แม้อาวุธอย่าง “ไม้ฮิโนกิ” หรือ Cypress Stick จะถูกจดจำในฐานะหนึ่งในอาวุธที่อ่อนที่สุดของแฟรนไชส์ Dragon Quest มาอย่างยาวนาน แต่ล่าสุด Yuji Horii ผู้สร้างซีรีส์ Dragon Quest ได้ออกมาเปิดเผยว่า จุดกำเนิดของอาวุธชิ้นนี้จริง ๆ แล้วเกิดจาก “ข้อจำกัดทางเทคนิค” ของเครื่อง Famicom ในยุคแรก
รายงานดังกล่าวถูกหยิบยกขึ้นมาโดยเว็บไซต์ญี่ปุ่น MagMix ซึ่งอ้างอิงบทสัมภาษณ์ของ Yuji Horii เกี่ยวกับเบื้องหลังการพัฒนา Dragon Quest II โดย Horii อธิบายว่า ในช่วงเวลานั้นตลับเกมของ Famicom มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลค่อนข้างจำกัด ทำให้เกมยังไม่สามารถรองรับ “คันจิ” ได้ ส่งผลให้ข้อความทั้งหมดภายในเกม ไม่ว่าจะเป็นชื่อมอนสเตอร์ ไอเทมหรืออาวุธ ต้องถูกเขียนด้วย “ฮิรางานะ” ทั้งหมดแทน

เดิมทีทีมงานเคยพิจารณาใช้ชื่ออาวุธที่หมายถึง “ไม้โอ๊ก” ซึ่งในภาษาญี่ปุ่นคือ “คาชิ” (樫) โดยดาบไม้ในญี่ปุ่นก็มักทำจากไม้ชนิดนี้อยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เมื่อไม่สามารถใช้คันจิได้ การเขียนเป็นฮิรางานะว่า “かしのぼう” (Kashi no Bou) กลับทำให้ชื่อฟังคล้ายกับคำว่า “ขนม” หรือ “โอคาชิ” มากเกินไป จนอาจทำให้ผู้เล่นสับสนได้
Horii ระบุว่า ด้วยเหตุนี้ทีมงานจึงเลือกใช้คำว่า “ฮิโนกิ” (ひのき) หรือไม้ไซเปรสญี่ปุ่นแทน เพราะเป็นคำที่อ่านแล้วเข้าใจได้ทันทีเมื่อเขียนด้วยฮิรางานะ และไม่มีคำพ้องเสียงที่สร้างความสับสนตามมา แม้ในความเป็นจริง ไม้ฮิโนกิจะถูกมองว่าเป็นไม้คุณภาพสูง นิยมใช้สร้างศาลเจ้าหรือวัด มากกว่าจะให้ภาพลักษณ์ของ “อาวุธอ่อนแอ” ก็ตาม
ท้ายที่สุด “Hinoki no Bou” หรือไม้ฮิโนกิจึงกลายเป็นอาวุธเริ่มต้นสุดไอคอนิกของซีรีส์ Dragon Quest มาจนถึงปัจจุบัน และยังถูกนำไปอ้างอิงในเกมอื่น ๆ อย่าง NieR: Automata อีกด้วย
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่หน้าแรก techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



