KLab ออกมาชี้แจงกระแสความกังวลเกี่ยวกับผลประกอบการของเกม Dragon Quest Smash/Grow ในตลาดต่างประเทศ โดยยืนยันว่าผลงานของเกมยังเป็นไปตามที่บริษัทคาดการณ์ไว้ และไม่มองว่ารายได้จากนอกเอเชียอยู่ในระดับที่น่ากังวลแต่อย่างใด ตามรายงานจาก GameBiz
Dragon Quest Smash/Grow เป็นเกมแอ็กชัน RPG แนว Roguelite บนมือถือที่พัฒนาโดย KLab และ Square Enix เปิดให้บริการเมื่อวันที่ 21 เมษายนที่ผ่านมา โดยตัวเกมสามารถทำยอดดาวน์โหลดทั่วโลกทะลุ 1 ล้านครั้งภายในวันแรกที่เปิดให้บริการ และขึ้นสู่อันดับสูงสุดของชาร์ตรายได้ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 22 เมษายน ขณะที่ข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 1 พฤษภาคม ระบุว่าตัวเกมมียอดดาวน์โหลดสะสมทั่วโลกเกิน 5 ล้านครั้งแล้ว
ประเด็นดังกล่าวถูกหยิบยกขึ้นมาระหว่างการประชุมถามตอบผู้ถือหุ้นของ KLab เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม โดย Tetsuya Sanada ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท ได้อธิบายว่า ผลงานช่วงเปิดตัวของ Dragon Quest Smash/Grow ถือว่า “อยู่ในกรอบที่บริษัทคาดการณ์ไว้” พร้อมระบุว่าจากแนวโน้มของตลาดและผลงานเกมก่อนหน้าของบริษัท คาดว่ารายได้จะเริ่มเติบโตมากขึ้น ตั้งแต่ไตรมาสหน้าเป็นต้นไป

Sanada ยังปฏิเสธมุมมองที่ว่าเกมกำลังทำผลงานได้ไม่ดีในตลาดต่างประเทศ โดยแม้บริษัทจะไม่สามารถเปิดเผยตัวเลขเชิงลึกได้เนื่องจาก Square Enix เป็นผู้จัดจำหน่าย แต่เขาอธิบายว่าตลาดต่างประเทศมักใช้เวลานานกว่าญี่ปุ่นในการสร้างฐานผู้เล่นและรายได้ในช่วงแรก ดังนั้นบริษัทจึงไม่ได้มองว่าสถานการณ์ปัจจุบันเป็นสัญญาณของความล้มเหลวหรือรายได้ที่อ่อนแอแต่อย่างใด
สำหรับ Dragon Quest Smash/Grow เป็นภาคแยกของแฟรนไชส์ Dragon Quest ที่เปลี่ยนแนวทางจาก RPG แบบดั้งเดิมมาเป็นเกมแอ็กชัน Roguelite ให้ผู้เล่นต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์จำนวนมาก พร้อมระบบ “Blessings” ที่สุ่มความสามารถมาให้เลือกพัฒนาและปรับแต่งตัวละครในแต่ละรอบการเล่น ตัวเกมยังมีทั้งโหมดเนื้อเรื่องหลักและโหมด Co-op สำหรับเล่นร่วมกับเพื่อน โดยระบบสร้างรายได้หลักของเกมมาจากกาชาอุปกรณ์ประเภทอาวุธและชุดเกราะ

Dragon Quest Smash/Grow เปิดให้เล่นแล้วบน iOS และ Android
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



