Xbox ประกาศปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ โดยเตรียมลดจำนวนพนักงานรวม 3,200 ตำแหน่งภายในปีงบประมาณ 2027 พร้อมแยกสตูดิโอในเครือออกจากบริษัทถึง 5 แห่ง ตามบันทึกภายในของ Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ซึ่งเผยแพร่ผ่านเว็บไซต์ Xbox ทางการ
การปรับโครงสร้างครั้งนี้จะเริ่มต้นด้วยการปลดพนักงาน 1,600 คนในทันที ก่อนจะทยอยลดตำแหน่งเพิ่มเติมจนครบ 3,200 คน โดย Xbox ระบุว่า 4 สตูดิโอ ได้แก่ Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory และ Undead Labs จะไม่ได้อยู่ภายใต้การเป็นเจ้าของของ Xbox อีกต่อไป ขณะที่ Arkane Studios ผู้พัฒนา Marvel’s Blade ได้เริ่มกระบวนการหารือในประเทศฝรั่งเศสเพื่อพิจารณา “ทางเลือกเชิงกลยุทธ์” ของสตูดิโอ
สำหรับ Compulsion Games และ Double Fine Productions จะกลับไปดำเนินธุรกิจในฐานะสตูดิโออิสระอีกครั้ง โดยได้รับสิทธิ์บริหารจัดการ IP ผลงานเดิม และทรัพยากรสำหรับการพัฒนาเกมใหม่ของตนเอง ขณะที่ Ninja Theory และ Undead Labs ได้บรรลุข้อตกลงเบื้องต้นกับเจ้าของรายใหม่ ซึ่งจะสนับสนุนเงินทุนเพื่อพัฒนาเกม Senua และ State of Decay 3 ต่อไป
ในบันทึกดังกล่าว Asha Sharma ยอมรับตรงไปตรงมาว่า ธุรกิจ Xbox ในปัจจุบัน “ไม่แข็งแรง” โดยระบุว่าอัตรากำไรจากการดำเนินงานต่ำกว่าธุรกิจแพลตฟอร์มและผู้จัดจำหน่ายเกมรายอื่นประมาณ 3 ถึง 10 เท่า แม้ว่าบริษัทจะทุ่มเดิมพันกับ Game Pass การวางจำหน่ายเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม และการขยายพอร์ตโฟลิโอเกม แต่ผลลัพธ์กลับไม่เติบโตตามที่คาดหวัง นอกจากนี้ Xbox ยังสูญเสียเงินเฉลี่ย 64 เซนต์ต่อเงินลงทุนทุก 1 ดอลลาร์จากการขยายสตูดิโอตั้งแต่ปี 2018
นอกจากการลดจำนวนพนักงานและการปรับโครงสร้างสตูดิโอแล้ว Xbox ยังเตรียมลดลำดับขั้นการบริหารจากเดิมที่บางส่วนมีมากถึง 14 ชั้น ให้เหลือไม่เกิน 5 ชั้น หรือ 3 ชั้นในบางหน่วยงาน พร้อมลดค่าใช้จ่ายด้านผู้รับจ้างภายนอกลง 50% เพื่อให้การตัดสินใจและการพัฒนาแพลตฟอร์มมีประสิทธิภาพมากขึ้น
อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือการแต่งตั้ง Helen Chiang ขึ้นดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (Chief Operating Officer) ดูแลธุรกิจด้านคอนเทนต์ ฮาร์ดแวร์ แพลตฟอร์ม และบริการทั้งหมด พร้อมรับผิดชอบผลกำไรและขาดทุนของธุรกิจโดยตรง ขณะที่ Dave McCarthy จะเกษียณอายุหลังทำงานกับ Xbox มาเป็นเวลากว่า 17 ปี
แม้จะมีการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ แต่ Sharma ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อสร้างอนาคตที่แข็งแกร่งกว่าเดิม ไม่ใช่การลดขนาดธุรกิจ พร้อมระบุว่า Xbox จะยังคงลงทุนในระดับสูงเช่นเดิม แต่จะเน้นการลงทุนอย่างมีประสิทธิภาพและมีเป้าหมายที่ชัดเจนมากขึ้น โดยตั้งเป้ากลับมาสู่การเติบโตอีกครั้งในปี 2027 และผลักดันให้ Xbox เป็นแพลตฟอร์มที่เข้าถึงผู้คนมากกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก
ติดตามข่าวสารอัปเดตเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



