HomeGamesอดีตศิลปิน Naughty Dog ห่วงเกมที่มนุษย์สร้างอย่างประณีต อาจหาไม่ได้ในอนาคต

อดีตศิลปิน Naughty Dog ห่วงเกมที่มนุษย์สร้างอย่างประณีต อาจหาไม่ได้ในอนาคต

เกมที่อาศัยฝีมือมนุษย์สร้างขึ้นอย่างประณีตอาจกลายเป็นผลงานจากยุคสมัยที่ไม่มีวันหวนกลับ นี่คือความกังวลของ Matt Radford (แมตต์ แรดฟอร์ด) อดีตศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟกต์ของ Naughty Dog ผู้เคยร่วมพัฒนา The Last of Us และ Uncharted 4 ซึ่งมองว่าเทคโนโลยีใหม่กำลังเปลี่ยนทั้งวิธีสร้างเกม จำนวนคนที่ใช้ และบทบาทของผู้พัฒนา

Radford ให้สัมภาษณ์กับพอดแคสต์ Kiwi Talkz ถึงเบื้องหลังการทำเกมยุคปัจจุบัน ขาตั้งคำถามว่า ในอนาคตผู้คนจะมองย้อนกลับมายังเกมอย่าง Intergalactic, Uncharted 4 และ The Last of Us Part 2 ด้วยความทึ่งหรือไม่ เมื่อพบว่าทั้งการแสดง การเขียนบท การสร้างโมเดล การปั้น และการวาดภาพ ล้วนผ่านการลงมือทำของมนุษย์

เขาเปรียบภาพอนาคตดังกล่าวกับความรู้สึกเมื่อได้เห็นสถาปัตยกรรมเก่าแก่ โดยยกมหาวิหารในเมืองโคโลญเป็นตัวอย่าง อาคารเหล่านี้เกิดขึ้นได้จากเงื่อนไขเฉพาะของยุคสมัยที่ผู้คนทุ่มเททั้งศิลปะ ความงาม เวลา และความยากลำบากลงไปในงานก่อสร้าง จนได้ผลงานที่แทบไม่มีใครสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกันอีกแล้ว

ในมุมของ Radford แม้วิธีสร้างอาคารในปัจจุบันจะพัฒนาไปมาก แต่ทักษะ กระบวนการทำงาน และความเชี่ยวชาญบางอย่างที่ใช้สร้างสถาปัตยกรรมเหล่านั้นก็เลือนหายไปพร้อมกับผู้คนที่เปลี่ยนไปทำงานด้านอื่น อาคารใหม่จึงไม่ได้มีรูปลักษณ์เช่นเดียวกับสิ่งปลูกสร้างเก่าแก่ที่ยังทำให้ผู้คนตื่นตาตื่นใจ

“เราจะทึ่งกับมันว่า ‘เหลือเชื่อเลยว่าทั้งหมดนี้ทำด้วยมือ’ เหมือนเวลานึกถึงคนที่วาดภาพบนเพดานโบสถ์ ผมกังวลว่าอนาคตจะเป็นแบบนั้น” Radford กล่าวถึงความเป็นไปได้ที่เกมในยุคนี้จะถูกมองย้อนกลับมาในลักษณะเดียวกัน

อีกประเด็นที่เขากังวลคือ อุตสาหกรรมจะยังรองรับการสร้างเกมที่ใช้ทรัพยากรมหาศาลเช่นนี้ต่อไปได้หรือไม่ เขายกตัวอย่างว่า วันหนึ่งอาจไม่มีใครสามารถทุ่มเงิน 600 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 2 หมื่นล้านบาท) หรือเงินจำนวนมหาศาลในระดับใกล้เคียงกัน เพื่อสร้างเกมแอ็กชันที่มีเรื่องราวดี ๆ ได้อีก

Radford เล่าว่า เขากับเพื่อนมักพูดคุยกันถึงเกมของ Naughty Dog อย่าง Uncharted 4 และ The Last of Us Part 2 พร้อมตั้งคำถามว่า เกมเหล่านี้อาจเป็นผลงานที่ดีที่สุดเท่าที่อุตสาหกรรมจะสร้างขึ้นได้แล้วหรือไม่ สำหรับเขา คุณค่าของเกมเหล่านี้ส่วนหนึ่งอยู่ที่การมีผลงานซึ่งเกิดจากความทุ่มเทของผู้คนเช่นนี้ให้ได้สัมผัส และเขาหวังว่าจะยังมีการสร้างเกมในลักษณะนี้ต่อไป

ความรู้สึกดังกล่าวยังเชื่อมโยงกับมุมมองของเขาต่อเสียงวิจารณ์ที่ Neil Druckmann (นีล ดรักแมนน์) และ Bruce Straley (บรูซ สเตรลีย์) นักพัฒนาเกมที่มีผลงานกับ Naughty Dog ได้รับตลอดหลายปีที่ผ่านมา Radford ยอมรับว่ารู้สึกประหลาดใจกับปริมาณคำวิจารณ์ เพราะมองว่าคนเหล่านี้อุทิศชีวิตให้กับการสร้างงานศิลปะที่ผู้เล่นรัก ขณะที่โอกาสได้เห็นเกมซึ่งมนุษย์ลงมือสร้างทุกส่วนอาจไม่ได้มีอยู่ตลอดไป

เขาเห็นว่าเทคโนโลยีที่กำลังเกิดขึ้นจะเปลี่ยนวิธีพัฒนาเกม รวมถึงจำนวนผู้สร้างและลักษณะงานที่แต่ละคนรับผิดชอบ ส่วน Naughty Dog ในสายตาของเขายังคงพยายามเดินหน้าสร้างผลงานด้วยแนวทางที่ทำอยู่ต่อไป

ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
ViaVGC
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner