Akio Otsuka (อากิโอะ โอสึกะ) นักแสดงและนักพากย์ชาวญี่ปุ่นผู้ให้เสียง Snake ในซีรีส์ Metal Gear Solid ย้ำว่าเขาไม่ต้องการร่วมงานใน Metal Gear ภาคใหม่ที่ไม่มี Hideo Kojima (ฮิเดโอะ โคจิมะ) ผู้สร้างซีรีส์เข้ามามีส่วนร่วม แม้ยังอยากให้ Kojima กลับมาสร้างเกมอีกสักภาค เพื่อให้เขาได้สวมบท Snake อีกครั้ง
Otsuka เปิดเผยความรู้สึกดังกล่าวในบทสัมภาษณ์กับ Bunshun Online โดยอธิบายว่า Metal Gear เป็นผลงานที่ Kojima สร้างขึ้น และเขาภูมิใจที่ได้ร่วมสร้างซีรีส์นี้มาด้วยกัน ความผูกพันนั้นจึงเป็นเหตุผลที่ทำให้เขาวางเงื่อนไขกับการกลับมารับบทเดิม
อย่างไรก็ตาม Otsuka ยังอยากเห็น Metal Gear เกมใหม่จากฝีมือ Kojima อีกสักเกม เพราะมีแฟน ๆ ทั่วโลกเฝ้ารออยู่ เมื่อผู้สัมภาษณ์ถามว่าเขาเคยคุยกับ Kojima ถึงความเป็นไปได้นี้หรือไม่ Otsuka ไม่ได้ตอบยืนยันหรือปฏิเสธ แต่ขอปล่อยให้ผู้อ่านจินตนาการกันเอง

สำหรับ Otsuka บท Snake มีความหมายเป็นพิเศษท่ามกลางตัวละครจำนวนมากที่เขาเคยให้เสียง เขารับบท Snake และตัวละครที่เกี่ยวเนื่องกันมาตั้งแต่ Metal Gear Solid ในปี 1998 ส่วนเกมล่าสุดที่มีเสียงของเขาในบท Snake คือ Super Smash Bros. Ultimate ซึ่งออกในปี 2018 ทั้งนี้ เขาระบุในบทสัมภาษณ์ว่าไม่ได้อัดบทพูดใหม่ให้เกมตระกูล Super Smash Bros.
ความผูกพันกับตัวละครและแฟนเกมทำให้ Otsuka รู้สึกลำบากใจ เขาอธิบายว่าไม่ว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Kojima กับ Konami จะเป็นอย่างไร แฟน ๆ ก็ยังจดจำ Snake ด้วยเสียงของเขา การคำนึงถึงความรู้สึกของแฟนเกมจึงทำให้เขารู้สึกเหมือนอยู่ตรงกลางระหว่างสองฝ่าย
เบื้องหลังเสียงพากย์ที่ผู้เล่นคุ้นเคยยังมีการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Otsuka กับ Kojima ระหว่างบันทึกเสียง ซึ่งเปิดโอกาสให้เกิดบทพูดด้นสดจนกลายเป็นประโยคประจำตัวของ Snake อย่าง “Kept you waiting, huh?” หรือ “ให้รอนานเลยสินะ” อีกหนึ่งความทรงจำสำคัญคือฉากปรับความเข้าใจกันระหว่าง Snake กับ Big Boss ที่ Kojima กำกับ โดยให้ Chikao Otsuka (จิกาโอะ โอสึกะ) นักพากย์และพ่อของเขามารับบท Big Boss ท่ามกลางข่าวลือว่าทั้งคู่มีความสัมพันธ์ไม่ราบรื่น Otsuka กล่าวว่ารู้สึกขอบคุณ Kojima ที่ทำให้เขาได้มีประสบการณ์ครั้งนั้น

สายสัมพันธ์ของทั้งสองยังสะท้อนผ่านช่วงที่ Kojima ออกจาก Konami ในปี 2015 และต้องทิ้งโปรเจกต์ที่ยังไม่เสร็จไว้หลายชิ้น ก่อนนำเงินส่วนตัวมาตั้ง Kojima Productions ทาง Otsuka เข้าใจถึงความยากลำบากและความไม่แน่นอนที่เพื่อนต้องเผชิญ โดยเขามองว่า Kojima กำลังต่อสู้กับความกลัวว่าอนาคตจะเป็นอย่างไรหาก Death Stranding ล้มเหลว
เมื่อ Death Stranding ประสบความสำเร็จ Otsuka จึงรู้สึกสะเทือนใจเป็นพิเศษ เขาเล่าว่าถึงกับกลั้นน้ำตาไม่อยู่ในงานเปิดตัวเกมเมื่อปี 2019 เมื่อนึกถึงความยากลำบากที่ Kojima ผ่านมา ก่อนสร้างผลงานชิ้นนี้ได้สำเร็จ
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



