HomeGamesผู้กำกับ The Last of Us ขอโทษทีม God of War Laufey หลังยกเกมมาพูดถึงปัญหาเกม AAA...

ผู้กำกับ The Last of Us ขอโทษทีม God of War Laufey หลังยกเกมมาพูดถึงปัญหาเกม AAA “น่าเบื่อ”

Bruce Straley (บรูซ สเตรลีย์) ผู้กำกับเกม The Last of Us และ Uncharted 2 กับ Uncharted 4 ออกมาขอโทษทีม Santa Monica Studio ของ Sony หลังนำ God of War Laufey มาเป็นตัวอย่างระหว่างวิจารณ์ว่าเกมระดับ AAA ขาดความแปลกใหม่ โดยชี้แจงว่าเขาต้องการพูดถึงปัญหาของอุตสาหกรรมโดยรวม แต่การเอ่ยชื่อเกมทำให้ทีมพัฒนาต้องเผชิญกระแสด้านลบที่ไม่ควรเกิดขึ้น

Straley โพสต์ข้อความผ่าน X หลังบทสัมภาษณ์ของเขาถูกนำไปเผยแพร่ต่อบนโลกออนไลน์ พร้อมระบุว่าคำพูดถูกหยิบไปใช้นอกบริบทและทำเป็นพาดหัวเรียกยอดคลิก “ผมอยากขอโทษทีม Laufey ที่ดึงทุกคนเข้ามาเจอกระแสด้านลบทั้งที่ไม่ได้เกี่ยวข้องและไม่มีความจำเป็น ผมพยายามยกตัวอย่างให้เห็นข้อกังวลเกี่ยวกับอุตสาหกรรม แต่การเอ่ยชื่อเกมของพวกคุณเป็นความผิดพลาดของผม พวกคุณไม่ควรต้องมาเจอเรื่องนี้ ผมขอโทษ”

ประเด็นที่ Straley ต้องการสื่อคือเกม AAA มีพื้นที่ให้นวัตกรรมและการลองเสี่ยงกับแนวคิดใหม่ ๆ น้อยเกินไป ซึ่งเขาย้ำว่าไม่ใช่ความผิดของทีมพัฒนา เขากังวลว่าผู้เล่นอาจเริ่มเบื่อกับรูปแบบการเล่นที่ให้ทำสิ่งเดิมซ้ำมาตลอด 20 ปี ขณะที่ผู้มีอำนาจตัดสินใจในอุตสาหกรรมยังขาดทั้งภาวะผู้นำ ทิศทางที่ชัดเจน และความเชื่อมั่นในแนวทางของตนเอง

ในมุมของเขา เจ้าของแพลตฟอร์มซึ่งควรช่วยสร้างความมั่นคงให้วงการกลับลดทอนโอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ การมุ่งทำเกมในรูปแบบ Games as a Service เพื่อหวังสร้างความสำเร็จแบบ Overwatch, Fortnite หรือ Roblox อีกครั้ง จึงเป็นกลยุทธ์ที่เขามองว่าใช้ไม่ได้ผล และสะท้อนว่าผู้นำเหล่านี้ไม่เข้าใจจุดยืนของแบรนด์ตนเอง Straley เชื่อว่าหากผู้บริหารที่ควบคุมเงินทุนเข้าใจแบรนด์อย่างแท้จริง ก็จะสามารถพูดคุยกับผู้สร้างเกมได้อย่างตรงไปตรงมาและสร้างแรงบันดาลใจ พร้อมใช้ความมั่นคงด้านเงินทุนสนับสนุนการพัฒนาประสบการณ์ใหม่ให้ผู้เล่น

Straley ยังอธิบายว่าเอกลักษณ์ของเกมอยู่ที่ผู้เล่นได้ลงมือทำด้วยตนเอง จึงเกิดการตอบสนองทางร่างกายต่างจากการนั่งชมภาพยนตร์ เขามองว่าผู้สร้างต้องผลักดันประสบการณ์การเล่นให้ก้าวหน้าต่อไป มิฉะนั้นเกมอาจกระตุ้นการตอบสนองด้านโดพามีนของผู้เล่นได้น้อยลง

ตัวอย่างที่เขายกขึ้นมาคือ Half-Life 2 ในปี 2004, Gears ในปี 2006, BioShock ในปี 2007, Uncharted 2 ในปี 2009 และ The Last of Us ในปี 2013 โดย Straley มองว่าเกมเหล่านี้ รวมถึงอีกหลายเกม เป็นส่วนหนึ่งของการวางรากฐานให้เกม AAA ยุคใหม่ เพราะแต่ละเกมแสดงให้เห็นความพยายามสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป เขาระบุว่ายังมีข้อกังวลอีกหลายด้านเกี่ยวกับปัญหา ความเสียหายร้ายแรงที่อาจเกิดขึ้นกับอุตสาหกรรม และหนทางแก้ไข แต่ยอมรับว่าการนำชื่อ Laufey เข้ามาในการสนทนาครั้งนี้เป็นความผิดพลาดของตนเอง

ต้นเรื่องมาจากบทสัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ซึ่งถามถึงสถานการณ์ของอุตสาหกรรมเกม Straley กล่าวว่ารูปแบบการเล่นและประสบการณ์ที่เกม AAA นำเสนอในปัจจุบันทำให้เขารู้สึกว่า “น่าเบื่อ” ก่อนยก God of War Laufey ขึ้นมาอธิบายว่า แม้คุณภาพของภาพจะน่าทึ่งในทุกพิกเซล และเขาจะเห็นถึงแรงงานกับฝีมือที่ทุ่มเทลงไปในทุกเฟรม แต่สิ่งที่ผู้เล่นได้ทำในเกมกลับไม่ทำให้เขารู้สึกตื่นเต้น

อย่างไรก็ตาม ในบทสัมภาษณ์เดียวกัน Straley ชื่นชมว่าตนเองยังทึ่งกับผลงานดังกล่าว แม้เคยสร้างเกมในลักษณะเดียวกันมาแล้ว พร้อมย้ำว่าไม่ได้มีปัญหากับทีม God of War สิ่งที่เขาตั้งคำถามคือภาพรวมของเกม AAA ซึ่งดูเหมือนจะไม่เปิดโอกาสให้สอดแทรกแนวคิดใหม่ที่แตกต่างจากเดิม

ก่อนหน้านี้ Straley ทำงานที่ Naughty Dog นาน 18 ปี โดยรับหน้าที่ผู้กำกับเกม The Last of Us และเนื้อหาเสริม Left Behind รวมถึง Uncharted 2 และ Uncharted 4 อีกทั้งยังเป็นผู้กำกับศิลป์ร่วมของ Uncharted ภาคแรก

สำหรับ God of War Laufey มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2027 โดยมี Faye หรือ Laufey the Just ภรรยาชาวนอร์สของ Kratos และแม่ของ Atreus เป็นตัวละครหลัก

ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
ViaVGC
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner