Onimusha: Way of the Sword เกมภาคหลักใหม่ล่าสุดในซีรีส์ Onimusha มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 โดยมี Miyamoto Musashi ซามูไรระดับตำนานเป็นตัวเอก ซึ่งนับเป็นเกมภาคใหม่ในรอบ 20 ปีของแฟรนไชส์นี้ โดยใช้เวลาพัฒนาตั้งแต่ต้นปี 2020 และใช้เวลาถึง 2 ปีเต็มในการขออนุญาตสร้างโมเดลตัวละครจากนักแสดงผู้ล่วงลับ Toshiro Mifune
ในระหว่างนั้น กระแสเกมในตลาดก็เปลี่ยนไป กลายเป็นยุคของเกม Open-World และ Soulslike แต่เมื่อถูกถามถึงทิศทางของเกมภาคใหม่นี้ Satoru Nihei ผู้กำกับของเกมก็ให้คำตอบชัดเจน
“Onimusha: Way of the Sword ไม่ใช่เกม Open-World และไม่ใช่เกมแนว Soulslike แน่นอน” Nihei กล่าว “เป้าหมายของเราคือการทำเกมที่แม้แต่คนที่ไม่ถนัดเกมแอ็กชันก็สามารถสนุกได้ ในเกมนี้ เราเน้นที่ความรู้สึกของการปะทะกันของคมดาบ“

เพื่อตอบโจทย์ดังกล่าว ทีมพัฒนาได้เพิ่มระบบใหม่สองอย่างคือ Deflecting (ปัดป้อง) และ Redirecting (เบี่ยงทิศโจมตี) ซึ่งจะมีบทบาทสำคัญในระบบต่อสู้ โดยเฉพาะ Deflecting ที่ใช้ต่อสู้กับบอสเพื่อลดเกจพลังของศัตรูให้หมด เมื่อเกจหมดจะสามารถใช้ท่าพิเศษ Break Issen เพื่อทำลายบางส่วนของบอสได้
Break Issen เป็นระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามา แต่ไม่ได้มาแทนที่ระบบ Issen แบบดั้งเดิมที่แฟนเกมคุ้นเคย ซึ่งยังคงอยู่ในเกมใหม่นี้และยังคงความยากในการใช้งานเช่นเดิม
“Issen แบบเดิมที่ใช้กำจัดศัตรูทั่วไปในทันทียังคงอยู่ และเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของซีรีส์” Nihei กล่าว “Break Issen ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้การต่อสู้กับบอสนั้นรู้สึกสนุกมากขึ้น โดยการใช้ Deflecting หลายครั้งจะช่วยให้ปลดล็อกท่านี้ได้ง่ายขึ้น“

นอกจากนี้ ระบบดั้งเดิมอย่าง Oni Gauntlet และความสามารถในการดูดกลืนพลังวิญญาณก็จะยังคงอยู่ในภาคใหม่นี้ เนื่องจากเป็นจุดเด่นที่กำหนดตัวตนของซีรีส์ Onimusha
แม้จะมีระบบใหม่เข้ามาหลายอย่าง Way of the Sword ก็ยังยึดแนวทางดั้งเดิมของซีรีส์ โดยยังคงเล่าเรื่องแบบเส้นตรง และใช้การดำเนินเรื่องแบบแบ่งเป็นฉาก ไม่ใช่เกมแบบ Open-World ซึ่งถือเป็นการคงจิตวิญญาณของ Onimusha ไว้อย่างชัดเจน แม้จะเป็นภาครีบูต แต่เกมภาคนี้ก็ดูจะสามารถตอบโจทย์ทั้งแฟนหน้าใหม่และผู้เล่นรุ่นเก่าได้อย่างลงตัว
Onimusha: Way of the Sword มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net



