Kadokawa กำลังมองหานักวาดมังงะหน้าใหม่จากต่างประเทศ ท่ามกลางปัญหาขาดแคลนแรงงานในอุตสาหกรรมมังงะญี่ปุ่น โดยทีมบรรณาธิการมังงะต่างประเทศของบริษัทเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการขยายฐานนักวาดทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ
เมื่อไม่นานมานี้ Kadokawa ได้ประกาศผลการประกวด Wordless World Manga Contest ซึ่งมีผลงานเข้าร่วมกว่า 1,000 ชิ้น จากกว่า 100 ประเทศทั่วโลก จุดประสงค์ของการประกวดนี้คือเพื่อโปรโมตมังงะญี่ปุ่นและค้นหานักวาดหน้าใหม่จากทั่วโลก ในการให้สัมภาษณ์กับ Oricon News ทีมบรรณาธิการมังงะต่างประเทศของ Kadokawa ได้เปิดเผยเป้าหมายการขยายตัวในระดับสากล พร้อมย้ำถึงความจำเป็นในการเพิ่มจำนวนบุคลากรด้านการสร้างสรรค์มังงะทั้งในประเทศและต่างประเทศ
ริสะ โทมิซากิ (Risa Tomisaki) จาก Global Digital Book Office และแผนกบรรณาธิการมังงะต่างประเทศของ Kadokawa กล่าวว่าด้วยการเติบโตของมังงะดิจิทัลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ช่องทางเผยแพร่มังงะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับอดีต อย่างไรก็ตาม จำนวนนักวาดไม่เพียงพอต่อความต้องการของตลาด ทำให้ทีมบรรณาธิการต้องเร่งค้นหานักวาดหน้าใหม่ที่มีฝีมือ

โนโบรุ เซงาวะ (Noboru Segawa) โปรดิวเซอร์บริหารด้าน IP ของ Kadokawa และหัวหน้าหลายแผนกที่เกี่ยวข้องกับการตีพิมพ์ต่างประเทศ ระบุว่ามีการขาดแคลนนักวาดอย่างมากในกลุ่มผลงานดัดแปลงจากไลต์โนเวลและหนังสือแนวอิเซไก แม้จะมีเนื้อหาต้นฉบับมากมาย แต่จำนวนนักวาดที่สามารถดัดแปลงงานเหล่านี้กลับมีน้อย ทำให้หลายบริษัทแข่งขันกันดึงตัวนักวาดฝีมือดี
“อย่างไรก็ตาม” เซงาวะกล่าวต่อ “การแข่งแย่งชิงนักวาดที่มีอยู่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาขาดแคลนแรงงานอย่างแท้จริง เพราะไม่ได้ช่วยขยายฐานนักวาด การหาวิธีค้นหาและพัฒนานักวาดให้กลายเป็นผู้สร้างผลงานยอดนิยม ถือเป็นภารกิจสำคัญของบรรณาธิการมังงะ” นี่คือเหตุผลที่ Kadokawa ตัดสินใจมองหานักวาดจากต่างประเทศเพื่อนำมาพัฒนาเป็นกำลังหลักในอนาคต

เซงาวะยังกล่าวว่า ในขณะที่ญี่ปุ่นเผชิญปัญหาอัตราการเกิดลดลงและสังคมผู้สูงอายุ การสร้างผลงานที่มุ่งกลุ่มผู้อ่านวัยเยาว์จะยิ่งทำได้ยากขึ้นในเชิงพาณิชย์ แต่ยังมีโอกาสประสบความสำเร็จในพื้นที่ที่มีกลุ่มเยาวชนมาก เช่น ประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ “จุดเริ่มต้นของผลงานจากนักวาดมังงะรุ่นใหม่ ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นในญี่ปุ่นเสมอไป”
นอกจากนี้ ฝ่ายอนิเมะของ Kadokawa ยังมีแผนเพิ่มคุณภาพการผลิตและขยายสู่ตลาดโลกมากขึ้น โดยหนึ่งในผู้บริหารกล่าวว่า “อุตสาหกรรมอนิเมะจำเป็นต้องเพิ่มงบการผลิตและสร้างรายได้จากตลาดโลก” พร้อมระบุว่าประเทศอย่างบราซิล เม็กซิโก และอินเดีย เป็นตลาดเป้าหมายใหม่สำหรับการขยายอุตสาหกรรมอนิเมะ
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net
พร้อมช่องทางโซเชียล Facebook | Instagram | TikTok | YouTube | X