Takaya Imamura ทำงานกับ Nintendo มานานถึง 32 ปีในบทบาทอาร์ตไดเรกเตอร์และนักออกแบบ และล่าสุดได้โพสต์ข้อความในแพลตฟอร์ม X (Twitter) ว่า “มีแต่คนเก่ง ๆ เต็มไปหมดที่ Nintendo จนผมมักจะสงสัยเสมอว่าผมจะแสดงคุณค่าของตัวเองได้อย่างไรในสภาพแวดล้อมแบบนั้น” โดยเขายังเล่าว่าการลาออกจาก Nintendo ทำให้รู้สึก “เป็นอิสระจากความรู้สึกด้อยค่าที่สะสมมาหลายปี” แม้จะรู้สึกเศร้าที่ไม่ได้ร่วมงานกับคนเหล่านั้นอีกต่อไป
สาเหตุสำคัญที่ทำให้เขาตัดสินใจออกจากบริษัท คือความต้องการสร้างเกมในแบบของตัวเอง และมีอิสระในกระบวนการสร้างสรรค์มากขึ้น
หลังจากโพสต์ของ Imamura ได้รับความสนใจ นักพัฒนาคนอื่นที่เคยอยู่กับ Nintendo ก็ออกมาแสดงความเห็นคล้ายกัน เช่น Shinji Watanabe ซึ่งปัจจุบันเป็น CEO ของ Epsilon Software กล่าวว่า ทีมงาน Nintendo นั้นเปรียบได้กับ “เทพจากสวรรค์” ขณะที่ Ken Watanabe อดีตนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nintendo ที่ตอนนี้เป็นนักสร้างเกมอิสระก็กล่าวเสริมว่า “มีแต่คนเก่ง ๆ เต็มไปหมดใน Nintendo พยายามสร้างความโดดเด่นให้ตัวเองจึงทั้งเหนื่อยและท้าทาย”
ประเด็นเรื่อง “แรงกดดันเงียบ ๆ” จากความสามารถระดับสูงของคนใน Nintendo ดูจะเป็นสิ่งที่หลายคนสัมผัสได้ แม้คำบอกเล่าจาก Imamura และอดีตเพื่อนร่วมงานจะออกมาในเชิงบวก แต่ก็มีบางคนที่ได้รับผลกระทบด้านลบจากสภาพแวดล้อมนี้เช่นกัน เช่น Miura Koichi นักออกแบบ CG ที่เคยกล่าวไว้อย่างโด่งดังในปี 2023 ว่า “Nintendo คือสวรรค์ของอัจฉริยะและผู้มีความสามารถเหนือมนุษย์ แต่สำหรับคนธรรมดาอย่างผม มันคือขุมนรก”

Nintendo เป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงและประวัติศาสตร์อันยาวนาน ทำให้ดึงดูดคนเก่งทั่วญี่ปุ่นได้อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในยุคที่การแข่งขันด้านบุคลากรทวีความเข้มข้นขึ้น อีกทั้งยังมีอัตราการคงอยู่ของพนักงานสูงถึง 98.8% ซึ่งหมายความว่าความรู้และประสบการณ์จะไม่รั่วไหลออกไปไหน แต่จะสะสมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ภายในองค์กร นี่อาจเป็นเหตุผลที่ทำให้หลายคนมองว่า ตำแหน่งงานใน Nintendo มีไว้สำหรับ “อัจฉริยะเหนือมนุษย์” เท่านั้น
แต่เมื่อได้เห็นแม้กระทั่งคนที่มีฝีมือระดับ Imamura ยังเคยรู้สึกว่าตัวเอง “ไม่เก่งพอ” ก็อาจทำให้ใครหลายคนอดตั้งคำถามไม่ได้ว่า “แล้วคนธรรมดาอย่างเราจะมีหวังไหม?”
ติดตามข่าวสารอัปเดตวงการเทคโนโลยี เกม และไลฟ์สไตล์เพิ่มเติมได้ที่ techcatchup.net