28.2 C
Bangkok
Sunday, January 18, 2026
Black Friday
HomeGames“แพ็กเกจสวยแต่ข้างในกลวง” โปรดิวเซอร์ Blue Archive เปรียบปัญหา AI Slop ในวงการเกม

“แพ็กเกจสวยแต่ข้างในกลวง” โปรดิวเซอร์ Blue Archive เปรียบปัญหา AI Slop ในวงการเกม

เมื่อไม่นานมานี้ Yongha Kim โปรดิวเซอร์ของเกม Blue Archive ได้ออกมาพูดถึงความกังวลของผู้เล่นบางส่วนเกี่ยวกับการเพิ่มบทบาทของเทคโนโลยี Generative AI ในกระบวนการพัฒนาเกม

ในช่วงหลัง การใช้งาน Generative AI ได้แพร่หลายมากขึ้นในแวดวงงานสร้างสรรค์ รวมถึงอุตสาหกรรมเกม ซึ่งนำมาสู่คำถามจำนวนมากทั้งในแง่จริยธรรมและกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดังกล่าว โดยในการให้สัมภาษณ์ช่วงปีใหม่กับสื่อ GameMeca ทาง Yongha Kim ได้อธิบายถึงแนวทางที่ Nexon Games นำ AI มาใช้งาน พร้อมทั้งกล่าวถึงความกังวลที่ AI อาจส่งผลกระทบต่อ “ความเป็นของแท้” ในงานสร้างสรรค์ และนำไปสู่ความไม่ไว้วางใจจากผู้บริโภค

ปัจจุบัน สตูดิโอเกมจำนวนมากเริ่มเปิดตัวผลงานใหม่ที่มีการใช้ทรัพยากรซึ่งสร้างหรือช่วยสร้างด้วย AI มากขึ้น ซึ่งมักก่อให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนผู้เล่นอยู่เสมอ แม้แต่เกมที่ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางและเสียงวิจารณ์ในเชิงบวกอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 ก็ยังกลายเป็นประเด็นถกเถียงในเรื่องนี้เช่นกัน โดย Yongha Kim ระบุว่า ข้อวิจารณ์ที่พบบ่อยในอุตสาหกรรมมักเกี่ยวข้องกับปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ และคอนเทนต์ที่ถูกมองว่า “ไร้จิตวิญญาณ” ซึ่งเขาเองก็เข้าใจถึงความกังวลเหล่านี้ พร้อมยอมรับว่าปัญหาของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันย่อมส่งผลต่อการรับรู้และการยอมรับของผู้เล่นต่อเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ 

“อย่างแรกคือปัญหาเรื่อง AI Slop ซึ่งเกิดจากการใช้ Generative AI อย่างขาดความระมัดระวัง จนทำให้คุณภาพของผลงานโดยรวมลดลง” Kim กล่าว “ถ้าเปรียบเทียบกับขนม ต่อให้บรรจุภัณฑ์ภายนอกดูน่าดึงดูด แต่ถ้าปริมาณขนมด้านในถูกลดลง แล้วเติมอากาศเข้าไปแทน แน่นอนว่าผู้บริโภคย่อมตอบสนองในแง่ลบ”

นอกจากนี้ Kim ยังกล่าวเสริมว่า ผู้บริโภคในแนวเกมเฉพาะกลุ่มหรือแนวซับคัลเจอร์มักมีความคาดหวังสูงต่อ “ความเป็นของแท้ทางความคิดสร้างสรรค์” อย่างไรก็ตาม เขามองว่าโมเดล AI ในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น Transformer หรือ Diffusion-Based Models นั้น เป็นเพียง “ตัวจำลอง” ที่ปราศจากเจตนาและตัวตนของผู้สร้างอยู่เบื้องหลัง “ดังนั้น หากเราอาศัย AI เหล่านี้ทั้งหมดเพื่อสร้างผลงานด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว ผมคิดว่าย่อมเกิดคำถามขึ้นมาว่า ความเป็นตัวตนของผู้สร้างจะสามารถถ่ายทอดออกมาได้จริงหรือไม่”

เมื่อถูกถามว่า AI จะสามารถเข้ามาแทนที่ผลงานที่มนุษย์สร้างขึ้นทั้งหมดได้หรือไม่ในอนาคตอันใกล้ Kim ตอบว่า แม้ในระยะยาวอาจมีความเป็นไปได้ แต่หากพิจารณาจากสถานการณ์ในปัจจุบัน คำตอบของเขาคือ “ยังไม่ใช่” โดยเขาอธิบายว่า “ประเด็นสำคัญคือ ณ ตอนนี้ AI ยังไม่สามารถสร้างผลงานที่มีคุณภาพในระดับที่สภาพแวดล้อมการพัฒนาต้องการได้อย่างสมบูรณ์ ผมเชื่อว่าแม้ในปีหน้าก็ยังน่าจะต่ำกว่าความคาดหวังอยู่ อย่างไรก็ตาม ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าประโยชน์ของ AI ในฐานะเครื่องมือกำลังขยายตัวมากขึ้นเรื่อย ๆ”

สำหรับการใช้งาน AI ภายในบริษัท Kim ระบุว่า ฝ่าย IO ของ Nexon Games ซึ่งเป็นทีมพัฒนา Blue Archive และ Project RX ได้มีการนำเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น ระบบจดจำเสียง และระบบสังเคราะห์เสียง มาใช้งานในเกมแล้ว รวมถึงอยู่ระหว่างการสำรวจแนวทางการประยุกต์ใช้เพิ่มเติม “อย่างไรก็ตาม แทนที่จะปรับโครงสร้างองค์กรทั้งหมดให้หมุนรอบ AI อย่างฉับพลัน เราเลือกใช้แนวทางที่เป็นรูปธรรมมากกว่า คือเริ่มจากการระบุความต้องการของนักพัฒนา แล้วจึงพัฒนาเทคโนโลยีหรือบริการที่สามารถตอบโจทย์ความต้องการเหล่านั้นได้จริง” เขากล่าว

ก่อนหน้านี้ Kim เคยให้สัมภาษณ์ว่า Nexon Games IO มีการใช้เทคโนโลยี AI เพื่อสนับสนุนการทำงานของนักพัฒนา และช่วยลดภาระงานที่ซ้ำซากหรือใช้เวลามาก โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสามารถทุ่มเทเวลาให้กับงานที่ต้องอาศัยความคิดสร้างสรรค์ได้มากยิ่งขึ้น

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine