ซาโตรุ นิเฮอิ (Satoru Nihei) ผู้กำกับเกม และอากิฮิโตะ คะโดวากิ (Akihito Kadowaki) โปรดิวเซอร์ของ Onimusha: Way of the Sword ได้เปิดเผยถึงแนวคิดในการออกแบบโหมดเนื้อเรื่อง (Story Mode) ของเกมภาคล่าสุดที่เตรียมวางจำหน่ายในปี 2026
แม้ซีรีส์ Onimusha จะขึ้นชื่อเรื่องความยากที่ท้าทาย แต่ทีมงานยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้ต้องการให้เกมเข้าถึงยากแบบเกมแนว Soulslike และภาค Way of the Sword จะยังคงความลุ่มลึกในการเล่น โดยแบ่งระดับความยากเป็น 2 แบบ เพื่อให้ผู้เล่นได้เลือกตามความถนัด หนึ่งในนั้นคือโหมดเนื้อเรื่องที่ออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ไม่ง่ายจนน่าเบื่อ

ในการให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Denfaminicogamer นิเฮอิได้อธิบายว่า โหมดเนื้อเรื่องไม่ได้ลดความยากด้วยการแค่ปรับลดค่าพลังโจมตีของศัตรูเท่านั้น แต่ยังเสริมฟีเจอร์ช่วยเหลือผู้เล่น เช่น ปุ่มกดบนหน้าจอที่แสดงชัดเจนยิ่งขึ้น และการผ่อนคลายเวลาในการกดปุ่มให้เหมาะกับผู้เล่นที่ยังไม่ชำนาญ
คะโดวากิกล่าวเสริมว่า ทีมพัฒนาไม่ได้ต้องการแค่ “เนิร์ฟศัตรูแล้วจบ” แต่ต้องการให้การต่อสู้ยังคงสนุกและรู้สึกได้ถึงความสำเร็จ เช่น การทำให้ท่าโจมตีแบบปัดป้องและท่าอิเซ็น (Issen) ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นในโหมดนี้
แม้เกมจะไม่ได้เน้นความยากระดับโหดเหมือนเกม Soulslike แต่ทีมงานก็ไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเล่นจบได้แบบไร้แรงต้าน เพราะเป้าหมายของพวกเขาคือให้ผู้เล่น “ตาย เรียนรู้ และก้าวต่อไป” โดยตัวเกมมีระบบช่วยให้ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครแม้จะล้มเหลวหลายครั้ง เช่น ระบบ Soul-Based Progression ที่จะเพิ่มพลังโจมตี ปลดล็อกท่าทางใหม่ ขยายระยะเวลาท่าไม้ตาย และเพิ่มความสามารถในด้านต่าง ๆ ของตัวละคร
ระบบเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นไม่ยอมแพ้กลางทาง และรู้สึกถึงความภูมิใจเมื่อผ่านอุปสรรคไปได้ ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นสายชิลหรือสายฮาร์ดคอร์ก็ตาม

Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 บน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X