ระหว่างไลฟ์สตรีมฉลองความสำเร็จของเกม Pragmata เมื่อช่วงปลายสัปดาห์ที่ผ่านมา โปรดิวเซอร์ นาโอะโตะ โอยามะ (Naoto Oyama) ได้เปิดเผยเบื้องหลังการพัฒนาตัวละคร Diana หุ่นยนต์เด็กหญิงคู่หูของ Hugh ว่า ทีมงานได้จัดตั้งกลุ่มพิเศษที่เรียกว่า “Diana Police” ขึ้นมาเพื่อดูแลการนำเสนอคาแรกเตอร์ของเธอโดยเฉพาะ
Pragmata ถือเป็น IP ใหม่ของ Capcom ที่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว โดยมียอดขายทะลุ 2 ล้านชุดภายในเวลาไม่ถึง 3 สัปดาห์หลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 เมษายนที่ผ่านมา ตัวเกมเล่าเรื่องความสัมพันธ์แบบครอบครัวระหว่าง Hugh และ Diana ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด
อย่างไรก็ตาม โอยามะอธิบายว่าการสร้างเสน่ห์ของ Diana ไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะทีมงานต้องการให้เธอดูน่ารักและมีความไร้เดียงสาตามธรรมชาติ โดยไม่ดูจงใจหรือสร้างความรำคาญให้ผู้เล่น “Diana Police” จึงมีหน้าที่ตรวจสอบรายละเอียดต่าง ๆ ทั้งการกำกับการพากย์เสียงและการแสดง Motion Capture เพื่อให้บุคลิกของตัวละครออกมาสมดุลที่สุด
ต่อมาในการให้สัมภาษณ์กับ Game*Spark ผู้กำกับ โช ยงฮี (Cho Yonghee) เปิดเผยว่าสมาชิกส่วนใหญ่ของ “Diana Police” เป็นผู้หญิง โดยให้เหตุผลว่าผู้หญิงมักสังเกตเห็นความน่ารักที่ดู “ปรุงแต่ง” หรือ “จงใจเกินไป” ในตัวละครหญิงได้ดีกว่าผู้ชาย ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถปรับคาแรกเตอร์ของ Diana ให้ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
ด้าน นาโอะ โทยามะ (Nao Toyama) ผู้ให้เสียงพากย์ Diana ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น เปิดเผยว่าเธอได้รับคำแนะนำจากทีมงานว่าไม่ควรพากย์ให้ตัวละครฟังดูน่ารักจนเกินไป แต่ควรพูดเหมือนเด็กจริง ๆ ที่กำลังสื่อสารตามธรรมชาติ เพื่อรักษาความสมจริงของตัวละครเอาไว้
น่าสนใจว่า Capcom เคยใช้แนวทางคล้ายกันมาแล้วกับ Resident Evil Requiem โดยมีทีมงานหญิงเข้ามาช่วยตรวจสอบดีไซน์ของ Leon Kennedy เวอร์ชันที่มีอายุมากขึ้น เพื่อให้ภาพลักษณ์ของตัวละครออกมาลงตัวตามที่ทีมพัฒนาต้องการ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



