Sony ยอมรับบทเรียนราคาแพงจากเกม Concord ที่เปิดตัวในปีที่ผ่านมา โดย Hermen Hulst หัวหน้าทีม PlayStation Studios ระบุว่าทีมงานได้ปรับกระบวนการทำงานใหม่ เพื่อไม่ให้เกิดเหตุการณ์ซ้ำรอยอีก
“ผมไม่ต้องการให้ทีมเราเลือกทางที่ปลอดภัยเสมอไป แต่หากเราจะล้มเหลว ผมอยากให้ล้มเหลวตั้งแต่เนิ่น ๆ และมีต้นทุนน้อย” Hulst ให้สัมภาษณ์กับ Financial Times พร้อมเสริมว่า ตอนนี้ทีมงานได้เปลี่ยนแนวทางการทดสอบเกม โดยเพิ่มความเข้มข้นและถี่ขึ้นในหลายรูปแบบ เพื่อป้องกันไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดในระดับเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ Concord ซึ่งมีรายงานว่า Sony สูญเงินไปกว่า 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 6.49 พันล้านบาท)
เขายังระบุด้วยว่า “ข้อดีของความล้มเหลวคือทำให้ทุกคนตระหนักว่า การทดสอบในทุกมิติเป็นสิ่งจำเป็นมากแค่ไหน”
ส่วนแผนพัฒนาเกมประเภท Live Service ที่ Sony เคยวางเป้าจะเปิดตัวเกือบสิบเกมภายในปี 2026 นั้น Hulst ไม่ได้ยืนยันว่าจะยกเลิก แต่ก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับตัวเลขมากนัก โดยกล่าวว่า “จำนวนไม่ใช่ประเด็นสำคัญสำหรับผม สิ่งที่สำคัญคือเราควรมีประสบการณ์การเล่นที่หลากหลาย และสามารถสร้างคอมมูนิตี้ของผู้เล่นได้”
ขณะเดียวกัน FairGame$ ซึ่งเป็นเกมมัลติเพลเยอร์เกมถัดไปของ Sony ก็เพิ่งสูญเสียหัวเรือใหญ่ของสตูดิโอหลังจากได้รับรีวิวภายในที่ไม่สู้ดีนัก
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X