Naoki Yoshida โปรดิวเซอร์ชื่อดังจาก Final Fantasy XIV และ XVI เผยว่าเกมที่ทำให้เขาประทับใจในช่วงหลังคือ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ซึ่งเป็นภาคแรกที่ให้เจ้าหญิง Zelda รับบทเป็นตัวเอกอย่างเต็มตัว
เขาให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu โดยกล่าวว่า “สิ่งที่กำลังจะพูดอาจจะดูเนิร์ดหน่อย แต่ในฐานะโปรดิวเซอร์แล้ว ผมรู้สึกทึ่งกับหลายจุดมาก ทั้งการใช้ทรัพยากร การพัฒนา และดีไซน์เกมที่ทำออกมาได้ยอดเยี่ยม”
Yoshida ยังสังเกตว่าเกมภาคนี้นำทรัพยากรที่เคยใช้ในภาคอื่นกลับมาใช้ใหม่ ซึ่งน่าจะหมายถึงองค์ประกอบที่เคยใช้ในเกม Link’s Awakening ฉบับรีเมก โดยเขามองว่านี่คือข้อดี เพราะทำให้สามารถควบคุมต้นทุนการผลิตได้ และโฟกัสกับการทำให้เกมสนุกเป็นหลัก
“ต้นทุนการผลิตถูกควบคุมให้น้อยที่สุด ด้วยการทุ่มความพยายามทั้งหมดไปที่การทำให้เกมสนุก” เขากล่าว พร้อมแนะนำให้นักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ลองเล่น Echoes of Wisdom เพื่อศึกษาวิธีการออกแบบเกมที่เน้นความสนุกได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในยุคที่บริษัทเกมขนาดใหญ่เผชิญปัญหาต้นทุนพุ่งสูง การนำทรัพยากรมาใช้ซ้ำจึงกลายเป็นทางเลือกหนึ่งที่หลายค่ายนำมาใช้ อย่างเช่นซีรีส์ Like a Dragon และ Elden Ring: Nightreign ที่เลือกวิธีเดียวกันนี้เพื่อสร้างความแปลกใหม่ในส่วนที่สำคัญของเกม
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net