HomeGamesผู้สร้าง Doom ชี้ อุตสาหกรรมเกมกำลัง “วิกฤตยิ่งกว่า” ยุคเกมล่มปี 1983

ผู้สร้าง Doom ชี้ อุตสาหกรรมเกมกำลัง “วิกฤตยิ่งกว่า” ยุคเกมล่มปี 1983

John และ Brenda Romero ผู้ร่วมสร้างเกม Doom และผู้ร่วมก่อตั้ง Romero Games ออกมาแสดงความเห็นว่า สถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันกำลังอยู่ในจุดที่ “น่ากังวลยิ่งกว่า” ช่วงวิกฤตครั้งใหญ่ของวงการเกมในอเมริกาเหนือเมื่อปี 1983

จากการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ GamesIndustry.biz ทั้งคู่สะท้อนภาพรวมของวงการว่าอยู่ในช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างมาก โดย Brenda ระบุว่า แทบไม่มีใครในอุตสาหกรรมที่ไม่ได้รับผลกระทบ ไม่ว่าจะเป็นตัวเอง คู่ชีวิต หรือคนรอบข้างที่กำลังเผชิญความไม่แน่นอนในหน้าที่การงาน

เธอกล่าวว่า “ตอนนี้มันเป็นช่วงเวลาที่แย่มากจริง ๆ เราเคยผ่านยุควิกฤตในยุค 80 มาแล้ว แต่ครั้งนี้มันหนักกว่านั้นอีก แทบไม่มีใครไม่โดนผลกระทบเลย ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง”

เกมขายดี ก็ไม่การันตีความมั่นคงของทีมพัฒนา

ด้าน John Romero ชี้ให้เห็นอีกประเด็นสำคัญว่า แม้เกมจะประสบความสำเร็จ ก็ไม่ได้หมายความว่าทีมพัฒนาจะปลอดภัยจากการเลย์ออฟ โดยยกตัวอย่างกรณีของเกม Battlefield 6 ที่ทำผลงานได้ดี แต่สตูดิโอที่มีส่วนร่วมในการพัฒนากลับยังต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน

เขายอมรับว่า “ผมไม่เข้าใจว่ามันเกิดอะไรขึ้น ทั้งที่เกมทำผลงานได้ดี แต่ทีมกลับยังโดนผลกระทบ”

Romero Games รอดวิกฤต แต่ยังไม่แน่นอนในอนาคต

ก่อนหน้านี้ Romero Games เคยตกเป็นข่าวว่าอาจปิดตัวลง หลังจากโปรเจกต์เกมยิงของสตูดิโอถูกยกเลิก เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายถอนการสนับสนุน ซึ่งภายหลังมีการเปิดเผยว่าผู้จัดจำหน่ายรายดังกล่าวคือ Microsoft

Brenda ชี้แจงว่า บริษัทไม่ได้ปิดตัวจริง แต่ต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ผันผวนอย่างหนัก โดยทีมงานต้องลดขนาดจาก 110 คน เหลือเพียง 9 คน

เธอยอมรับว่า แม้บริษัทจะยังอยู่รอดในระยะสั้น แต่ก็ยังมีความไม่แน่นอนสูง หากเกิดปัญหาอีกครั้งในอนาคต

ความไม่แน่นอน + AI กลายเป็นอีกแรงกดดัน

Brenda ยังกล่าวถึงอีกหนึ่งปัจจัยที่สร้างความสับสนให้กับอุตสาหกรรม นั่นคือการผลักดันให้ใช้เทคโนโลยี Generative AI ในการพัฒนาเกม ซึ่งขณะเดียวกันก็มีแรงต่อต้านจากทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นจำนวนมาก

เธอระบุว่า “ยังไงผู้คนก็จะเล่นเกมต่อไป แต่ฉันไม่รู้เลยว่าอุตสาหกรรมจะฟื้นตัวอย่างไรในตอนนี้ และยังมีแรงผลักดันเรื่อง AI พร้อมกับเสียงคัดค้านจำนวนมาก ซึ่งมันทำให้สถานการณ์ยิ่งซับซ้อนขึ้น”

ย้อนมองวิกฤตปี 1983 ที่เคยทำวงการล่ม

สำหรับวิกฤตเกมในปี 1983 เกิดจากหลายปัจจัย เช่น การมีเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากในตลาด โดยเฉพาะบนเครื่อง Atari 2600 ส่งผลให้ล้นตลาดและความเชื่อมั่นของผู้บริโภคลดลง ร้านค้าต้องลดราคาสินค้าอย่างหนักเพื่อระบายสต็อก และไม่กล้ารับสินค้าใหม่เข้ามา

สถานการณ์ดังกล่าวส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมในอเมริกาเหนือซบเซาอยู่พักใหญ่ ก่อนจะกลับมาเติบโตอีกครั้งจากการมาของ Nintendo Entertainment System (NES)

ภาพรวม: วิกฤตครั้งใหม่ที่ยังมองไม่เห็นทางออก

จากมุมมองของ John และ Brenda Romero วิกฤตในปัจจุบันไม่ได้เป็นเพียงแค่ปัญหาเชิงเศรษฐกิจ แต่ยังรวมถึงโครงสร้างอุตสาหกรรม รูปแบบธุรกิจ และเทคโนโลยีใหม่ที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

แม้ความต้องการเล่นเกมยังคงอยู่ แต่คำถามสำคัญคือ อุตสาหกรรมจะปรับตัวอย่างไรเพื่อให้สามารถอยู่รอดและเติบโตต่อไปในอนาคต

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
ViaVGC
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner