Wade Rosen ซีอีโอของ Atari ได้เผยชื่อ 3 เกมที่เขาอยากเห็นถูกนำมารีเมกด้วยตัวเอง พร้อมเน้นว่าสิ่งสำคัญคือต้องมีสมดุลระหว่างโปรเจกต์ที่ทำด้วยใจ กับเกมที่มีศักยภาพในเชิงพาณิชย์
Rosen ให้สัมภาษณ์กับ VGC โดยกล่าวว่า “ชีวิตมันสั้นนะครับ ผมก็มีเกมที่ผมอยากทำเหมือนกัน ถ้าเรามีโอกาสได้รีเมก Panzer Dragoon Saga, Ogre Battle หรือ Snatcher ผมไม่รู้หรอกว่ามันจะขายดีมั้ย แต่ผมคงดันให้มันเกิดขึ้นเพราะอยากทำจริง ๆ”
อย่างไรก็ตาม เขาก็ยอมรับว่าต้องมีความสมดุล เพราะหาก Atari ทำแต่เกมที่เขาอยากทำเพียงอย่างเดียว บริษัทก็คงอยู่รอดไม่ได้
Panzer Dragoon Saga เป็นภาคหลักลำดับที่ 3 ของซีรีส์จาก SEGA ที่แตกต่างจากภาคก่อนด้วยระบบการเล่นแนว RPG แบบ Turn-Based และสำรวจฉากได้อย่างอิสระ แม้จะได้รับคำชมมากมาย แต่ตัวเกมก็ประสบปัญหาในการพัฒนามากมาย เช่น ความขัดแย้งภายในทีม และการเสียชีวิตของทีมงาน 2 คนจากความเครียด จนผู้กำกับ Yukio Futatsugi เคยพูดถึงปัญหาเหล่านี้อย่างตรงไปตรงมา

ส่วน Ogre Battle เป็นซีรีส์เกมแนววางแผนเชิงกลยุทธ์ที่เริ่มต้นบนเครื่อง SNES โดยปัจจุบันสิทธิ์ในแฟรนไชส์นี้เป็นของ Square Enix ซึ่งทำให้มีแนวโน้มว่าหากมีการรีเมกจริง ก็อาจพัฒนาโดยทีมของ Square Enix เอง ไม่ใช่ Atari

Snatcher เป็นเกมแนวแอดเวนเจอร์ไซเบอร์พังก์ที่ Hideo Kojima เขียนบทและออกแบบตั้งแต่ยังอยู่ในวัย 20 ปี วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1988 และกลายเป็นหนึ่งในเกมแนวไซเบอร์พังก์ที่ดีที่สุดตลอดกาล พร้อมวางรากฐานแนวคิดที่ต่อมาใช้ในซีรีส์ Metal Gear Solid

Rosen กล่าวเสริมว่าบริษัทพยายามหาจุดสมดุลระหว่างเกมที่มีศักยภาพในการขาย และเกมที่ทีมงานหลงใหลอย่างแท้จริง โดยยกตัวอย่าง Mortal Kombat: Legacy Kollection ซึ่งพัฒนาโดย Digital Eclipse ว่าเป็นตัวอย่างของเกมที่มีทั้งสองด้านครบถ้วน
“นั่นคือตัวอย่างที่ดีครับ หลายคนสมัครเข้ามาทำงานกับ Digital Eclipse เพื่อได้มีส่วนร่วมกับซีรีส์นี้ ไม่ใช่ว่าเรารับโปรเจกต์นี้มาแบบไม่เต็มใจ ทีมงานตื่นเต้นกับมันมาก และเราก็เชื่อว่ามันจะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ด้วย”
เขายังกล่าวถึง Outlaws ซึ่งเป็นเกมแนวคาวบอยคลาสสิกที่ Nightdive Studios กำลังรีเมกว่า “ผมมองเกมนี้ด้วยความหวังอย่างระมัดระวัง แม้มันจะไม่ใช่เกมที่ผมเล่นตอนเด็ก ๆ แต่เสียงตอบรับก็ดีมาก และผู้ที่เคยเล่นต่างก็รักมัน แต่ถ้ามองจากตัวเลขเพียว ๆ มันก็อาจไม่ใช่เกมที่ขายดีเท่าไร”
ท้ายที่สุด Rosen ย้ำว่าความสมดุลคือหัวใจสำคัญ “ถ้าคุณเอียงไปทางตัวเลขอย่างเดียว มันจะบดขยี้จิตวิญญาณของบริษัท ถ้าเอียงไปทางแพสชันอย่างเดียว บริษัทก็มักจะอยู่ไม่รอด”
“เรากำลังเห็นทั้งสองรูปแบบนี้ในอุตสาหกรรมตอนนี้ และเราก็พยายามเดินอยู่ตรงกลาง แน่นอนว่าเราทำงานร่วมกันในการเลือกเกมที่จะพัฒนา แต่ก็มีบางเกมอย่าง Outlaws ที่ทีมเสนอขึ้นมาแล้วผมก็ตอบว่า ‘เอาสิ ลองดู!'”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X