25.3 C
Bangkok
Saturday, January 3, 2026
Black Friday
HomeGamesอดีตทีมงาน Nintendo เผยแนวคิดของ Miyamoto ไม่ได้มองเกมเป็นศิลปะ แต่มองว่าเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อความสนุกของผู้เล่น

อดีตทีมงาน Nintendo เผยแนวคิดของ Miyamoto ไม่ได้มองเกมเป็นศิลปะ แต่มองว่าเป็นผลิตภัณฑ์เพื่อความสนุกของผู้เล่น

Takaya Imamura นักพัฒนาอิสระและอดีตทีมงาน Nintendo ได้กล่าวถึง Shigeru Miyamoto ผู้อยู่เบื้องหลัง Mario และ The Legend of Zelda ว่า พื้นฐานด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ของเขาคือกุญแจสำคัญในการพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นหลัก ไม่ใช่ในฐานะผลงานศิลปะ

Imamura ระบุว่า “คุณมิยาโมโตะเรียนจบด้านออกแบบผลิตภัณฑ์ (Industrial Design) จากมหาวิทยาลัยศิลปะ และเขามองว่าเกมคือ ‘ผลิตภัณฑ์’ ไม่ใช่ ‘งานศิลปะ’ ซึ่งผมมองว่าแนวคิดแบบนี้แหละที่ทำให้เขาพัฒนาเกมได้สอดคล้องและเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้น”

ก่อนเข้าร่วม Nintendo มิยาโมโตะเรียนจบจาก Kanazawa College of Art โดยมีพื้นฐานด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ หลังจากเข้าร่วมกับ Nintendo เขาได้นำความรู้ด้านนี้มาใช้ในการออกแบบของเล่นเพื่อการศึกษา การ์ด และของเล่น McDonald’s ตามข้อมูลจาก 4Gamer

เมื่อ Nintendo เริ่มเข้าสู่วงการเกม มิยาโมโตะได้นำแนวทางการออกแบบ ที่มุ่งตอบสนองประสบการณ์ของผู้เล่นมาใช้ในการออกแบบเกม โดยวิเคราะห์ว่าทำไมคนถึงเล่นเกมอย่าง Space Invaders ซ้ำแล้วซ้ำเล่า และพบว่าเพราะตัวเกมมีจุดประสงค์ชัดเจนว่าผู้เล่นควรทำอะไร ซึ่งเขาก็ได้นำแนวคิดนี้มาใช้ใน Donkey Kong เกมแจ้งเกิดของ Nintendo โดยวางแก่นเรื่องแบบเรียบง่ายว่า “ลิงจับผู้หญิงไป = ผู้เล่นต้องตามไปช่วยผ่านอุปสรรคต่าง ๆ”

ตลอดอาชีพของเขา มิยาโมโตะยึดมั่นกับแนวทางพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง Satoru Iwata อดีตประธาน Nintendo เคยเล่าว่า มิยาโมโตะจะทดสอบเกมของตัวเองโดยให้คนที่ไม่เคยรู้จักเกมมาก่อนมาลองเล่น จากนั้นเขาจะยืนดูจากด้านหลังโดยไม่อธิบายอะไรเลย เพื่อดูว่าผู้เล่นสับสนตรงไหน พลาดอะไร หรือจุดไหนไม่เข้าใจ

“ไม่ว่าคุณมิยาโมโตะจะมีประสบการณ์แค่ไหน เขาไม่เคยลืมแนวคิดที่ว่า ‘ถ้าผู้เล่นไม่เข้าใจ แสดงว่าดีไซน์มีปัญหา’” Iwata กล่าวกับเว็บไซต์ Hobo Nikkan Itoi Shinbun

แม้หลายคนจะเข้าใจผิดว่ามิยาโมโตะเป็นศิลปินที่ได้แรงบันดาลใจจากจินตนาการ แต่ Iwata ยืนยันว่าจริง ๆ แล้วเขาเป็นคนคิดอย่างเป็นระบบ ใช้เหตุผล และสามารถผสานความคิดแบบตรรกะเข้ากับจินตนาการสร้างสรรค์ในแบบฉบับของนักเรียนศิลปะได้อย่างกลมกลืน

ในขณะที่การออกแบบเกมปัจจุบันได้รับการยอมรับว่าเป็น “ศิลปะ” และเกมหลายเกมก็จัดอยู่ในหมวดงานศิลปะที่ผสมผสานกับสื่อแขนงอื่น เช่น ภาพยนตร์ แต่ Nintendo และมิยาโมโตะยังคงยึดมั่นกับแนวคิดว่าเกมคือ “ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของลูกค้า” ไม่ใช่ “งานศิลปะของผู้สร้าง” แม้ในทางปฏิบัติ หลายส่วนของเกม เช่น การออกแบบเลเวลหรือกลไกการเล่น อาจเรียกว่าเป็นศิลปะได้ก็ตาม

สิ่งที่ต่างกันคือ “เจตนา” ของผู้สร้าง ที่ต้องการมอบของเล่นแบบอินเทอร์แอคทีฟให้ผู้เล่น มากกว่าจะเป็นการแสดงออกทางศิลปะของตัวเอง

ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net

admin.techcatchup
admin.techcatchuphttps://techcatchup.net
techcatchup.net — your destination for technology, gaming and lifestyle.
RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine

Most Popular

- Advertisment -
Google search engine
- Advertisment -
Google search engine