การละเมิดลิขสิทธิ์เกม อนิเมะ และคอนเทนต์จากญี่ปุ่นในต่างประเทศเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยล่าสุดรัฐบาลญี่ปุ่นออกมายอมรับว่าจำเป็นต้องเร่งขยายช่องทางการจัดจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายในระดับโลก เพื่อรับมือกับความต้องการที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
กระทรวงเศรษฐกิจ การค้า และอุตสาหกรรมของญี่ปุ่น (METI) เปิดเผยผลสำรวจเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์คอนเทนต์ญี่ปุ่นบนโลกออนไลน์ เมื่อวันที่ 26 มกราคมที่ผ่านมา โดยระบุว่าความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในปี 2025 เพิ่มขึ้นเป็น 5.7 ล้านล้านเยน (ประมาณ 1.14 ล้านล้านบาท) ซึ่งเกือบสามเท่าจากผลสำรวจครั้งก่อนในปี 2022 ที่ประเมินความเสียหายไว้ที่ราว 2 ล้านล้านเยน (ประมาณ 4 แสนล้านบาท)
อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของ ITMedia News ตั้งแต่การสำรวจในปี 2025 เป็นต้นมา METI ได้เพิ่มหมวดหมู่ใหม่อย่าง “สินค้าตัวละคร” เข้าไปในการประเมินด้วย ทำให้เมื่อรวมความเสียหายจากทุกหมวดหมู่เข้าด้วยกัน ตัวเลขความเสียหายรวมในปีนี้พุ่งสูงถึง 10.4 ล้านล้านเยน (ประมาณ 2.08 ล้านล้านบาท)
การสำรวจครั้งนี้เก็บข้อมูลจากผู้บริโภคในหลายประเทศ ได้แก่ ญี่ปุ่น จีน เวียดนาม ฝรั่งเศส สหรัฐอเมริกา และบราซิล ก่อนนำคำตอบที่ได้มาประเมินมูลค่าความเสียหายที่เกิดจากการละเมิดลิขสิทธิ์คอนเทนต์ญี่ปุ่นบนออนไลน์
ข้อมูลที่รวบรวมได้ถูกนำมาวิเคราะห์ใน 5 หมวดหลัก ได้แก่ ภาพยนตร์ (รวมอนิเมะและวิดีโอคอนเทนต์), สิ่งพิมพ์ (หนังสือ มังงะ และสื่อสิ่งพิมพ์อื่น ๆ), ดนตรี, วิดีโอเกม และสินค้าตัวละคร ซึ่งทุกหมวดมีความเสียหายเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา โดยหมวดที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุดคือสิ่งพิมพ์ คิดเป็นมูลค่าความเสียหายราว 2.6 ล้านล้านเยน และหมวดภาพยนตร์ราว 2.3 ล้านล้านเยน (ยังไม่รวมความเสียหายจากสินค้าตัวละคร)
ในส่วนของวิดีโอเกม ความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์อยู่ที่ประมาณ 5 แสนล้านเยน ขณะที่ดนตรีมีความเสียหายราว 1 แสนล้านเยน
METI ระบุว่า แม้ปริมาณการบริโภคคอนเทนต์ละเมิดลิขสิทธิ์ต่อคนจะลดลงเมื่อเทียบกับอดีต แต่ความเสียหายโดยรวมกลับเพิ่มสูงขึ้น สาเหตุหลักมาจากปัจจัยอย่างความผันผวนของราคาและอัตราแลกเปลี่ยน จำนวนผู้ใช้งานออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น รวมถึงความนิยมของคอนเทนต์ญี่ปุ่นในต่างประเทศที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
ทางรัฐบาลญี่ปุ่นยืนยันว่าจะเดินหน้าลดความเสียหายจากการละเมิดลิขสิทธิ์ออนไลน์ต่อไป โดยมาตรการที่กำลังผลักดันอยู่ ได้แก่ การจัดตั้งฐานความร่วมมือกับหน่วยงานท้องถิ่น การเสริมความแข็งแกร่งของระบบการฟ้องร้องคดี การเพิ่มกรอบรับมือกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์และสินค้าปลอม รวมถึงการจัดตั้งฐานข้อมูลผู้ถือครองสิทธิ์ เพื่อช่วยให้กระบวนการทางกฎหมายดำเนินไปได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม รัฐบาลยอมรับว่าตราบใดที่ยังมีความต้องการคอนเทนต์ญี่ปุ่น เวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ก็ย่อมเกิดขึ้นไม่ว่ามาตรการจะเข้มงวดเพียงใด ด้วยเหตุนี้ เป้าหมายสำคัญของรัฐบาลจึงไม่ใช่เพียงการปราบปราม แต่เป็นการ “ชี้นำผู้บริโภคที่ใช้คอนเทนต์ละเมิดลิขสิทธิ์ไปสู่การใช้งานอย่างถูกกฎหมาย”
METI ระบุว่าจะยังคงสนับสนุนการขยายตัวของแพลตฟอร์มสตรีมมิงและช่องทางจัดจำหน่ายระดับโลกที่นำเสนอคอนเทนต์จากญี่ปุ่นอย่างถูกลิขสิทธิ์ เพื่อให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงผลงานเหล่านี้ได้สะดวกมากขึ้น และช่วยลดแรงจูงใจในการพึ่งพาเนื้อหาละเมิดลิขสิทธิ์ในระยะยาว
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



