Hirokazu ‘Hip’ Tanaka นักแต่งเพลงผู้สร้างตำนานให้กับเกมอย่าง Metroid, Tetris และ Super Mario Land แสดงความตั้งใจว่าต้องการกลับมาทำเพลงประกอบเกมเต็มรูปแบบอีกครั้ง หากมีใครยื่นข้อเสนอให้
Tanaka ให้สัมภาษณ์กับสื่อ VGC ในงาน BitSummit อีเวนต์เกมอินดี้ที่จัดขึ้นที่เกียวโตเมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา โดยเผยว่าเขาเริ่มกลับมาสนใจการทำเพลงเกมอีกครั้งหลังจากห่างหายไปนานกว่า 20 ปี
Tanaka เข้าร่วมงานกับ Nintendo ในปี 1980 โดยมีบทบาททั้งในฐานะนักแต่งเพลงและผู้ร่วมออกแบบฮาร์ดแวร์เสียงของเครื่อง Famicom/NES และ Game Boy ผลงานที่เป็นที่จดจำของเขาได้แก่ Super Mario Land, Metroid, Kid Icarus, Balloon Fight, Dr. Mario และ Tetris เวอร์ชัน Game Boy รวมถึงการร่วมแต่งเพลงให้กับเกม Mother และ Earthbound ร่วมกับ Keiichi Suzuki
ต่อมาเมื่อเขาเริ่มแต่งเพลงให้กับอนิเมะโปเกมอนในญี่ปุ่น Nintendo ก็แจ้งว่าเขาไม่สามารถทำงานให้บริษัทอื่นได้ จึงตัดสินใจลาออกและเข้าร่วมกับ Creatures Inc. ซึ่งเป็นหนึ่งในเจ้าของลิขสิทธิ์โปเกมอน และต่อมาได้ดำรงตำแหน่งประธานของบริษัทดังกล่าว
หลังจากย้ายไป Creatures เขาหันมาโฟกัสในบทบาทโปรดิวเซอร์เกม และมีส่วนร่วมในงานเพลงเพียงเล็กน้อย เช่น การเรียบเรียงเพลงให้กับซีรีส์ Super Smash Bros. เท่านั้น
ในการให้สัมภาษณ์ครั้งนี้ เมื่อถูกถามว่าเขายังสนใจจะทำเพลงประกอบเกมอยู่หรือไม่ หรือหันไปสนใจโปรเจกต์อื่นแล้ว Tanaka ตอบว่าเขากลับมาเริ่มสนุกกับการแต่งเพลงเกมอีกครั้ง และได้มีโอกาสแต่งเพลงให้เกมใหม่หลายเพลงแล้ว
“จริง ๆ แล้ว ถ้ามีใครมาชวนผมว่า ‘อยากทำเพลงให้เกมไหม?’ ผมก็จะตอบว่า ‘เอาสิ ฟังดูสนุกดีนะ'” Tanaka กล่าว
เขาเผยว่าได้แต่งเพลงให้กับเกมอินดี้ที่ชื่อว่า “Awaysis” ซึ่งพัฒนาโดยสตูดิโอ 17-Bit นำโดยอดีตศิลปินของ Sega อย่าง Jake Kazdal โดยเขาเป็นหนึ่งในทีมแต่งเพลงของเกมนี้ และกำลังจะนำผลงานไปแสดงในวันรุ่งขึ้นหลังสัมภาษณ์
เมื่อถูกถามว่าการแต่งเพลงเดี่ยว ๆ แบบนี้คือสิ่งที่เขาสนใจในระยะยาวหรือไม่ เช่นเดียวกับที่ Nobuo Uematsu ทำกับซีรีส์ Final Fantasy เขาตอบว่าแม้ตอนนี้จะยังอยู่ในช่วงเรียกความรู้สึกเดิมกลับมา แต่เขารู้สึกว่าตัวเองถนัดที่สุดเมื่อต้องสร้างซาวด์แทร็กเต็มทั้งเกมจากธีมที่ชัดเจน
“จริง ๆ แล้ว ขอแก้คำตอบก่อนหน้านี้ ผมไม่ได้ทำแค่เพลงเดียวให้ Awaysis นะ ผมทำอยู่ประมาณ 70-80% ของทั้งเกมเลย” Tanaka กล่าวต่อ “แต่ก็ใช่ครับ ผมใช้ชีวิตช่วงอายุ 20 ไปจนถึงราว ๆ 40 กับการแต่งเพลงเกมเป็นหลัก จากนั้นก็เว้นมาราว 20 ปี ดังนั้นตอนนี้เหมือนเป็นช่วงที่ผมค่อย ๆ กลับมาจับมันอีกครั้ง
“ผมก็ทำเพลงให้ Street Fighter 6 ไปเพลงหนึ่งเมื่อปีที่แล้วด้วย แต่โดยรวมแล้วสิ่งที่ผมถนัดที่สุดในฐานะคอมโพสเซอร์ ก็คือการมีธีมของเกม ธีมสีหลักที่สะท้อนเอกลักษณ์ของเกมนั้น แล้วออกแบบซาวด์แทร็กทั้งหมดให้สอดคล้องกับธีมนั้น
“เพราะฉะนั้น ถ้ามีใครเข้ามาชวนผมว่า ‘ช่วยทำตรงนี้ให้หน่อยได้ไหม’ ผมก็จะตอบเลยว่า ‘ยินดีเลยครับ ผมอยากทำนะ'”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X