HomeGamesNintendoผู้กำกับ Super Metroid ย้อนความทรงจำ ห้องงีบหลับของทีมพัฒนา เคยเหม็น “เหมือนสวนสัตว์”

ผู้กำกับ Super Metroid ย้อนความทรงจำ ห้องงีบหลับของทีมพัฒนา เคยเหม็น “เหมือนสวนสัตว์”

บทความ The Evolution of Super Metroid ในหนังสือ Mini SNES Companion ที่มาพร้อมนิตยสาร Retro Gamer ฉบับที่ 287 เผยคำให้สัมภาษณ์ของ Yoshio Sakamoto (โยชิโอะ ซากาโมโตะ) ผู้กำกับ Super Metroid

ซึ่งย้อนเล่าถึงสภาพการทำงานอันหนักหน่วงระหว่างพัฒนาเกมคลาสสิกของ Nintendo ที่วางจำหน่ายบน Super Famicom (SNES) เมื่อปี 1994 ทีมงานต้องทำงานล่วงเวลาเป็นเวลานานจนหลายคนนอนค้างที่สำนักงาน และห้องนอนของบริษัทถูกใช้งานต่อเนื่องจนมีกลิ่นเหมือนสวนสัตว์

ขณะพัฒนา Super Metroid สำนักงานของ Nintendo ยังตั้งอยู่ในอาคารสำนักงานใหญ่เดิมย่านฮิงาชิยามะ Sakamoto บอกว่าอาคารดังกล่าวแทบกลายเป็นหอพักของทีมพัฒนา เพราะทุกคนทุ่มเททำงานเพื่อให้เกมเสร็จสมบูรณ์ตามที่ตั้งใจไว้

“มันมาถึงจุดที่ผมแทบจำไม่ได้เลยว่าเคยกลับบ้าน มีห้องที่เราสามารถเข้าไปนอนได้ แต่บางครั้งข้างในก็เต็มไปด้วยทีมงาน Super Metroid ที่ทำงานหนักและกำลังนอนพัก ช่วงนั้นแย่ที่สุด เพราะผมอยากนอนแต่ก็นอนไม่ได้ ขณะเดียวกันก็ไม่มีเวลากลับบ้านด้วย” Sakamoto กล่าว

ในแต่ละคืนจะมีทีมงานราว 10-15 คนอยู่ในสำนักงาน พวกเขาจึงต้องผลัดกันเข้าไปนอนพัก ห้องดังกล่าวไม่ได้รับการทำความสะอาดหรือดูแลเลย เนื่องจากมีคนใช้งานอยู่ตลอดเวลา

Sakamoto เล่าพร้อมเสียงหัวเราะว่า “เช้าวันหนึ่ง พนักงานจากอีกฝ่ายเข้ามาปลุกเราและบอกว่าห้องนี้มีกลิ่นเหมือนสวนสัตว์ ต่อมาพนักงาน Nintendo อีกคนนำผลิตภัณฑ์ปรับอากาศมาใส่ไว้ในห้อง แต่นั่นกลับทำให้กลิ่นเหม็นยิ่งกว่าเดิม ทุกคนใน Nintendo ต่างมองพวกเราด้วยสายตาแปลก ๆ น่าเศร้าเหมือนกันที่มีแต่ความทรงจำแบบนี้”

Gunpei Yokoi (กุนเป โยโคอิ) ซึ่งเป็นหัวหน้าฝ่ายของ Sakamoto ในเวลานั้นและมักมีแนวคิดใหม่ ๆ อยู่เสมอ ไม่พอใจอย่างมากเมื่อเห็นทีมงานหมกมุ่นกับ Super Metroid พร้อมทำงานล่วงเวลากันอย่างหนัก

“เขาโกรธอยู่เสมอเวลาเห็นพวกเราทุ่มเทจนไม่สนใจอะไรและทำงานล่วงเวลากันอย่างบ้าคลั่งกับ Super Metroid เขาเดินเข้ามาถามว่า ‘พวกคุณกำลังคิดจะสร้างงานศิลปะหรืออะไรกันแน่?’” Sakamoto กล่าวพร้อมหัวเราะ

Sakamoto อธิบายว่า สำหรับทีมพัฒนาแล้ว Super Metroid เป็นผลงานขนาดใหญ่ระดับมหากาพย์ แต่ในเวลานั้นพวกเขาเลยกำหนดส่งมาไกลมากแล้ว อีกทั้งดูเหมือนว่าทีมจะยิ่งห่างออกจากเป้าหมายมากขึ้นเรื่อย ๆ ส่งผลให้ Yokoi โกรธพวกเขามากขึ้นทุกวันตลอดช่วงเวลาดังกล่าว

แม้กระบวนการสร้างเกมจะทิ้งความทรงจำอันหนักหน่วงเอาไว้ แต่ท้ายที่สุดทีมงานก็สามารถส่งมอบ Super Metroid ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในผลงานโดดเด่นและได้รับการยกย่องของ Nintendo

ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner