อดีตผู้บริหารระดับสูงของ PlayStation อย่าง Shuhei Yoshida ออกมาเล่าเบื้องหลังการเจรจาครั้งสำคัญ ที่ทำให้ Square ตัดสินใจนำ Final Fantasy VII มาลงเครื่อง PlayStation แทนที่จะเป็น Nintendo 64
GameSpot ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์สุดพิเศษกับ Shuhei Yoshida ผู้เคยมีบทบาทสำคัญในการเปิดตัวเครื่อง PlayStation รุ่นแรก โดยในช่วงแรกเขาเข้าร่วมทีมในช่วงที่ Sony ยังวางแผนจะทำแค่เครื่องเสริมสำหรับ Super Famicom เท่านั้น
ในบทสัมภาษณ์ Yoshida ได้เล่าย้อนถึงช่วงเวลาสำคัญ ที่ทำให้ Final Fantasy VII กลายเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ PlayStation ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในหมุดหมายสำคัญของประวัติศาสตร์เกมญี่ปุ่น
Yoshida เผยว่า Hironobu Sakaguchi ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Final Fantasy รู้สึกไม่พอใจที่ Nintendo ตัดสินใจใช้ตลับเกมในเครื่องคอนโซลยุคใหม่อย่าง Nintendo 64 เพราะการใช้ตลับเกมนั้นมีข้อจำกัดด้านความจุ จนไม่สามารถรองรับไอเดียของเขาได้เต็มที่
“Sakaguchi-san รู้สึกผิดหวังมากกับการที่ Nintendo เลือกใช้ตลับเกมสำหรับ Nintendo 64” Yoshida กล่าว
Sakaguchi ฝันอยากสร้างเกมที่มีภาพยนตร์ 3 มิติเจาะลึกเรื่องราวราวกับมหากาพย์ และพาเกมเมอร์ดื่มด่ำไปกับโลกแฟนตาซีที่เขาสร้างขึ้น
“แต่ตลับเกมมีความจุน้อยมากจนไม่สามารถทำให้ความฝันนั้นเป็นจริงได้” Yoshida กล่าวเสริม “เขาเลยเริ่มสนใจระบบที่ใช้ CD-ROM อย่างจริงจัง”
ถึงแม้ PlayStation จะใช้ระบบ CD-ROM แต่ก็ไม่ได้เป็นตัวเลือกเดียวในตลาด เพราะในตอนนั้น Sega เองก็ต้องการเกม Final Fantasy VII เช่นกัน
Sony จึงจำเป็นต้องเร่งคว้าเกมนี้ให้ได้ก่อน โชคดีที่ Yoshida มีหัวหน้าคนหนึ่งที่ถือเป็น “อาวุธลับ” ของบริษัท “หัวหน้าของผม เคยอยู่ Sony Music Japan มาก่อน และเป็นคนที่เข้าสังคมเก่งมาก” Yoshida เล่ายิ้ม ๆ
“เขามักจะไปสังสรรค์กับรองประธานของ Square ซึ่งดูแลฝ่ายธุรกิจ ผมเองก็โดนพาไปดินเนอร์ ไปคาราโอเกะด้วยบ่อยมาก แล้วเขาก็พูดคุย โน้มน้าวจนทำให้ Square มั่นใจว่า Sony เป็นพาร์ตเนอร์ที่ทำงานด้วยง่าย”
Yoshida เผยว่า สิ่งที่ทำให้ Square เลือกฝั่ง PlayStation แทนที่จะเป็น Nintendo หรือ Sega ก็คือ “เหล้าสาเก และคาราโอเกะ”
“ธุรกิจที่ญี่ปุ่นมันก็เป็นแบบนี้แหละ!” Yoshida กล่าวปิดท้ายด้วยเสียงหัวเราะ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X



