินดี้ซึ่งพัฒนาโดยคนเพียงคนเดียวกำลังได้รับความนิยม รัฐบาลญี่ปุ่นกลับเลือกทุ่มงบประมาณ 1.5 พันล้านเยนให้กับบริษัทเกมมือถือที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์

อีกด้านหนึ่ง ผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกมออกมาอธิบายว่า การขอรับเงินอุดหนุนในลักษณะนี้แตกต่างจากเงินช่วยเหลือทั่วไปอย่างมาก โดย alwei ตัวแทนจาก Indie-us Games ระบุผ่าน X ว่า บริษัทขนาดใหญ่มีโอกาสผ่านการพิจารณาสูงกว่า เพราะมีผลงานและรายได้ที่มั่นคง ขณะที่ผู้พัฒนาอินดี้มีความเสี่ยงสูง หากโปรเจกต์ล้มเหลวก็อาจไม่สามารถรับผิดชอบต่อเงินอุดหนุนจำนวนมากได้

นอกจากนี้ เงินอุดหนุนของรัฐบาลยังมีเงื่อนไขเข้มงวด และโดยทั่วไปจะจ่ายหลังโปรเจกต์แล้วเสร็จ ทำให้ไม่เหมาะกับนักพัฒนาเดี่ยวหรือสตูดิโอขนาดเล็ก ซึ่งมักมีข้อจำกัดด้านเงินทุนหมุนเวียนตั้งแต่เริ่มต้น

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner