Resident Evil Requiem จะไม่เผชิญปัญหาด้านเทคนิคเหมือนที่เกิดขึ้นกับ Monster Hunter Wilds ในช่วงเปิดตัว Capcom ระบุชัดเจนว่ากระบวนการพัฒนาเกมใหม่ในแฟรนไชส์นี้แตกต่างจาก Wilds อย่างมีนัยสำคัญ ทั้งด้านระบบการเล่น สถาปัตยกรรมภายใน และฟีเจอร์ออนไลน์
ในการประชุมสรุปผลประกอบการครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2026 ทาง Capcom ตอบคำถามผู้ถือหุ้นและผู้เล่นที่ยังกังวลว่าปัญหาของ Wilds อาจเกิดขึ้นซ้ำ โดยบริษัทชี้ว่าขณะนี้ Requiem ไม่มีความเสี่ยงในลักษณะเดียวกัน พร้อมย้ำว่าทีมงานกำลังพัฒนาเกมเพื่อให้รองรับสเปกพีซีที่หลากหลายและมอบประสบการณ์ที่ลื่นไหลที่สุด
Capcom อธิบายเพิ่มเติมว่าหลายปัญหาที่เกิดขึ้นใน Monster Hunter Wilds มาจากขนาดของโปรเจกต์และความต้องการด้านเทคนิคที่สูง ตัวเกมเปิดตัวพร้อมข้อบกพร่องอย่างอัตราเฟรมไม่นิ่ง อาการสะดุดจากการคอมไพล์เชดเดอร์ การใช้เรียกทรัพยากรซีพียูที่สูง และปัญหาเชื่อมต่อออนไลน์เป็นช่วง ๆ ซึ่งบริษัทได้ทยอยปล่อยอัปเดตแก้ไขและปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง พร้อมเน้นว่าการรับฟังเสียงผู้เล่นยังคงเป็นหัวใจสำคัญ
สำหรับ Resident Evil Requiem ทาง Capcom เผยว่าตัวเกมได้รับเสียงตอบรับเชิงบวกจากงานเกมต่าง ๆ และตั้งเป้าให้ยอดเปิดตัวสูงกว่า Resident Evil Village อีกทั้งการประกาศเกมยังช่วยกระตุ้นยอดขายในแฟรนไชส์โดยรวม โดยเกมเก่าในซีรีส์ยังคงทำผลงานได้ดีในครึ่งปีแรกของปีงบประมาณนี้

นอกเหนือจากซีรีส์ Resident Evil แล้ว Capcom รายงานว่ากลุ่มเกมเก่าของแฟรนไชส์ Monster Hunter ยังคงเติบโต โดยเฉพาะ Monster Hunter Rise ขณะเดียวกัน เกมมือถือ Monster Hunter Outlanders ซึ่งพัฒนาโดย TiMi Studio Group ภายใต้ลิขสิทธิ์ของ Capcom ก็ถูกคาดหวังว่าจะช่วยขยายการเข้าถึงของแฟรนไชส์ในตลาดต่างประเทศ
สุดท้าย Capcom ย้ำว่า Resident Evil Requiem ยังอยู่บนไทม์ไลน์ตามแผน และทีมพัฒนากำลังมุ่งเน้นการทำให้เกมทำงานได้สม่ำเสมอบนฮาร์ดแวร์หลากหลายรูปแบบ
ด้านข้อมูลอัปเดตอื่น ๆ Capcom ยังยืนยันว่า Monster Hunter Wilds จะได้รับแพตช์ใหญ่ครั้งถัดไปในวันที่ 16 ธันวาคม 2025 ซึ่งคือ Free Title Update 4 ที่จะมาพร้อมกิจกรรมฤดูกาล Festival of Accord เนื้อหาเอนด์เกมเพิ่มเติม การปรับปรุงหลายจุด และการปรับบาลานซ์อาวุธ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



