32.2 C
Bangkok
Friday, January 2, 2026
Black Friday
HomeGamesยูทูบเบอร์ญี่ปุ่นควักเงินกว่า 25 ล้านเยน ลงทุนสร้างเกมในฝัน Mamon King

ยูทูบเบอร์ญี่ปุ่นควักเงินกว่า 25 ล้านเยน ลงทุนสร้างเกมในฝัน Mamon King

"แม้มันจะขายไม่ได้ ผมก็ยังอยากทำมันอยู่ดี"

Yoshinama ยูทูบเบอร์สายเกมชื่อดังของญี่ปุ่น ผู้ผันตัวมาสู่การพัฒนาเกม เผยเหตุผลที่ยอมทุ่มเงินเก็บส่วนตัวกว่า 25 ล้านเยน หรือประมาณ 5 ล้านบาท เพื่อสร้างเกมที่อยากทำมานานอย่าง Mamon King เกมเลี้ยงมอนสเตอร์แบบเล่นคนเดียวที่เตรียมวางจำหน่ายบน PC (Steam) และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 ธันวาคมนี้

AUTOMATON Japan ได้ร่วมพูดคุยกับ Yoshinama และ Yu Totsuka ผู้กำกับจากสตูดิโอ LiTMUS เพื่อเจาะลึกเบื้องหลังโปรเจกต์นี้ ซึ่งแตกต่างจากเกมคอลแลบทั่วไปอย่างสิ้นเชิง เพราะเป็นเกมที่ผู้สร้างคอนเทนต์ลงทุนเองจากศูนย์และร่วมดีไซน์ในฐานะนักออกแบบเกมเต็มตัว

Mamon King ได้แรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ Monster Rancher ของ Koei Tecmo โดยมีระบบเลี้ยงมอนสเตอร์และการต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์ตามลำดับเทิร์น โปรเจกต์นี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณสองปีก่อนจาก “แรงกระตุ้นชั่ววูบ” ของ Yoshinama ที่จู่ ๆ ก็เกิดความคิดว่า “อยากทำเกมสักเกม” และลงมือทันที

แม้จะเป็นยูทูบเบอร์ที่เล่นเกมต่อหน้าผู้ชมหลักพันหลักหมื่นเป็นประจำ แต่ Yoshinama ยอมรับว่าเขาเป็นมือใหม่เต็มตัวในโลกการพัฒนาเกม “ตอนคุยกับ Totsuka ครั้งแรก ผมถึงกับคิดว่า นี่เหรอ คือจำนวนเงินที่ต้องใช้ทำเกม?” แต่แม้จะฟังคำเตือนว่าต้นทุนสูงและไม่มีหลักประกันความสำเร็จ เขาก็ยังไม่คิดล้มเลิก

“คนอาจมองว่าผมแปลก แต่ผมคิดแค่ว่า ‘ผมอยากทำเกม ผมไม่ต้องการกำไร’ ผมรู้ดีว่ามันแทบจะเป็นไปไม่ได้ด้วยซ้ำที่จะทำกำไรจากโปรเจกต์นี้ เพราะผมไม่มีผลงาน ไม่มีเครดิตอะไรเลยในสายเกมดีเวลลอปเม้นท์ ผมก็แค่สตรีมเมอร์คนหนึ่ง แต่ผมอยากทำเกมจริง ๆ”

คำพูดนี้เองที่ทำให้ LiTMUS ตัดสินใจเข้าร่วมโปรเจกต์ Totsuka เล่าว่า ในบรรดาแผนงานหลายตัวเลือก Mamon King ถูกจัดเป็นลำดับท้าย ๆ เพราะเป็นเกมแนวนิชและมีสเกลเล็ก แต่ความตั้งใจของ Yoshinama ที่ยังพร้อมเดินหน้าแม้มีความเสี่ยงสูง ทำให้ทีมรู้สึกประทับใจ “ผมยอมรับตามตรงว่าแอบซึ้งตอนเขาบอกว่า ‘ต่อให้ขายไม่ได้ ผมก็อยากทำเกมที่ผมอยากทำ’”

เขายังเผยด้วยว่าโครงสร้างการทำงานของโปรเจกต์นี้ต่างจากเกมคอลแลบระหว่างครีเอเตอร์กับบริษัททั่วไปอย่างมาก ปกติสตูดิโอมักเสนอรูปแบบเกมที่มีอยู่แล้วให้ครีเอเตอร์ช่วยปรับแก้เพียงเล็กน้อย แต่กรณีนี้เป็นเกมใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ศูนย์ และ Yoshinama ทำหน้าที่เป็นทั้งโปรดิวเซอร์และนักออกแบบเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงตัดสินใจลงทุนเองจำนวนมาก

“วิธีที่ได้ผลที่สุดในการสร้างเกมตามภาพในหัวของ Yoshinama คือให้เขาร่วมลงทุนด้วย เพราะทั้งสองฝ่ายจะรับความเสี่ยงร่วมกันและทำเกมที่เขาจินตนาการไว้ได้อย่างเต็มที่ ผมเคยเห็นโปรเจกต์ล้มเหลวเพราะบริษัทพยายามลดความเสี่ยงให้ครีเอเตอร์จนไม่สามารถสร้างผลงานตามที่เขาต้องการได้ จากบทเรียนตรงนั้น ผมจึงให้เขาลงทุน และทีมเราก็ทุ่มเทเต็มที่เพื่อแลกเปลี่ยนกัน ผลลัพธ์ออกมาดีที่สุดเท่าที่คาดหวัง”

เมื่อเกมใกล้จะวางจำหน่าย Yoshinama บอกว่าเขาดีใจมากที่ตัดสินใจกระโดดลงมาในโปรเจกต์นี้ “การพัฒนาเกมควบคู่กับงานสตรีมเป็นอะไรที่วุ่นวายสุด ๆ แต่ผมรู้สึกมีความสุขทุกครั้งที่ได้ทำงาน มันสนุกมากจริง ๆ ต่อให้ Mamon King ล้มเหลวไม่เป็นท่า ผมก็คิดว่าผมคงอยากทำอะไรอีกสักอย่างในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Mamon King เตรียมวางจำหน่าย 11 ธันวาคมบน PC (Steam) และ Nintendo Switch

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net 
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X
admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine