Nvidia เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 5 รุ่นใหม่ ซึ่งบริษัทระบุว่าเป็นก้าวสำคัญของวงการกราฟิกคอมพิวเตอร์นับตั้งแต่การมาถึงของ Ray Tracing แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดังกล่าวกลับได้รับเสียงวิจารณ์อย่างหนักจากนักพัฒนาและศิลปินในวงการเกม เนื่องจากมองว่าการใช้ AI เข้ามาปรับแต่งภาพอาจทำให้ทิศทางศิลป์ของเกมต้นฉบับเปลี่ยนไปอย่างมาก
DLSS หรือ Deep Learning Super Sampling เป็นเทคโนโลยีที่ Nvidia ใช้ AI ช่วยประมวลผลภาพในเกม โดยเวอร์ชันก่อนหน้าเน้นการเพิ่มความละเอียดของภาพ (Upscaling) และเพิ่มเฟรมเรตเพื่อให้เกมทำงานได้ลื่นขึ้น
แต่สำหรับ DLSS 5 บริษัทได้ยกระดับแนวคิดไปอีกขั้น โดยใช้โมเดล AI เพื่อ ปรับเปลี่ยนองค์ประกอบของภาพโดยตรง เช่น แสง วัสดุ และพื้นผิว เพื่อให้ภาพดู “สมจริงระดับภาพยนตร์” มากขึ้น
Nvidia อธิบายว่า DLSS 5 จะใช้ข้อมูลสีและ motion vectors ของแต่ละเฟรมเป็นอินพุต จากนั้น AI จะสร้างเอฟเฟกต์แสงและวัสดุแบบใหม่ที่ยังคงยึดโยงกับข้อมูล 3D ของเกมต้นฉบับ และรักษาความต่อเนื่องของภาพระหว่างเฟรม
บริษัทระบุว่าเทคโนโลยีนี้จะช่วย “เชื่อมช่องว่างระหว่างกราฟิกเกมกับโลกความเป็นจริง” และเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสร้างภาพที่เคยพบได้เฉพาะในงานวิชวลเอฟเฟกต์ของภาพยนตร์เท่านั้น
ในตัวอย่างที่ Nvidia เผยแพร่ เทคโนโลยี DLSS 5 ถูกนำไปใช้กับเกมหลายเกม เช่น
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
โดยภาพในเกมจะถูกปรับให้มีรายละเอียดของแสง เงา และพื้นผิวที่สมจริงขึ้นอย่างชัดเจน
อย่างไรก็ตาม Nvidia ระบุว่านักพัฒนาจะสามารถควบคุมระดับการปรับแต่งของ AI ได้ เช่น การปรับความเข้มของเอฟเฟกต์ สี และการกำหนดพื้นที่ที่ต้องการให้ AI เข้าไปปรับภาพ เพื่อรักษาเอกลักษณ์ด้านศิลป์ของเกมแต่ละเกมไว้
แม้บริษัทจะนำเสนอเทคโนโลยีดังกล่าวในฐานะก้าวสำคัญของกราฟิกเกม แต่การเปิดตัว DLSS 5 ก็จุดกระแสวิจารณ์อย่างรวดเร็วในโซเชียลมีเดีย โดยเฉพาะจากคนในอุตสาหกรรมเกม
Steve Karolewics วิศวกรด้านการเรนเดอร์ของสตูดิโอ Respawn Entertainment แสดงความคิดเห็นว่า DLSS 5 ดูคล้ายกับการใช้ฟิลเตอร์เพิ่มคอนทราสต์ ความคม และเอฟเฟกต์แต่งภาพมากเกินไป
เขาระบุว่า
“DLSS 5 ดูเหมือนฟิลเตอร์ที่เพิ่มคอนทราสต์ ความคม และการแต่งภาพมากเกินไป ภาพที่ได้ต่างจากต้นฉบับมาก ผมขอเลือกงานศิลป์แบบดั้งเดิมของเกมจะดีกว่า”
ด้าน Jeff Talbot นักวาดคอนเซปต์อาร์ต ก็ออกมาวิพากษ์วิจารณ์ในทำนองเดียวกัน โดยมองว่าเทคโนโลยีนี้ทำลายทิศทางศิลป์ของเกม
เขากล่าวว่า
“นี่ไม่ใช่ทิศทางที่เกมควรเดินไป ภาพที่ถูกปรับด้วย DLSS 5 ดูแย่ลงและสูญเสียเอกลักษณ์ของงานศิลป์ไป นี่มันก็แค่ฟิลเตอร์ AI ที่ไร้ประโยชน์”
แม้จะมีเสียงวิจารณ์ แต่ Nvidia ยืนยันว่า DLSS 5 จะเริ่มเปิดใช้งานในช่วง ฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ และจะได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดจำหน่ายเกมรายใหญ่หลายราย เช่น Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft และ Warner Bros. Games
หลังการเปิดตัวไม่นาน Bethesda Softworks ยังออกมาให้ข้อมูลเพิ่มเติมว่า ทีมอาร์ตของเกม Starfield กำลังปรับแต่งเอฟเฟกต์ของ DLSS 5 ให้เหมาะสมมากขึ้น เพื่อให้ยังคงรักษาทิศทางศิลป์ของเกมไว้ได้
กระแสถกเถียงเกี่ยวกับ DLSS 5 จึงสะท้อนคำถามสำคัญของวงการเกมในยุค AI ว่า เทคโนโลยีใหม่ควรเข้ามาช่วยยกระดับภาพในเกมเพียงใด และเส้นแบ่งระหว่าง “ความสมจริง” กับ “เอกลักษณ์ทางศิลป์” ควรถูกกำหนดอย่างไรในอนาคต
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



