Bruce Straley (บรูซ สเตรลีย์) ผู้กำกับเกม The Last of Us และ Uncharted 2 กับ Uncharted 4 ออกมาขอโทษทีม Santa Monica Studio ของ Sony หลังนำ God of War Laufey มาเป็นตัวอย่างระหว่างวิจารณ์ว่าเกมระดับ AAA ขาดความแปลกใหม่ โดยชี้แจงว่าเขาต้องการพูดถึงปัญหาของอุตสาหกรรมโดยรวม แต่การเอ่ยชื่อเกมทำให้ทีมพัฒนาต้องเผชิญกระแสด้านลบที่ไม่ควรเกิดขึ้น
Straley โพสต์ข้อความผ่าน X หลังบทสัมภาษณ์ของเขาถูกนำไปเผยแพร่ต่อบนโลกออนไลน์ พร้อมระบุว่าคำพูดถูกหยิบไปใช้นอกบริบทและทำเป็นพาดหัวเรียกยอดคลิก “ผมอยากขอโทษทีม Laufey ที่ดึงทุกคนเข้ามาเจอกระแสด้านลบทั้งที่ไม่ได้เกี่ยวข้องและไม่มีความจำเป็น ผมพยายามยกตัวอย่างให้เห็นข้อกังวลเกี่ยวกับอุตสาหกรรม แต่การเอ่ยชื่อเกมของพวกคุณเป็นความผิดพลาดของผม พวกคุณไม่ควรต้องมาเจอเรื่องนี้ ผมขอโทษ”
ประเด็นที่ Straley ต้องการสื่อคือเกม AAA มีพื้นที่ให้นวัตกรรมและการลองเสี่ยงกับแนวคิดใหม่ ๆ น้อยเกินไป ซึ่งเขาย้ำว่าไม่ใช่ความผิดของทีมพัฒนา เขากังวลว่าผู้เล่นอาจเริ่มเบื่อกับรูปแบบการเล่นที่ให้ทำสิ่งเดิมซ้ำมาตลอด 20 ปี ขณะที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในอุตสาหกรรมยังขาดทั้งภาวะผู้นำ ทิศทางที่ชัดเจน และความเชื่อมั่นในแนวทางของตนเอง
ในมุมของเขา เจ้าของแพลตฟอร์มซึ่งควรช่วยสร้างความมั่นคงให้วงการกลับลดทอนโอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ การมุ่งทำเกมในรูปแบบ Games as a Service เพื่อหวังสร้างความสำเร็จแบบ Overwatch, Fortnite หรือ Roblox อีกครั้ง จึงเป็นกลยุทธ์ที่เขามองว่าใช้ไม่ได้ผล และสะท้อนว่าผู้นำเหล่านี้ไม่เข้าใจจุดยืนของแบรนด์ตนเอง Straley เชื่อว่าหากผู้บริหารที่ควบคุมเงินทุนเข้าใจแบรนด์อย่างแท้จริง ก็จะสามารถพูดคุยกับผู้สร้างเกมได้อย่างตรงไปตรงมาและสร้างแรงบันดาลใจ พร้อมใช้ความมั่นคงด้านเงินทุนสนับสนุนการพัฒนาประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่น
Straley ยังอธิบายว่าเอกลักษณ์ของเกมอยู่ที่ผู้เล่นได้ลงมือทำด้วยตนเอง จึงเกิดการตอบสนองทางร่างกายต่างจากการนั่งชมภาพยนตร์ เขามองว่าผู้สร้างต้องผลักดันประสบการณ์การเล่นให้ก้าวหน้าต่อไป มิฉะนั้นเกมอาจกระตุ้นการตอบสนองด้านโดพามีนของผู้เล่นได้น้อยลง
ตัวอย่างที่เขายกขึ้นมาคือ Half-Life 2 ในปี 2004, Gears ในปี 2006, BioShock ในปี 2007, Uncharted 2 ในปี 2009 และ The Last of Us ในปี 2013 โดย Straley มองว่าเกมเหล่านี้ รวมถึงอีกหลายเกม เป็นส่วนหนึ่งของการวางรากฐานให้เกม AAA ยุคใหม่ เพราะแต่ละเกมแสดงให้เห็นความพยายามสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป เขาระบุว่ายังมีข้อกังวลอีกหลายด้านเกี่ยวกับปัญหา ความเสียหายร้ายแรงที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม และหนทางแก้ไข แต่ยอมรับว่าการนำชื่อ Laufey เข้ามาในการสนทนาครั้งนี้เป็นความผิดพลาดของตนเอง
ต้นเรื่องมาจากบทสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ซึ่งถามถึงสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกม Straley กล่าวว่ารูปแบบการเล่นและประสบการณ์ที่เกม AAA นำเสนอในปัจจุบันทำให้เขารู้สึกว่า “น่าเบื่อ” ก่อนยก God of War Laufey ขึ้นมาอธิบายว่า แม้คุณภาพของภาพจะน่าทึ่งในทุกพิกเซล และเขาจะเห็นถึงแรงงานกับฝีมือที่ทุ่มเทลงไปในทุกเฟรม แต่สิ่งที่ผู้เล่นได้ทำในเกมกลับไม่ทำให้เขารู้สึกตื่นเต้น
อย่างไรก็ตาม ในบทสัมภาษณ์เดียวกัน Straley ชื่นชมว่าตนเองยังทึ่งกับผลงานดังกล่าว แม้เคยสร้างเกมในลักษณะเดียวกันมาแล้ว พร้อมย้ำว่าไม่ได้มีปัญหากับทีม God of War สิ่งที่เขาตั้งคำถามคือภาพรวมของเกม AAA ซึ่งดูเหมือนจะไม่เปิดโอกาสให้สอดแทรกแนวคิดใหม่ที่แตกต่างจากเดิม
ก่อนหน้านี้ Straley ทำงานที่ Naughty Dog นาน 18 ปี โดยรับหน้าที่ผู้กำกับเกม The Last of Us และเนื้อหาเสริม Left Behind รวมถึง Uncharted 2 และ Uncharted 4 อีกทั้งยังเป็นผู้กำกับศิลป์ร่วมของ Uncharted ภาคแรก
สำหรับ God of War Laufey มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2027 โดยมี Faye หรือ Laufey the Just ภรรยาชาวนอร์สของ Kratos และแม่ของ Atreus เป็นตัวละครหลัก
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



