DLSS 5 เทคโนโลยีอัปสเกลภาพด้วย AI ที่กำลังเป็นประเด็นถกเถียงของ NVIDIA กลับมาได้รับความสนใจอีกครั้ง หลังพบไฟล์โมเดล Neural Rendering แบบเรียลไทม์อยู่ใน NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access และมีผู้ทดลองนำไฟล์ดังกล่าวไปใช้งานกับเกมอื่น แม้บริษัทจะยังไม่ได้เปิดตัวเทคโนโลยีนี้อย่างเป็นทางการ
คลิปที่ผู้เล่นเผยแพร่แสดงให้เห็นว่า DLSS 5 เวอร์ชันล่าสุดซึ่งคาดว่าอยู่ภายในไฟล์ดังกล่าว พัฒนาขึ้นจากเวอร์ชันก่อนหน้าที่มักปรับทุกองค์ประกอบในภาพให้ดูสวยเนี้ยบเกินจริง อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ในเกมบางประเภทก็ยังหนีไม่พ้นปัญหา Uncanny Valley โดยเฉพาะเมื่อ AI ต้องประมวลผลใบหน้าและผิวหนังของมนุษย์
โดยผู้เล่นได้ทดลองใช้ DLSS 5 กับหลายเกมดังทั้ง The Last of Us Part II, Final Fantasy VII Rebirth, The Elder Scrolls V: Skyrim และ Grand Theft Auto: San Andreas เนื่องจากเป็นไฟล์ที่หลุดออกมา NVIDIA จึงไม่สามารถคัดเลือกหรือตกแต่งตัวอย่างภาพที่เผยแพร่ เหมือนกับคลิปโปรโมตของบริษัทได้



DLSS 5 แสดงศักยภาพได้ดีเมื่อใช้กับฉากธรรมชาติ ตัวอย่างจากวิดีโอเปรียบเทียบของ DVESF พบว่า พื้นที่ป่าซึ่งเต็มไปด้วยต้นไม้และพืชพรรณใน The Last of Us Part II มีความคมชัดและสีสันสดใสมากขึ้นเมื่อเปิดใช้ฟิลเตอร์
จุดอ่อนสำคัญยังคงอยู่ที่ใบหน้ากับผิวของตัวละคร ซึ่งบางครั้งดูมันวาวผิดธรรมชาติ หรือคล้ายกับเปิด Beauty Mode ของ TikTok ทิ้งไว้ตลอดเวลา เมื่อนำ DLSS 5 ไปใช้กับ Skyrim รูปลักษณ์ของตัวละครก็ถูกปรับจนชวนให้นึกว่าออกแบบโดย James Charles (เจมส์ ชาร์ลส์) บิวตีครีเอเตอร์ชื่อดัง
ผลลัพธ์ที่เกิดกับ CJ ตัวเอกจาก Grand Theft Auto: San Andreas อาจดูสมจริงขึ้นในบางด้าน แต่ใบหน้ากลับเปลี่ยนไปจนแทบเหมือนเป็นคนละคน
กระแสต่อต้าน DLSS 5 เริ่มรุนแรงขึ้นตั้งแต่ช่วงต้นปี หลัง NVIDIA เผยแพร่ตัวอย่างจากเกมยอดนิยมอย่าง Resident Evil Requiem ซึ่งใช้เทคโนโลยีดังกล่าว บริษัทระบุว่า DLSS 5 มีหน้าที่เพียงปรับปรุงแสงภายในเกม แต่ผู้ชมบางส่วนมองว่า AI ได้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครให้ตรงกับค่านิยมความงามทั่วไปมากขึ้น
NVIDIA ตอบโต้ข้อกังวลด้วยการอ้างว่าได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากสตูดิโอเกม ซึ่งเห็นว่า DLSS 5 สามารถถ่ายทอดเจตนาทางศิลปะของเกมได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม คำกล่าวดังกล่าวกลับสร้างผลกระทบด้านลบ เมื่อสตูดิโอบางแห่งที่มีจุดยืนต่อต้านการใช้ AI เปิดเผยว่าไม่เคยได้รับแจ้งเกี่ยวกับแผนการของ NVIDIA มาก่อน กระแสวิจารณ์ยิ่งรุนแรงขึ้นอีกหลังซีอีโอของ NVIDIA กล่าวว่าผู้ที่ปฏิเสธ DLSS 5 นั้น “เข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิง”
อย่างไรก็ตาม ไฟล์ที่ผู้เล่นกำลังทดลองยังเป็นเทคโนโลยีซึ่งพัฒนาไม่เสร็จและไม่ได้จัดทำขึ้นสำหรับเผยแพร่ต่อสาธารณะ NVIDIA จึงยังมีโอกาสปรับปรุงผลลัพธ์ให้ใกล้เคียงเป้าหมายมากขึ้นก่อนวางจำหน่ายเวอร์ชันสมบูรณ์ แม้ยังไม่ทราบกำหนดเปิดตัว แต่ภาพจำของ DLSS 5 ในฐานะ AI ที่แต่งภาพจนสวยเกินจริงและกลายเป็น “AI Slop” อาจเป็นชื่อเสียงที่ลบออกได้ยากเมื่อถึงวันเปิดตัวจริง
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



