Hyung Seok Yoo ผู้กำกับเกม Goddess of Victory: NIKKE กล่าวถึงกลยุทธ์การตลาดสุดทะเยอทะยานของ Shift Up ในงาน Nexon Developers Conference 2025 ที่ประเทศเกาหลีใต้ โดยระบุว่าทีมพัฒนาแทบไม่รู้จะสร้างปรากฏการณ์อะไรใหม่แล้ว หลังเคยโปรโมตเกมถึงขั้นส่งขึ้นสู่อวกาศ
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกม Stellar Blade อย่าง Shift Up ได้ทุ่มเทอย่างมากในการสร้างชื่อให้กับเกมกาชายอดนิยมอย่าง Goddess of Victory: NIKKE ไม่ว่าจะเป็นการจัดอีเวนต์ออฟไลน์ การขายสินค้า หรือคอนเสิร์ตวงออร์เคสตราเต็มรูปแบบ โดยเฉพาะในตลาดเอเชียที่ IP นี้เติบโตอย่างรวดเร็ว
หนึ่งในแคมเปญที่แหวกแนวที่สุดคือการส่งข้อความจากตัวละคร Cinderella ไปแสดงผลบนหน้าจอของดาวเทียมจริงในโอกาสครบรอบ 2 ปีของเกมเมื่อปี 2024 โดยมีการถ่ายทอดสดภาพดังกล่าวเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม พร้อมเสียงพากย์ที่ใส่เพิ่มภายหลัง นอกจากนี้ยังมีข้อความจากผู้เล่นหลายคนถูกเลือกให้แสดงไปพร้อมกัน ทำให้แฟนเกมบางส่วนได้เห็นชื่อผู้ใช้งานของตัวเองลอยอยู่ในอวกาศจริง ๆ

กิจกรรมลักษณะนี้ได้รับเสียงชื่นชมจากผู้เล่นจำนวนมาก ที่มองว่า Shift Up ทุ่มเทกับเกมนี้อย่างจริงจัง และตั้งใจสร้างโลกของ NIKKE ให้กลายเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่
อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาเองก็เริ่มรู้สึกว่าการตลาดของเกมเข้าสู่ภาวะ “เฟ้อ” จนแทบไม่รู้จะทำอะไรใหม่ ๆ ได้อีก Yoo ถึงกับกล่าวติดตลกระหว่างพรีเซนต์ว่า “หลังจากขึ้นไปอวกาศแล้ว เราควรทำอะไรต่อดีล่ะ?” จนได้รับเสียงหัวเราะจากผู้ฟังในงาน
แม้จะเน้นความสำคัญด้านการตลาด แต่ Yoo ก็ย้ำว่าปัจจัยหลักของความสำเร็จยังคงขึ้นอยู่กับ “ตัวเกมเองเป็นอันดับแรก” และการขยายแฟรนไชส์จะเกิดขึ้นไม่ได้เลยหากตัวเกมไม่แข็งแกร่ง ดังนั้นการลงทุนในทีมพัฒนาจึงสำคัญยิ่งกว่าการสร้างแคมเปญภายนอก
Goddess of Victory: NIKKE เปิดให้เล่นแล้วบน PC, iOS และ Android
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X