HomeTV ShowsAnimeMamoru Oshii เผยไม่เคยตั้งใจทำ Ghost in the Shell ให้เป็นไซเบอร์พังก์ คนดูตีความกันไปเอง

Mamoru Oshii เผยไม่เคยตั้งใจทำ Ghost in the Shell ให้เป็นไซเบอร์พังก์ คนดูตีความกันไปเอง

Ghost in the Shell เวอร์ชันปี 1995 ที่กำกับโดย Mamoru Oshii มักถูกยกให้เป็นหนึ่งในผลงานไซเบอร์พังก์จากญี่ปุ่นที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล อย่างไรก็ตาม แม้ผลงานของเขาจะเต็มไปด้วยโลกดิสโทเปียและธีมไซไฟอยู่เสมอ แต่ Oshii ยืนยันว่าเขาไม่เคยตั้งใจสร้างภาพยนตร์ภายใต้กรอบของ “ไซเบอร์พังก์” เลยแม้แต่น้อย

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของ Ghost in the Shell ทาง Oshii ได้พูดถึงความสัมพันธ์ของตัวเองกับแนวไซเบอร์พังก์ พร้อมอธิบายว่าภาพจำดังกล่าวอาจเป็นเพียงความเข้าใจคลาดเคลื่อนของผู้ชม

เมื่อถูกถามถึงมุมมองต่อการที่ Ghost in the Shell ถูกยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลงานไซเบอร์พังก์ Oshii ตอบอย่างตรงไปตรงมาว่า “นั่นเป็นความเข้าใจผิด ผมไม่ได้สนใจไซเบอร์พังก์ขนาดนั้น และพูดตามตรง ผมแทบไม่ได้อ่านงานไซเบอร์พังก์เลยด้วยซ้ำ ผมไม่ค่อยแคร์มันเท่าไร”

สำหรับแนวไซไฟโดยรวม Oshii ระบุว่าเขาชอบเรื่องราวที่มีธีมอวกาศมากกว่าไซเบอร์พังก์ และแม้จะชื่นชอบเรื่องราวเกี่ยวกับไซบอร์กเป็นพิเศษ แต่เขาก็ย้ำว่ามันไม่ควรถูกเหมารวมว่าเป็นสิ่งเดียวกับไซเบอร์พังก์ “หลายคนอาจมองว่าไซบอร์กเข้ากันได้ดีกับไซเบอร์พังก์ แต่ผมไม่คิดว่าเป็นแบบนั้น ในแง่นั้น ผมไม่ได้กำกับ Ghost in the Shell ด้วยความคิดว่ามันคือไซเบอร์พังก์เลย เป็นคนอื่นต่างหากที่มองมันแบบนั้น”

Oshii ยังบอกอีกว่าเขาเป็นแฟนตัวยงของงานแนวฮาร์ดบอยล์ (Hard-Boiled) แต่ไซเบอร์พังก์กลับไม่สามารถกระตุ้นจินตนาการของเขาได้ “ผมไม่มีความอยากจะใช้ชีวิตอยู่ในโลกที่ดูเหมือนกองขยะ” เขากล่าว พร้อมเล่าเสริมจากเรื่องที่เคยได้ยินจากคนรู้จักว่า คนหนุ่มสาวจำนวนไม่น้อยกลับมองการใช้ชีวิตในโลกแบบนั้น ในเชิงโรแมนติก

“ผมอยากนั่งรถไฟใต้ดินที่สกปรก อยากใช้ชีวิตในโลกที่เต็มไปด้วยสลัม ผมมั่นใจว่ามีผู้ชายหนุ่มไม่น้อยที่คิดแบบนั้น และผมคิดว่าความคิดเหล่านั้นมันซ้อนทับกับภาพของโลกไซเบอร์พังก์ที่เต็มไปด้วยเหล่าคนเลว” Oshii กล่าว

จากนั้น Oshii ยังหยิบหนึ่งในเกมโปรดของเขาอย่าง Fallout 4 มาใช้เป็นตัวอย่างเพื่อย้ำจุดยืนของตัวเอง โดยเขาเล่าว่าตัวเองใช้เวลาเล่นเกมนี้ไปแล้วกว่า 10,000 ชั่วโมง และมีสไตล์การเล่นที่ค่อนข้างแปลกไม่เหมือนใคร

ด้วยประสบการณ์อันยาวนานในโลกหลังหายนะจากสงครามนิวเคลียร์ Oshii มองว่า “คนเลว” ใน Fallout 4 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในโลกที่โหดร้ายเช่นนั้น แต่ในโลกไซเบอร์พังก์ซึ่งเต็มไปด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัย เขากลับไม่เห็นเหตุผลเดียวกัน และนั่นทำให้เขารู้สึกเฉยชาต่อแนวนี้

“พอนึกดูแล้ว Fallout 4 เต็มไปด้วยคนเลว 98% ของผู้อยู่อาศัยในเกมล้วนเป็นพวกน่ารังเกียจและอันตราย แค่ไม่ชอบวิธีที่คุณพูด พวกเขาก็พร้อมจะยิงคุณทันที มันเป็นโลกที่เปิดโอกาสให้คุณรู้สึกถึง ‘ความสุข’ แบบนั้นได้อย่างเต็มที่ แต่ถ้ามองอย่างเป็นกลาง นั่นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในโลกหลังสงครามนิวเคลียร์”

“แต่ในโลกไซเบอร์พังก์ที่เทคโนโลยีก้าวหน้า ผมกลับหาข้อสรุปอื่นไม่ได้นอกจากว่า พวกเขาทำแบบนั้นก็เพราะสนุกเท่านั้นเอง และนั่นแหละคือเหตุผลที่ผมไม่ค่อยสนใจมัน” Oshii ทิ้งท้าย

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
TechCatchUp Team
TechCatchUp Teamhttps://techcatchup.net
TechCatchUp — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner

Most Popular

- Advertisment -
Available Banner
- Advertisment -
Available Banner